how content id
Niemand wint
( Bijwerken: Het PR-team van YouTube heeft contact met ons opgenomen met meer informatie over het Content ID-systeem. Volgens de Help-site van YouTube komt inhoud overeen met 'zogenaamde royaltyvrije productie-muziekbibliotheken' - zie ook: de muziek die wordt gebruikt in Hard feesten - moet worden doorgestuurd naar YouTube-medewerkers voor een 'handmatige beoordeling'. We vroegen waarom de Hard feesten Matchen van Content ID gingen door als ze werden beoordeeld door een persoon in plaats van het geautomatiseerde systeem van de site, maar YouTube weigerde commentaar te geven.
Destructoid kreeg ook te horen dat YouTube een specifiek Content ID-team had geïmplementeerd dat naar verluidt miljoenen claims heeft opgelost en YouTube-gebruikers heeft beschermd tegen frauduleuze claims. YouTube weigerde ons te vertellen wanneer het team voor het eerst was geïmplementeerd of commentaar te geven op specifieke voorbeelden van het succes van het team.
YouTube verduidelijkte ook dat er een nieuwe versie van het Content ID-inkomstensysteem was, waar inkomsten zouden worden gegenereerd op video's met een betwiste Content ID-claim. Als de YouTube-uploader de claim binnen vijf dagen na de oorspronkelijke claim betwist, worden alle inkomsten vastgehouden vanaf de eerste dag van de Content ID-match. Na de eerste vijf dagen worden inkomsten gegenereerd vanaf het moment dat het geschil voor het eerst werd ingediend.
Hoewel dat er op papier allemaal goed uitziet, komen de details van het Content ID-geschilproces meer overeen met de anekdotes die ik heb gehoord van verschillende YouTubers. Als u een Content ID-overeenkomst wilt betwisten, gaat dit als volgt. YouTubers kan de claim betwisten, op welk moment de eiser 30 dagen de tijd heeft om de claim vrij te geven (met u overeen te komen en de Content ID-overeenkomst te laten vallen), de claim te handhaven of een Copyright Takedown-verzoek in te dienen, dat in wezen uw kanaal vernietigt met een Copyright Staking.
Als ze de claim bevestigen, kun je in beroep gaan tegen de handhaving, die hen geeft een andere 30 dagen om ofwel de claim opnieuw vrij te geven, dien een vertraagd Copyright-verwijderingsverzoek (wat je zeven dagen geeft om je te verontschuldigen en op te geven, zodat je kanaal niet wordt geruïneerd door een staking), of een Copyright-verwijderingsverzoek indienen. Als u een waarschuwing wegens auteursrechtschending krijgt, moet u een tegenvordering indienen, waardoor de eiser 10 dagen de tijd krijgt om '(YouTube) bewijs te leveren dat (de eiser) een gerechtelijke actie heeft gestart om de inhoud laag te houden'.
En dat is het mensen, het kan niet eenvoudiger dan dat; meerdere stadia van arbitrage, waarin alle inkomsten van de video worden vastgehouden door YouTube. In het beste geval geeft de eiser het op in fase één en krijgt u uw video terug samen met de inkomsten die tijdens het proces worden vastgehouden. In het ergste geval, als u dit proces helemaal tot het einde volgt, hebt u dit gemist 70 dagen omzet (dat is tussen de vier en vijf loonstrookjes, voor degenen onder jullie met een tweewekelijks betalingssysteem) en de aard van de Amerikaanse auteursrechtwetgeving betekent dat er een goede kans is dat je kanaal vastloopt met een auteursrechtwaarschuwing. Dus ja. Ik wil graag toegeven dat ik het mis had - je geld is niet volledig verloren tijdens het Content ID-beroepsproces, maar ik wist niet dat aansprekende Content ID-claims de auteursrechthouder de kans gaven om je te raken met een auteursrechtaanvaring . Dat is niet veel beter.
Nogmaals, ik moet benadrukken, YouTube gaf een algemene 'weigering om commentaar te geven' wanneer gevraagd werd naar voorbeelden van het succes van het Content ID-team.)
( Origineel verhaal: ) Videogame YouTubers en indie-ontwikkelaars bestaan in een soort symbiotische cirkel. De YouTubers zijn altijd op zoek naar de volgende underground virale hit ( Vijf nachten , Hallo buurman , Minecraft , et al), en indie-ontwikkelaars konden een sterke navolging verdienen van die eerste vijf minuten van bekendheid, waardoor dat een succesvol vervolgspel werd of zelfs gewoon een lange staart voor hun primaire release. Zoals het geval is bij de reguliere pers en ontwikkelaars van alle strepen, wordt dat heen en weer begrepen maar over het algemeen onuitgesproken. Maar als één partij de reservering verlaat, zoals wanneer een game-ontwikkelaar YouTubers begint te slaan met Content ID-claims of wanneer een YouTuber geld eist in ruil voor dekking, komt dat nooit goed uit voor beide partijen.
hoe mkv-bestanden op Windows te openen
In het geval van Hard feesten , een spel van de Oekraïense ontwikkelaars Pinokl Games en gepubliceerd door indie-label TinyBuild, het conflict tussen ontwikkelaar en YouTuber was niet echt aangespoord door beide partijen. Voor een keer is dit geen geval van bittere game-ontwikkelaars die onflatteuze kritiek proberen te censureren. Het is gewoon een geval van het Content ID-systeem van YouTube tegen de realiteit van onafhankelijke game-ontwikkeling, met Let's Players 'in het midden.
Ondanks dat Hard feesten De kritische ontvangst was op zijn best gedempt, iedereen lijkt het eens te zijn over de soundtrack. Destructoid's eigen Stephen Turner had goede dingen te zeggen over de setlist en het won zelfs 'Beste Muziek' bij een van mijn vorige Outlets 'Game of the Year awards. TinyBuild CEO Alex Nichiporchik zei zelfs dat de OST 'was wat de game verkocht'. De Hard feesten soundtrack zoals verzonden was gelicentieerd van 'run of the mill licentiesites', en TinyBuild kreeg een catch-all licentie voor het geval YouTube of een ander Content ID-systeem klopte.
Als iemand die in het verleden sites zoals Audio Network of Envato's AudioJungle heeft gebruikt voor projecten, worden liedjes geval per geval gelicentieerd, zoals Nichiporchik zegt. Je kiest het nummer dat je wilt, de licentie die bij je past, (in mijn geval was het eenmalig voor studenten of multi-gebruik voor webpublicatie) en dan krijg je een download en certificaat. In het geval van bijvoorbeeld AudioJungle zou de minimale licentie voor een videogame 'Music Mass Reproduction' zijn. Die laatste kan behoorlijk duur worden, omdat het ook de licentie voor film- en tv-gebruik is.
Maar omdat Let's Plays nu een integraal onderdeel van de marketingcyclus van een game is, moet een enkel nummer misschien onder de licentie 'Music Broadcast and Film' vallen - waarbij gebruikers een 'onbeperkte doelgrootte' mogen hebben voor 'online uitzendingen' '. Het is niet moeilijk om te begrijpen als je eenmaal genoeg hebt gewerkt met audiolicenties (of, in mijn vroege dagen, genoeg hebt gedaan met audiolicenties), maar als je uit meerdere bronnen haalt met verschillende licentiebeperkingen, kan het lastig worden.
In het geval van Hard feesten , TinyBuild haalde muziek van licentiewebsite Shockwave Sound (onder andere plaatsen, maar we kregen geen extra namen). Nichiporchik vertelde me dat TinyBuild de 'breedste licentie' heeft gekocht, waarmee eindgebruikers vrijwel alles met het nummer kunnen doen, behalve verkopen of samplen. Bjorn Lynne van Shockwave Sound vertelde Destructoid dat een breedste licentie YouTubers niet zou beschermen tegen geautomatiseerde auteursrechtclaims, maar zij zouden de claim verwijderen indien gevraagd door 'de uploader (of de licentiehouder').
Lynne maakt een goed punt - zelfs als je een licentie hebt, krijg je waarschijnlijk nog steeds een geautomatiseerde Content ID-claim op YouTube. Tenzij je alleen het nummer in de groothandel post (en soms zelfs dan), krijg je geen volledige Content Strike. Maar zelfs een Content ID-overeenkomst kan uw advertentie-inkomsten verpesten, en dat is zelfs als u de licentie bezit om mee te beginnen. Als de game originele muziek gebruikt, kun je wijzen op een disclaimer op de website van een ontwikkelaar of uitgever waarmee contentmakers de spullen in hun videogame kunnen gebruiken.
Voor degenen onder u die geen middelgrote YouTubers zijn, hoewel het niet zo ernstig is als een volledige aanval op uw account, zijn Content ID-claims nog steeds frustrerend. Ze zijn vaak onmiddellijk en kunnen worden gebruikt om advertentie-inkomsten uit de betreffende video over te hevelen. Laaggeplaatste makers moeten vaak worstelen met het weerlegsysteem van de site voordat ze de advertentie-inkomsten weer aan hun video kunnen laten werken. Terwijl dat gebeurt, verliest de YouTuber geld tijdens de maar al te belangrijke vroege uren van de video. ( Correctie: Technisch gezien wordt dat geld vastgehouden door YouTube tijdens arbitrage, maar volgens onze update kun je zien dat het niet zo eenvoudig is.)
'Auteursrecht in het bijzonder muziek is een echte pijn in de kont op youtube. Je moet ervoor zorgen dat je de rechten op een nummer hebt en dat je het voor commerciële doeleinden kunt gebruiken en dat je het op schrift moet krijgen ', zei YouTuber Chris Howard AKA' Pyrostasis 'in een e-mail aan Destructoid.
Howard was een van de YouTubers die een Party Hard-video publiceerde om alleen een Content ID-claim te ontvangen. 'Ik had kunnen proberen de claim te betwisten, maar eerlijk gezegd is het een legitieme claim. Uiteindelijk heb ik de Let's Play gewoon van YouTube verwijderd ', zei Howard. 'Dat is echt slecht voor mij, mijn publiek en TinyBuild. TinyBuild verliest de gratis advertenties, ik mis de inkomsten, mijn publiek hoort nooit over een geweldige game, en zelfs de muziek van de componist wordt door niemand gehoord '.
Bret AKA 'HoodiePanda', een andere YouTuber, was het eens met de beoordeling van Howard. Hoewel hij niet persoonlijk door werd beïnvloed Hard feesten 's muzieklicentiekwestie, had hij dezelfde ervaring met Geometry Dash . 'Als een spel zou worden geclaimd, zou ik het heel graag willen spelen', zei Bret tegen Destructoid. 'Nintendo-games zijn iets dat ik sinds dag 1 actief op YouTube heb vermeden, juist om die reden'.
PewDiePie, een van de populairste YouTubers aller tijden, deed zelfs een Hard feesten video, maar het was maar eenmalig. Nichiporchik wijt de originele soundtrack en de auteursrechtenkwesties aan het unieke karakter van Let's Play. 'Op Twitch hadden we krankzinnige berichtgeving, maar op YouTube was het dood omdat YouTubers auteursrechtaanvaringen zouden beginnen te krijgen', zei Nichiporchik.
Hij stuurde me een handvol Twitter-gesprekken met YouTubers, waarbij het officiële TinyBuild Twitter-account dingen gladstond met spelers die bezorgd waren over de plotselinge Content ID-match. Hoewel het mogelijk was om het probleem op te lossen, betekent dat meestal veel werk van de kant van YouTubers. Nichiporchik gelooft dat plannen voor regelmatig Hard feesten video's zijn hierdoor geschrapt en het is niet moeilijk te begrijpen waarom.
Om het probleem op te lossen en dit soort dingen in de toekomst te voorkomen, huurde Nichiporchik componiste Ressa Schwarzwald in om de hele Hard feesten soundtrack, te horen in de optionele 'YouTube-modus' van de game. De soundtrack werd later op zichzelf uitgebracht als Feest hard geremastered , wat klanten in de war brengt die dachten dat het album een opnieuw uitgebrachte versie van de gelicentieerde nummers zou zijn. 'Ik raad ten zeerste aan dat ontwikkelaars componisten bij de ontwikkeling betrekken zodra je de productie start, omdat een correct gebruik van SFX en geweldige muziek je spel naar veel hogere niveaus kan tillen', zei hij. Schwarzwald is momenteel een interne componist voor TinyBuild.
Het is vermeldenswaard dat, voor alle voorbeelden van YouTubers die voortgaan Hard feesten , hebben verschillende populaire makers de game veel aandacht gegeven. Maar je kunt de bump die afkomstig is van de kanalen met middelgrote maar toegewijde volgers niet uitsluiten, en het Content ID-systeem werkt vaak tegen deze kanalen. We hebben YouTube een e-mail gestuurd met het verzoek om commentaar, maar ze reageerden niet op het moment van drukken.
Van sommige gewetenloze bedrijven is zelfs bekend dat ze 'content troll'-video's maken, claims maken op inhoud die ze duidelijk niet bezitten en de gestolen advertentie-inkomsten binnenhalen, terwijl kanaaleigenaren de claim betwisten. Dit exacte scenario gebeurde onlangs met een andere door TinyBuild gepubliceerde game, Hallo buurman .
Dus ik heb auteursrecht gekregen voor de nachtmerriescène in de Hello Neighbor-update. @tinyBuild heb ik het recht om dit te betwisten? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam) 24 november 2016
In dit specifieke geval werd het probleem op dezelfde dag opgelost, maar dat is een zeldzaamheid voor de meeste rank-and-file YouTubers. Het bedrijf dat in dit specifieke geval wordt genoemd, 'PT Creators Creative Indonesia', lijkt het moederbedrijf te zijn van een Indonesisch YouTube-netwerk met de naam Famous.id. Dit is niet de eerste keer dat PTCC een YouTube-video claimt waar ze blijkbaar geen rechten op hadden, volgens deze Reddit-thread over een Donkere zielen Laten we gaan spelen. Hoewel de claim afkomstig is van een PTCC-'partner ', vermoed ik dat het hetzelfde bedrijf is - ze hebben ook niet op onze e-mails gereageerd.
TinyBuild overwoog ook een licentie te verlenen voor het Brit-popnummer Moord op de dansvloer voor Hard feesten , volgens Nichiporchik, maar dat was een logistieke nachtmerrie en zou zeker hebben geresulteerd in meer serieuze Content ID-claims. 'We hebben contact gehad met licentiegevers en hebben er een lange dialoog over gehad, en het is buitengewoon moeilijk gebleken om zoiets over de hele wereld te beschikken. Misschien zijn we gewoon te klein en hebben we niet met de juiste mensen gesproken, maar de vertegenwoordiger waarmee we (in Nederland) hebben gesproken, had rechten voor de EU, maar niet voor de VS ', zei Nichiporchik. 'Zien hoe Steam- / consolespellen een wereldwijd bedrijf zijn, dat maakte het erg lastig - en we hadden niet de tijd om achter alle andere regionale licentiehouders aan te gaan'.
Hoewel Nichiporchik gezondere YouTube-verslaggeving van ziet Hard feesten na het installeren van een YouTube-vriendelijke soundtrack, wenst hij nog steeds dat de dekking bij de lancering op een andere manier had kunnen dalen.
'Een advies dat ik zou geven aan ontwikkelaars die muziek willen licentiëren, is om de licentie daadwerkelijk te kopen, het muziekbestand te krijgen en gameplay-beelden te uploaden met die muziek die als in-game muziek wordt afgespeeld. Maak de lijst van de video ongedaan en kijk of je een auteursrechtclaim krijgt of niet. Als je dat doet, denk er dan goed over na om die gelicentieerde muziek in je spel te gebruiken ', zei Nichiporchik. 'We waren aanvankelijk naïef en dachten dat we achteraf gewoon wat geweldige muziek zouden licentiëren, en dat heeft ons veel gekost'.
vr-headset die werkt met ps4