hoe je het plezier kunt vinden in final fantasy xiv
beoordelingen van youtube naar mp3 online converter

Bid terug naar de Waking Sands
De laatste tijd probeer ik een paar vrienden van me te dwingen om te spelen Final Fantasy XIV . Hoewel ik dol ben op de RPG-fragmenten van het spel, merk ik dat ik er soms voor terugdeins de MMO-onderdelen , en ik wil echt een meer sociale ervaring halen uit het ding waarvoor ik op onverklaarbare wijze een maandelijks bedrag betaal. Het probleem waarmee mijn vrienden worden geconfronteerd, doet me echter een beetje denken aan een probleem waarmee ik ongeveer een jaar geleden te maken had toen ik voor mezelf begon FFXIV reis in volle kracht: het is gewoon... niet erg leuk.
In ieder geval niet zonder een beetje werk. Dat FFXIV heeft een verschrikkelijke nieuwe spelerervaring is geen geheim. Je kent die beroemde copypasta, over hoe FFXIV 's gratis proefperiode omvat 'allemaal Een herboren rijk en de bekroonde uitbreiding Hemelwaarts “? Nou, er is een reden Hemelwaarts wordt beschreven in termen van kwaliteit en Een herboren rijk is niet.

Maar wat zo frustrerend is, is niet alleen dat deze goede game met een slechte voet begint, het is dat er is leuk om vroeg in te hebben FFXIV . Het verbergt zich gewoon. Het kostte me een obscene hoeveelheid tijd om van de ervaring te gaan genieten, en als je in hetzelfde schuitje zit, dacht ik dat ik zou delen hoe ik ervan kon genieten.
Vergeet de strijd voor nu
Dit is het meest vernietigende waar ik over kan zeggen FFXIV : het is een op gevechten gerichte MMORPG waarbij de gevechten minstens enkele tientallen uren absoluut oninteressant zijn. Ik heb niet elke startklasse gespeeld, maar ik heb er genoeg gespeeld om te weten dat er bijna niets interessants gebeurt in de gemiddelde ontmoeting tot ten minste niveau 35. Zelfs daarna is het spel niet 'leuk' tot niveau 50. Ik heb van verschillende, meer toegewijde vrienden gehoord dat het echt goed wordt op niveau 70, maar ik ben nog aan het frezen in het begin Stormbloed en een solide tijd hebben in het bereik van 60-65, dus uw kilometerstand kan variëren.
Dit soort eindspel-brained design maakt FFXIV voel me in het begin erg traag. De Main Scenario Quest-lijn wordt geplaagd door het ontwerp van pingpongmissies, het soort 'ga hier dood dit'-onzin die meteen betuttelend en oninteressant is voor iedereen die eerder een videogame heeft gespeeld. Omdat je kit zo beperkt is in het vroege spel, en omdat je maar zelden kerkers runt die een echt begrip van die kit vereisen, kunnen deze speurtochten op mechanisch niveau totaal onaantrekkelijk aanvoelen.

Ik merkte dat ik een veel betere tijd had toen ik het idee van plezier hebben met het gevecht kon verdrijven, althans voor een korte tijd. Door de MSQ te behandelen als meer een visuele nieuwe ervaring die vreemd genoeg in een MMO is genest, kon ik het waarderen FFXIV 's schrijven. Van het verhaal dat ik heb gezien, is het schrijven waarschijnlijk op zijn slechtst Een herboren rijk , maar het bespreken van de “Slechtste FFXIV Schrijven' is als debatteren over de 'Worst Starburst Flavor'. Het is allemaal best goed.
Stop en bouw de rozen
Als ik zeg dat ik de strijd in het begin haat FFXIV , vraag je je misschien af hoe ik mezelf door zoveel van het spel heb weten te dwingen. Nou, ik heb er meestal voor gekozen om 'vechten' te behandelen als een minigame, een zinloze afleiding van het echte vlees: knutselen.
I dol zijn op inwerken FFXIV . Op het eerste gezicht is het zo'n eenvoudig systeem, maar er zit zoveel diepgang in dat het net zo goed zijn eigen RPG van honderd uur kan zijn. Het is gebouwd rond resourcebeheer tussen de knutselmaterialen die je vasthoudt, de knutselpunten die je uitgeeft om vaardigheden te gebruiken en de duurzaamheid van het ding dat je probeert te maken. Er is een constante wip-mentaliteit in het spel tussen ervoor zorgen dat je iets van hoge kwaliteit maakt en ervoor zorgen dat je het ding niet kapot maakt tijdens het proces.

Als je eenmaal begint met knutselen, is het moeilijk om te stoppen. Veel van de materialen die je nodig hebt, kun je het gemakkelijkst verkrijgen door ze te maken in een andere knutselklas (of door ze te vinden in een verzamelklas - vissen, mijn geliefden), dus het duurde niet lang voordat ik alle knutsel- en verzamelklasse die ik kon vinden. De belangrijkste reden dat ik nog niet verder ben in de MSQ is dat ik gewoon niet kan stoppen met knutselen. Toen ik mezelf eenmaal van de gratis proefperiode had gedwongen, ontdekte ik dat het ook een goede manier was om geld te verdienen (dat ik natuurlijk aan meer knutselmateriaal besteedde). Ik heb gehoord van mensen die de verguisde speelden FFXIV 1.0 dat je de MSQ vroeger in een knutselles kon afmaken, en als dat nu een optie was, denk ik dat het handig en ongetwijfeld mijn favoriete spel ooit zou zijn.
Ik zeg niet jou behoefte om van knutselen te houden om van te houden FFXIV , maar ik zeg dat het een enorm spel is, en er zijn veel verrassend hoogwaardige dingen rondom de MSQ. Als je echt haat Een herboren rijk , het kan geen kwaad om even rond te snuffelen, en er is vrijwel zeker iets dat je ergens leuk zult vinden. Misschien ben je een meester-timmerman, misschien ben je een visfreak, misschien ben je de Yami Yugi van Triple Triad - elke Warrior of Light heeft een hobby nodig.
Geduld, Padawan
Maar om dat allemaal terzijde te schuiven, Final Fantasy XIV is nog steeds een op verhalen gericht vechtspel, en het verhaal en de strijd worden beide aanzienlijk sterker naarmate je verder komt in de MSQ. Nogmaals, ik heb niet de hele game uitgespeeld, maar alles wat ik daarna heb gespeeld ARR is zo'n opmerkelijke stap geweest dat ik serieus denk dat het de moeite waard is om door de zo-zo stukjes heen te gaan.
implementatie van hashing-programma in c ++
Dat betekent niet dat je moet proberen door de MSQ te lopen terwijl je de periferie negeert. Integendeel, de periferie is allemaal fenomenaal. Maar het betekent wel dat als de MSQ uw aandacht niet vasthoudt, het de moeite waard is om een reden te vinden om eraan vast te houden. Bij voorkeur met een knutselcursus bij de hand.
Final Fantasy XIV is nu beschikbaar op PlayStation- en pc-platforms.