how historically accurate is skyrim
Gepromoveerd via onze communityblogs
( Dtoid-communitylid RedHeadPeak bekijkt de historische nauwkeurigheid in Skyrim. Wat er vervolgens gebeurt, is zowel vermakelijk als fascinerend. Wilt u uw eigen dingen op de voorpagina zien verschijnen? Ga iets schrijven! - Occams elektrische tandenborstel )
Ik begon te spelen Skyrim voor het eerst vorige week. Nadat ik eindelijk op de bandwagon was gesprongen, laadde het spel me in veel meer letterlijk wagen en kondigde aan dat ik geëxecuteerd moest worden; een slechte manier om een woensdagavond te beginnen. Ik kreeg toen te horen dat een andere passagier de ware 'High King' van was Skyrim . 'Dat is handig'! Een cynische stem in mijn hoofd kraaide: 'Zin om in dezelfde kar te zitten als de kandidaat voor de troon'! 'Nou ... dat is het niet dat onwaarschijnlijk'. Een meer volwassen stem merkte op: 'Denk eens aan alle keren dat overweldigers en pretenders de volgorde van opvolging hebben aangevochten'.

Die stem in mijn hersenen maakte een goed punt. Kies een tijdstip in de geschiedenis en je zult merken dat mensen kibbelen over wie de leiding moet hebben. Het merendeel van de belangrijkste 'plot points' in de wereldgeschiedenis draait om één partij die de macht van hun leiders uitdaagt. Dit geschil wordt meestal opgelost door de twee groepen die stukjes metaal door elkaar steken (de laatste sterft, wint). Dus willekeurig iemand tegen het lijf lopen Skyrim met een wrok tegen de monarchie is niet zo vreemd.
Skyrim is geen spel gebaseerd op Geschiedenis (wat jammer is), maar elk van The Elders Scrolls games zijn zwaar geweest Beïnvloed door wapens en locaties uit de middeleeuwen. Skyrim haalt de meeste inspiratie uit het middeleeuwse Noord-Europa. Er is een echt 'Viking-y'-gevoel aan de hele zaak. Tot nu toe heb ik slechts ongeveer tien uur gespeeld, maar ik begin de geschiedenis achter de fantasie al te ontdekken. Toen het me eenmaal was opgevallen, vond ik het vrij moeilijk om de modus Geschiedenisleraar uit te schakelen, dus ik dacht dat ik ermee zou gaan en in plaats daarvan mijn observaties aan jou op zou leggen.
De executiescène
Het paard en de wagen rennen de stad in en de gevangenen worden gelost. Na een korte / lange ( schrappen wat niet past ) sessie met de maker van het personage, staan jij en de andere criminelen in de rij om te worden geëxecuteerd. De wijze van uitvoering: onthoofding. We zien hoe de eerste gevangene eerst de nek op het hakblok plaatst en een neerwaartse bijlzwaai het hoofd van de heer scheidt van de rest van de heren.

Deze scène is grotendeels een nauwkeurige weergave van een vormuitvoering die in middeleeuws Europa wordt gebruikt. Executies in het openbaar waren ook een normaal kenmerk van een feodale samenleving. Je behandelt een serieuze crimineel en herinnert de lokale bevolking aan wat er gebeurt als ze een hoge misdaad plegen. Onthoofding was echter geen straf die zomaar aan iemand werd gegeven.
Het is vreemd om te denken dat een uitvoeringsmethode meer is populair dan een ander, maar de dood door onthoofding was de voorkeur. De snelle, relatief pijnloze verwijdering van het hoofd werd gezien als een veel waardiger alternatief dan de andere, veel meer gebruikelijke uitvoeringsmethode. Ophangen was de doodstraf die de gewone man gebruikte; een veel vaker voorkomend verschijnsel in de middeleeuwen. Onthoofding werd gezien als een veel nobelere dood. Deze perceptie bleef eeuwenlang bestaan - Anne Boleyn (Tweede vrouw van Henry VIII) verzocht om een tweesnijdend zwaard in plaats van een bijl voor haar executie. Het was een ware woede in de Franse high society, weet je niet.
hoe je het diff commando gebruikt om twee bestanden te vergelijken
In die openingsscène van Skyrim , je karakter is onbekend en onbeduidend. Historisch gezien is de bijl manier te goed voor je. De veronderstelde 'Hoge Koning' die met u heeft gereisd, heeft misschien voldoende respect gekregen om een nobele dood te krijgen, maar uw karakter zou uit de galg moeten slingeren ...
Al die wolven
Wolven zijn overal in Skyrim . Loop twee minuten in een willekeurige richting en je zult snel merken dat je wordt lastig gevallen door zwarte, scraggly straathonden. En opnieuw vinden we een verband met de middeleeuwse wereld. Duizend jaar geleden waren wolven een serieus probleem voor steden en dorpen in Noord-Europa. In Frankrijk liepen runderen zoveel risico op aanvallen van wolven dat het werk van 'wolvenjager' een echt beroep werd en hoog scoorde op de lijst van 'Coolest Sounding Job Titles'.

Ooit het verhaal gehoord van de Boy Who Cried Wolf? Welnu, er is een vleugje realiteit daar. Jonge kinderen in Angelsaksisch Engeland kregen de taak om over de dorpskudde te waken in geval van een wolfsaanval. Dus, als je ooit iemand hoort beweren dat 'kinderen het vandaag gemakkelijk hebben' ... ze zijn echt, werkelijk Rechtsaf.
Ronde, houten schilden
Probeer deze test: neem een houten lepel en een metalen lepel uit de keuken. Houd een lepel in elke hand en sla de werktuigen van een hard oppervlak. Merk het verschil op? De metalen lepel bracht de kracht over in je hand.
Dit is een voorbeeld dat ik studenten voorleg als ze proberen uit te leggen waarom een metalen schild een dom en historisch onnauwkeurig idee is. Dit is ook de reden waarom krijgers een vulling dragen onder een metalen pantser, waarom zwaardhandvatten in leer zijn gebonden en waarom schilden vaak van hout zijn gemaakt. Plus het feit dat de productie van metalen wapens en bepantsering veel duurder en tijdrovend was. Als je ooit een metalen schild in het echte leven ziet, is het waarschijnlijk sierlijk. De meeste krijgers van Noord-Europa zouden houtschilden gebruiken. Zo blij was ik om te zien dat sommige schilden erin Skyrim volg die logica.

Ik ben er zeker van dat wanneer ik verder ga in de game, ik grote, zware metalen schilden met excentrieke ontwerpen zal tegenkomen, maar voor nu hanteert mijn krijger een schild zoals hierboven. De andere afbeelding is van een nagebouwd Saksisch schild. Het enige probleem met de Skyrim versie is dat er teveel aan de hand is. De meeste ronde schilden hadden een metalen midden, waarachter de hand die het vasthoudt veilig wordt gehouden, met metalen banden een van beide over het schild of langs de rand. Weinig soldaten zouden zoveel metaal op één schild plaatsen.
Het ronde schild is veel meer dan iets dat een Noorman zou verbergen. Dat metalen centrum (dat een 'baas' wordt genoemd) of de metalen rand rond de afschermrand kan worden gebruikt om een tegenstander te bashen, waardoor de opening voor een vrije steek ontstaat. Ik heb al een 'laatste beweging' gezien door mijn personage waarbij de rand van het schild werd gebruikt om het hoofd van een rivaal in te grotten. De manier waarop de meeste schilden in het spel worden vastgehouden, is ook nauwkeurig. We stellen ons vaak voor dat schilden iets op de onderarm zijn vastgebonden, wat wel gebeurde, maar het was gebruikelijker om een schild te zien dat aan een enkele handgreep op de rug werd vastgehouden. Dit gaf een beter bereik en veel meer flexibiliteit.
Te veel boeken
In elk huis dat je in Skyrim bezoekt, kun je verwachten dat er minstens één boek op een plank staat. Dit is best raar om te zien, aangezien de meeste mensen in een middeleeuwse samenleving noch de tijd, noch de behoefte hadden om te leren lezen en schrijven. Een boer voedde zijn kinderen op om boer te worden. Als een middeleeuwse jongen niet leerde hoe hij het huis moest bouwen of repareren, leerden ze hoe ze moesten vechten. Bovendien was papier een moeilijk te produceren item; het bezitten van papier werd vaak beschouwd als een teken van aanzien in de samenleving.
Het vechten
Gevecht in Skyrim lijkt vrij eenvoudig. Je klikt op een knop en het personage zwaait met een wapen. Als je langer vasthoudt, slingeren ze harder. Niet het meest geavanceerde zwaardspel dat je ooit zult zien. Toch is dit wat een gevecht van dichtbij maakt Skyrim vreemd nauwkeurig. Magische vaardigheden opzij.
We hebben allemaal films en games gezien waarin melee vocht. Zwaarden botsen, krijgers draaien en draaien, ontwijk voldoende, gevechten die tien minuten duren. Middeleeuws vechten is geen van die dingen. Een spinaanval lijkt misschien geweldig, maar als een middeleeuwse ridder probeerde dat ze een speer door het hoofd zouden krijgen omdat ze probeerden te pronken. De meeste gevechten zouden alle twee zwaardbewegingen duren. Geen enkele bekwame middeleeuwse ridder zou tijd verspillen door het zwaard van zijn tegenstander te blokkeren; ze zouden de vaardigheid hebben om de slag te pareren en hun vijand te steken in dezelfde beweging . En waarom zou je met zwaarden botsen? Dat zou de wapens bot maken.
Bekijk deze twee moderne Scandinavische mannen die zich voordoen als Vikingen:
Voor mij is het vechten Skyrim is vrij dicht bij het merk. Twee tegenstanders slingeren elkaars vitale organen, elkaar in onderwerping, laat het pantser slaan en richt zich op de aanval. Misschien zwaait er één te hoog, maar de echte brutale essentie van gevechten is er.
De ijzeren oorlogshamer

Dit is een late editie van de lijst. Ik heb een van deze gevonden in mijn laatste sessie met de game, en ik ben erg blij het te zien. Wanneer de meeste mensen denken dat een oorlogshamer fantasietermen zijn, stellen ze zich een enorme klomp metaal voor die aan het uiteinde van een houten paal is bevestigd. Nogmaals, deze versies bestaan in Elder Scrolls ook, maar de ijzeren oorlogshamer is veel dichter bij het echte artikel. Als je denkt aan deze fysica van zowel de historische als de fantasieversies, hoop ik dat je je zult realiseren dat de eerste veel brutaler is. De kleinere, dunnere hamer kan worden gezwaaid met de snelheid en nauwkeurigheid van een zwaard, en het kleinere oppervlak geeft het wapen een echte stoot. Deze wapens zijn ontworpen om botten te breken door het pantser van de slachtoffers.
… de Skyrim versie is nog steeds veel te groot, maar het is een verbetering.
Laatste gedachten
salesforce admin interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Dus na week een zijn er veel kleine, echt nauwkeurige verwijzingen naar geschiedenis in Skyrim , ze zijn niet allemaal opzettelijk. Toen ik eerdere afleveringen heb gespeeld, heb ik geen poging gedaan om de historische elementen van het spel te ontdekken, maar dit keer doen heeft de ervaring een extra niveau van plezier toegevoegd. De enige keer dat ik de game misschien bijna heb verwend, vond ik toen ik me realiseerde dat de draken historisch gezien niet nauwkeurig zijn ... wat jammer is.
Misschien heb je andere historische (on) nauwkeurigheid binnen ontdekt Skyrim ? Laat het me weten. Of misschien wil je de opmerkingen die ik hier heb gemaakt toevoegen of corrigeren. Ik wil altijd meer leren.
Bedankt voor het lezen.
