tgs 08 shining force feather
Als een retrocentrische turn-based strategie zou je dat denken Stralende kracht zou nu al honderd keer door Sega voor DS-optredens zijn uitgebuit, maar Shining Force Feather is eigenlijk de eerste keer dat de serie op het handheld-systeem verscheen. Het was te zien in de behoorlijk grote TGS-stand van Sega, dus ik stapte in en checkte het uit.
dubbel gekoppelde lijst c ++ voorbeeld
Zoals je uit mijn laatste hands-on zult weten, gebruikte ik meestal alleen Sega's DS-cabines als een excuus om een stoel te nemen, maar het beloonde me met een goede preview-tijd. Sla de sprong voor mijn eerste Jimpressions van Shining Force Feather .

Zoals altijd had ik geen idee wat er eigenlijk gebeurde met deze TGS-demo, maar met behulp van journalistiek Ik heb ontdekt dat je de rol van Jin opneemt in een verhaal dat zich 3000 jaar na de oorlog tussen de Shining Force en de Kyomu afspeelt. Ik weet zeker dat dat iets voor iemand betekent.
De tussenfilmpjes gebruiken statische anime-achtige afbeeldingen, maar zijn volledig ingesproken. Natuurlijk zijn ze nu volledig in het Japans geuit, dus ik stoor me als ik weet wat ze zeiden. Voor zover ik kan trainen, zijn sommige jongens ergens, komt er een andere kerel opdagen en dan wordt alles een turn-based gevecht.

Veer is een typisch turn-based strategiespel. Elk personage heeft een bewegingsbalk die leeg raakt terwijl je je personages op de kaart richt. Zodra de balk leeg is, kan het personage die beurt niet meer verplaatsen. Als je binnen bereik bent, kun je ervoor kiezen om aan te vallen, en de game schakelt van een overhead naar een zijdelings gezichtspunt.
Terwijl je personage zich voorbereidt op een aanval, vult een balk op het scherm met kleur en moet je op het juiste moment op de aanvalsknop drukken om het effect te maximaliseren. Voor zover ik kan nagaan, volstaat het om op de knop te drukken wanneer de kleur de balk tot halverwege vult. Verschillende aanvallen worden toegewezen aan elk van de vier gezichtsknoppen.
mysql interviewvragen en antwoorden voor ervaren

Sommige personages gebruiken ook magische aanvallen, waarvoor geen gebruikersinvoer nodig is. Om binnen bereik te zijn, moet een vijand zich binnen de doelcirkel bevinden die het personage omringt wanneer de gewenste aanval is geselecteerd. Allemaal heel eenvoudige, intuïtieve dingen.
Ik speelde het waarschijnlijk niet zo helder, omdat vijanden er eeuwig over leken te eindigen. Ik heb zelfs nooit iets gedood in mijn tijd met de game omdat hun HP te langzaam zakte. Of ik deed het verkeerd, of dit is een hardcore RPG-spel.
De game ziet er ook erg lekker uit, met geweldige animaties tijdens de aanvalsreeksen en een geweldig karakterontwerp. Er is echt heel indrukwekkend grafisch werk gebaseerd op sprite in deze game, wat erg aantrekkelijk is.
websites om video's van youtube te downloaden

Een paar minuten speeltijd is niet genoeg om een strategische RPG volledig te peilen, maar van wat ik zag, Shining Force Feather ziet eruit als iets waar fans van de serie en het genre in het algemeen echt van zullen genieten. Het ziet er mooi uit, het speelt solide en moet een diepe en uitdagende ervaring bieden.
