hands the first mission deus ex
Toen we weggingen, Deus Ex: Human Revolution hoofdrolspeler Adam Jensen kreeg zijn kont royaal aan hem terwijl hij Dr. Megan Reed probeerde te beschermen, die de sleutel tot menselijke augmentatie had ontdekt. Zes maanden later is Adam terug op het toneel met zijn nieuw vergroot lichaam.
Adam wordt teruggetrokken in functie door de president van Sarif Industries, David Sarif, terwijl een andere situatie is ontstaan die zijn werkgever bedreigt. Wat ik vorige keer al heb bekeken, was slechts een voorproefje van wat een echt meeslepende ervaring belooft te worden.
Deus Ex: Human Revolution (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (voorbeeld))
Ontwikkelaar: Eidos Montreal
Uitgever: Square Enix
Wordt vrijgegeven: TBD 2011
Voordat ik aan de daadwerkelijke gameplay begin, wil ik kort ingaan op de intro-filmische. Het is een prachtige reeks die stukjes en beetjes laat zien van de transformatie van Adam Jensen in een augmented soldaat en het stuurde eigenlijk een rilling over mijn rug - al was het maar omdat het me veel aan de intro van de Geest in de schelp anime (link NSFW). Ik ben gefascineerd door cybernetica sinds ik al die jaren geleden de film van Mamoru Oshii zag en dacht Human Revolution's intro was een mooie knik.
voorbeelden van exit-interviewvragen en antwoorden
Het is niet eenvoudig voor bedrijven die zich specialiseren in de belangrijkste revolutie in de menselijke samenleving. Ze moeten zich niet alleen zorgen maken over rivaliserende organisaties, maar er zijn ook menselijke groepen die zich verzetten tegen de perversie van de mensheid tegen god of natuur. Een van deze 'Puristen'-groepen heeft een fabriek van Sarif Industries aangevallen waar ze gegijzeld zijn. Het bedrijf van David Sarif heeft al genoeg geleden en vraagt Adam om naar binnen te gaan en de situatie op te lossen.
Bij het landen bij de faciliteit waar de crisis plaatsvindt, krijg ik de kans om te kiezen welke augmentaties (kortweg augs) ik in Adam kan zetten. Alle augs die je kunt uitrusten / gebruiken zijn vanaf het begin zichtbaar, maar je moet XP verdienen om Adam te laten upgraden.
Jonathan Jacques-Belletete, art director van het project, legde uit dat niet elke aug vanaf het begin werkt omdat het vlees en de hersenen van Adam nog niet volledig compatibel zijn. Jonathan vergeleek het met dat van een baby waar ze leren praten en lopen terwijl ze zich ontwikkelen. Als je XP wint, echter - door mensen te doden of niet te doden, sluipen naar plaatsen, missies af te maken, enz. - ontgrendel je Praxis-punten die gaan naar het ontgrendelen van augmentaties (Praxis-punten zijn ook te vinden in de wereld.) Een nieuwe aug vereist twee Praxis-punten, terwijl upgrades naar ontgrendelde augs slechts één punt kosten.
Ik ging door en koos voor het cloakingsysteem, de richtstabilisator en het Typhon Explosive System dat miniatuurgranaten lanceert in een ark van 360 graden. Eenmaal ontgrendeld, zijn deze mogelijkheden bevestigd aan de D-pad op controllers (die ik heb ontdekt nadat ik het Typhon-systeem per ongeluk had geactiveerd) en het upgraden van de mogelijkheden maakt de functie meestal op een bepaalde manier efficiënter (snelheid, duur, vermogen, enz.) ). Het gebruik van deze speciale aanvallen - waaronder de speciale dodelijke dodelijke kwartslag - vereist één volledige sleuf van uw batterijmeter. Je hebt altijd een batterijslot dat vol is (het duurt even om op te laden) en extra batterijen moeten worden aangevuld met items.
Alle upgrades zijn gebaseerd op de vier kernmechanica van Menselijke revolutie : bestrijden, sluipen, hacken en sociaal. Alles in het spel is ontworpen met die vier concepten in gedachten. Het is aan de speler om te beslissen hoe ze Adam zullen upgraden. Een moordmachine, een vlotte prater of zelfs een duizendpoot die zich in een beetje van alles specialiseert - de keuze is aan u.
Toen ik eenmaal was ingesteld, ging ik het gebouw binnen en ondervroeg de politie die de wacht hield rond de omtrek. Ze waren niet blij dat ze werden tegengehouden door David Sarif, maar ze hielpen tenminste door informatie te geven over de gijzelaars, de puristische groep en de twee manieren om het gebouw binnen te komen.
Voordat David ter plaatse arriveerde, gaf hij me de mogelijkheid om dodelijk of niet-dodelijk te gaan. Ik ging met dodelijk en kreeg een wapen, maar ik wilde door het level gaan zonder te veel conflicten te krijgen. Toen ik me naar de ingang begaf, kwam ik een eenzame bewaker tegen die het gebied patrouilleerde. Toen zijn rug naar mij was gekeerd, ging ik achter hem aan en kreeg de optie om een dodelijke of niet-dodelijke moord uit te voeren met een simpele druk op de knop.
Ik ging met niet-dodelijke en een geanimeerde scène vond plaats met Adam knock-out van de bewaker. Ik sleepte zijn onbewuste lichaam naar een schuilplaats, maar tijdens dit proces kwam een andere bewaker op me af en opende het vuur, waarschuwde verschillende andere bewakers die de vooringang beschermden.
Er was maar één pad voor de bewakers om me te bereiken, dus een paar van hen kwamen langzaam één voor één binnen en ik kon ze met relatief gemak uitschakelen. Voor de rest heb ik gebruik gemaakt van de afdekmechanica (beschreven in de laatste preview) en het gebied vrijgemaakt. Dit was een situatie die ik een aantal keren heb opgemerkt tijdens mijn playthrough. Als de bewakers gedwongen werden om één pad naar je toe te nemen, was het enigszins gemakkelijk om ze te doden. Het is wanneer de slechteriken naar je toe kunnen komen in elke richting die moeilijk bleek te zijn. De helft van de tijd gebruikten ze werkelijke tactieken tegen mij; andere keren waren ze dom en snelden ze gewoon naar binnen.
Na verschillende pogingen om via de vooringang van het gebouw binnen te komen, besloot ik uiteindelijk om de daktoegang te gebruiken. Ik kreeg me in de maling genomen bij het spelen van dit spel 'FPS-stijl', dus ik deed mijn best om in plaats daarvan rond te sluipen. Zelfs toen kwam ik nog steeds situaties tegen waarin ik in vuurgevechten terechtkwam en zelfs wanneer ze naar me toe zouden treuzelen, stierf ik veel. De game is erg realistisch omdat slechts een paar kogels jou of de vijand uitschakelen. Bovendien krijg je niet zoveel kogels.
Wat betreft het wapensysteem, je krijgt een paar opties voor het beheren van je inventaris. Als u op Terug op de Xbox 360-controller drukt, wordt uw menu geopend waar u onder andere toegang hebt tot uw menu Resident Evil 4 -achtig scherm voor voorraadbeheer. Je kunt ook tussen twee pistolen schakelen met een simpele druk op de knop en er is een snelkeuzescherm dat de actie pauzeert en een radiaal menu opent met alle items die je kunt uitrusten.
Uiteindelijk ben ik naar het einde van de sectie gegaan, waar ik de leider van de Puristische groep, Sanders, confronteer. Hij hield een gijzelaar onder schot en ik kreeg de optie om geweld te gebruiken, of probeer hem te praten over het doden van de gijzelaar. Ik had voorheen geen geluk met de wapens, dus ging ik met de vreedzame route. Ik heb verschillende methoden gebruikt om Sanders op een rijtje te zetten; uiteindelijk liet Sanders de gijzelaar los, maar in het proces werd een deal gesloten waardoor Sanders kon ontsnappen.
Ik was blij dat ik de gijzelaar wist te redden, maar besefte al snel dat ik ergens langs de linie een kamer miste die meer gijzelaars hield ... en ze werden allemaal gedood. Whoops! Ik heb misschien de crisis opgelost, maar ik liet nog steeds enkele onschuldige omstanders sterven, wat tot uiting kwam in het gesprek dat ik had voordat ik de fabriek verliet.
Het is lang geleden dat een first-person shooter me zo'n uitdaging heeft gegeven dat ik steeds opnieuw sterf. Dat is de schoonheid van de Deus Ex serie, omdat het een rollenspel is dat zich verstopt in een first-person shell. Ik moest mijn speelstijl opnieuw bedraden om me aan te passen aan de bevrijdende, open einde-ervaring. Ik ben benieuwd hoe verschillend ik dit spel kan spelen.
Ik zal niet noodzakelijkerwijs meerdere playthroughs doen, omdat het een goede 25 tot 35 uur is, maar ik zal in ieder geval van missie tot missie experimenteren. En ik weet dat ik niet het geduld zal hebben om een no-kill-run te proberen, maar het is leuk dat de optie er is. Dat open karakter is ook van toepassing op de meerdere eindes, en het zal niet alleen een kwestie van goed, slecht of neutraal zijn; er zullen ook moreel 'grijze' eindes zijn.
Nadat alles was gezegd en gedaan, moest ik de controller neerleggen. Jammer - het volgende niveau is wanneer Menselijke revolutie opent echt in een niet-lineaire ervaring. Je kunt de stad verkennen, side-quests van NPC's krijgen en er echt in duiken Deus Ex universum. Ik heb nog nooit gespeeld Deus Ex reeksen eerder, dus ik kijk ernaar uit om die kans later dit jaar echt te krijgen.