review progress code vein
wat wordt beweerd in c ++
Bloeddorstval
Als het nog niet duidelijk genoeg was, is het de moeite waard om nu te zeggen: Code ader is als Donkere zielen . Het is een cliché om tegenwoordig de mijlpaalserie van From Software te vergelijken met alles, maar de schoen past in dit geval. Het past zo goed dat men zou denken dat Bandai Namco dit spel had ontwikkeld uit wanhoop om een te vullen Souls -vormig gat in zijn catalogus.
Ter verdediging Code ader heeft nooit echt geprobeerd dat feit te verbergen. Van de vroegste previews tot de meest recente demo's, het leunde zelfs in zijn eerbied voor de 'SoulsBorne'-structuur, alsof het aan potentiële spelers zou willen aangeven dat ja, het zal proberen die magie te vangen.
Dat laat ons met de meer relevante vraag of het slaagt in zijn ambitie. Ik ben nog niet helemaal klaar met het spel, maar tot nu toe heb ik het behoorlijk naar mijn zin gehad.
Code ader (PlayStation 4 (Beoordeeld op een PS4 Pro), Xbox One, Windows)
Ontwikkelaar: Bandai Namco Games
Uitgever: Bandai Namco Games
Uitgebracht: 27 september 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Code ader is niet verlegen geweest over zijn inspiraties, maar eerlijk gezegd was ik zelfs niet bereid om te zien in hoeverre het de basis heeft opgeheven Donkere zielen formule voor eigen gebruik. Spelers zullen hun personages meenemen naar verschillende grote, gelaagde zones en ze opruimen voor geheimen en buit. Ze zullen een selectie van wapens gebruiken om zich een weg te banen door een reeks bedreigende beesten voor geld (hier 'Haze' genoemd) die worden gebruikt om te verbeteren, vaardigheden en uitrusting te upgraden en voorraden te kopen. Als ze in het veld worden gedood, laten ze hun Haze vallen en alle vijanden op het veld zullen opnieuw respawnen. Als ze voor de tweede keer worden gedood voordat ze hun Haze terugkrijgen, gaat alles verloren.
Ze kunnen genezen met een speciaal item '(Regeneratie') dat beperkt kan worden gebruikt, maar kan worden opgeladen door te rusten bij controleposten die 'Mistles' worden genoemd, hoewel dit de vijanden respawwnt zoals een dood zou kunnen. Grote bazen verankeren sleutellocaties en laten unieke items vallen om een personagebouw verder te specialiseren.
Ik spreek hier opzettelijk in algemeenheden om te benadrukken wat er tussen is gebleven Code ader en de serie die als sjabloon dient, maar ik kan niet genoeg benadrukken dat vertrouwdheid in dit geval geen slechte zaak is. De game werkt omdat Donkere zielen werkt, en het is eerlijk gezegd een vrij kleine zonde om een zeer capabele kopie te zijn van een van de beste games aller tijden. Welke nieuwe dingen heeft Bandai Namco aan de formule toegevoegd omdat ze een solide basis hebben gelegd om op voort te bouwen.
Het meest voor de hand liggende verschil Code ader bracht naar de tafel was duidelijk uit de aankondiging een paar jaar geleden: het is extreem 'anime', en verpakt in de oren met lieve, aantrekkelijk weergegeven onzin.
Waar Souls games zijn trots op indirecte verhalen en mysterie, Code ader gooit veel tussenfilmpjes, NPC-interacties en een uitgangspunt dat eruit ziet alsof het had kunnen worden afgedraaid God Eater 2: Rage Burst . De vampirische apocalyps heeft toegeslagen, waardoor slechts een deel van de wereld ongeslikt wordt door een vreselijke rode mist. In deze veilige ruimte (genaamd 'Vein') ontstaat een samenleving van 'Revenants', semi-onsterfelijke vampierachtige mensen die vechten om de laatst overgebleven middelen en jaloers de enkele resterende zuivere mensen bewaken, hun bloed oogsten om de ziekte af te wenden die verandert Revenants in the Lost (de monsters die de wereld bevolken).
De speler, ooit voortgebracht door de (zeer indrukwekkende) personage-maker van het spel, wordt snel gemarkeerd als nogal speciaal, met zowel geheugenverlies en de mogelijkheid om de 'Bloodsprings' te revitaliseren, magische bomen die dienen als een van de weinige bronnen van niet-besmet bloed, niet afhankelijk van het tot slaaf maken en aftappen van een levend mens. Bij de meeste vroege avonturen werk ik samen met de andere castleden van het spel om de 'bron' te zoeken die de bronnen voedt, des te beter om een pad voorwaarts te vinden voor Vein.
toepassingsondersteuning interviewvragen en antwoorden pdf
En dat is ongeveer waar ik ben, verhalend. Ik wou dat ik iets wezenlijkers kon zeggen over het hoofdplan, maar trouw aan de aard van het genre is mijn vooruitgang traag geweest, dankzij een paar slechte runs. Dat gezegd hebbende, Code ader is, bij mijn licht, een van de vriendelijker Souls -likes die ik heb geprobeerd.
Ten eerste is er een minimap! En het vult in wanneer u een checkpoint activeert! Ook vergezellen NPC-metgezellen je wanneer je uitgaat, en zijn ze competent genoeg om te fungeren als een soort vangnet voor de meeste ontmoetingen zonder baas. Deze NPC's zullen praten, hun vaardigheden gebruiken in de strijd en zelfs vijanden en onopgemerkte schatten markeren op de minimap voor jou.
Andere gemakken zijn de vergevingsgezinde benadering van de game voor het bouwen van personages. In plaats van een punt voor punt te bouwen, Code ader 's progressie omvat het uitrusten van' bloedcodes ', een mooie term voor wat in wezen neerkomt op karakterklassen. Bloedcodes functioneren als specifieke statistische toewijzingen en vaardigheden. De Fighter Code legt bijvoorbeeld de nadruk op uithoudingsvermogen en melee-gevechten, waarbij statistieken worden afgestemd op kracht, gezondheid en het vermogen om op normale snelheid te bewegen terwijl je een zwaar wapen draagt. Passieve en actieve vaardigheden verhogen ook het uithoudingsvermogen, verlagen de kans op onthutsen bij een aanval en verbeteren de maximale gezondheid. Ter vergelijking, de Caster Code heeft een grote voorraad 'Ichor' (de bron die wordt gebruikt door vaardigheden en magie), en krachtige variërende elementaire spreuken om vijanden van ver te roosteren. Meer codes worden verkregen via het verhaal, evenals ze te vinden in het veld of op bazen, meer exotische vaardigheden en gespecialiseerde speelstijlen ontgrendelen.
Het leuke is om meteen codes te wisselen met een tweede gedachte. Als iemand die een heeft gespeeld Souls spel en mijn personage meer dan eens verkeerd gebouwd, dit niveau van flexibiliteit is heel welkom, net als het ontmoedigen om te moeten kwellen over het balanceren van kooppunten in de ene of de andere stat. Sommige codes worden geleverd met vergrendelde vaardigheden, waarbij meer 'overblijfselen' moeten worden verzameld en hersteld door een NPC voordat ze hun sterkste vaardigheden en meest nuttige passieven kunnen openen. Vaardigheden van codes kunnen ook worden 'beheerst', waardoor ze onafhankelijk kunnen worden gebruikt en spelers kunnen mixen en matchen naarmate ze groeien.
Natuurlijk zou dit geen spel zijn dat vampieren oproept zonder een hoop bloedzuigen, wat me ertoe brengt Code ader De kenmerkende monteur: de Ichor Drain. Spelers kunnen op commando of als onderdeel van een combo hun 'Blood Veil'-pantser laten veranderen in een cool monster en het bloed van een vijand afvoeren, waardoor hun eigen maximale Ichor-voorraad toeneemt. Aangezien Ichor alle vaardigheden en spreuken van een speler voedt, kan een speler in wezen meer gebruik van zijn sterkste vaardigheden 'kopen' door vakkundig te spelen en vijanden af te tappen terwijl hij ze vermoordt, des te beter om de echt moeilijke bazen het hoofd te bieden.
technische ondersteuning interviewvragen en antwoorden voor bpo
En er is ook het 'Focus'-systeem, dat spelers beloont voor deskundige ontduiking en pareren door krachtige aanvallen te ontgrendelen die kleinere vijanden in de lucht kunnen lanceren, direct verdoofde bazen en automatisch laten leeglopen.
Het zijn echter niet alle slachtpartijen en gothic-mode. Net als Donkere zielen was niet bepaald perfect, ook niet Code ader . Het gevecht zelf is sneller en een beetje wolliger dan het precieze stick-and-move ritme van Donkere zielen . Het hogere tempo maakt precisie spelen moeilijker. De vijanden zijn ook redelijk hetzelfde aan de onderkant, en gedragen zich op dezelfde manier ondanks het feit dat ze over het algemeen van zone tot zone verschillen. De zones zelf, vooral in het begin, zijn enigszins flauw, gedomineerd door betonnen ruïnes en besmet met vijanden die dezelfde kleur hebben als het puin.
Multiplayer is momenteel ook een zwarte doos voor mij. Je kunt 'noodsignalen' verzenden of zoeken als een vorm van matchmaking met een online buddy, maar ik moet een implementatie nog zo creatief zien als ik heb gezien in nog minder Souls titels. Of wat dat betreft een implementatie die werkt. Het kan te wijten zijn aan de beoordelingsperiode of mijn eigen netwerk, maar ik kon in mijn tijd met de game geen verbinding maken met één persoon online. Met een beetje geluk, tegen de tijd dat onze definitieve beoordeling is gepubliceerd, heb ik wat tijd met collega Revenants van het spelersbestand na de release.
Het is misschien nog niet voorbij, maar tot nu toe Code ader is een van de leukste geweest Souls klonen die ik heb gespeeld, waaruit blijkt dat er echt ruimte is voor een game om 'nog een van die' te zijn en toch tijd en aandacht waard te zijn. Ik hoop dat die indruk geldig blijft voor de rest van mijn run ermee.
(Deze lopende evaluatie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)