hoe je niet dodelijke schade aanricht in baldur s gate 3
Vrede en liefde, man. Vrede en liefde.
In de wereld van Baldur's Gate 3 , er zijn veel nachtmerrieachtig gekke wezens die je naar hun graf stuurt. Laten we, terwijl we de implicatie negeren dat een angstaanjagende gruwel van de natuur een onmiddellijke dood verdient, de realiteit onder ogen zien dat je dat – standaard – waarschijnlijk zult zijn iets vermoorden en alles wat beweegt. Maar wat als je dat niet deed? Wat als je de cyclus van haat en angst zou willen doorbreken?
Het is opmerkelijk eenvoudig om een pacifist te zijn in de wereld van Faerûn, zolang je maar weet hoe je niet-dodelijke schade kunt uitschakelen voordat je de strijd aangaat. Hier ziet u hoe u dat kunt doen Baldur's Gate 3 .
Niet-dodelijke schade in- en uitschakelen
Niet-dodelijke schade kan worden in- of uitgeschakeld via je actiemenu (op pc) of je actiewiel (op PS5). Het pictogram ziet eruit als een persoon die met een hamer op zijn hoofd wordt geslagen en vereist geen actie om het in of uit te schakelen. Maar houd er rekening mee dat zodra het voor één personage is ingeschakeld, het voor het hele gezelschap is ingeschakeld.
Het is ook belangrijk op te merken dat alleen contactaanvallen niet-dodelijk kunnen zijn. Als je niet-dodelijke schade inschakelt en vervolgens een gigantische bliksemschicht of ijs naar je vijand gooit, gaan ze dood. Eenvoudigweg. Maar als je hem aanzet en ze met je zwaard of staf raakt, worden ze bewusteloos geslagen en vallen ze op de grond met nog één trefferpunt over. Het is mijn ervaring dat als vijanden eenmaal zijn uitgeschakeld, ze pas weer wakker worden als je het gebied hebt verlaten en bent teruggekeerd.
Als je missiespecifieke personages hebt uitgeschakeld, bestaat er ook een kans dat die zoektocht wordt onderbroken. Ik begon per ongeluk een gevecht met een aantal personages die op doorreis waren naar de Zhentarim Hideout, en ik schakelde ze uit. Tegen de tijd dat ik snel het gebied in en uit reisde, waren ze weer tot leven gekomen, maar een van hen wilde niet met me praten, en de mensen van de Zhentarim Hideout wilden de zoektocht niet voortzetten.