heavenly guardian is een absoluut helse poging om de pocky rocky serie voort te zetten

Doe het terug in de koopjesbak
Ik wist maar twee dingen voordat ik 2007 kocht Hemelse Bewaker op PS2. Eerst zou het een wedstrijd worden in de Pocky & Rocky serie , alleen misschien niet echt. Het leek meer te mikken op Sea Kick , welke de Pocky & Rocky games zijn de sequels, maar ik ga niet in op de fijnere details waarom het bijna twee afzonderlijke series zijn. De snelle versie is deze: Sea Kick is Vaardigheid; Pocky & Rocky is Natsume. Ja, dit betekent dat Pocky & Rocky met Becky is meer een onderdeel van de Sea Kick serie.
Hoe dan ook, dat is saai. Het tweede wat ik wist over Hemelse Bewaker erin gaan is dat het als kusoge wordt beschouwd.
Helemaal anders
Volgens artikelen in de aanloop naar de release van Hemelse Bewaker , de titel zou oorspronkelijk zijn Sea Kick 2 . Square Enix kocht Taito echter midden in de ontwikkeling op en besloot dat ze geen nieuwe wilden Sea Kick spel. Dus Starfish heeft het geannuleerd. Toen onthulden ze Kiki Kai World , waarvan u zult merken dat het één 'kai' verwijderd is van inbreuk op het auteursrecht. Ze stonden erop dat het niet alleen de geannuleerde was Sea Kick 2 hernoemd. Dat is misschien waar sinds Hemelse Bewaker heeft veel herkenbare verschillen met de vroege screenshots. Het palet dat de heldin verwisselt en een 'kai' laat vallen, betekent echter niet dat het niet een beetje te dicht in de buurt komt van een bestaande licentie. Dus uiteindelijk eindigden we met Hemelse Bewaker .
Ik stelde de vraag of dit meer een Pocky & Rocky opvolger of een spel dichter bij de Sea Kick arcadespel, en het antwoord is: nee. Het is geen van beide. Het is een puinhoop.
Begrijp me niet verkeerd, het is een top-down run-and-gun zoals de andere games in zijn zogenaamde serie. De invloed ervan is duidelijk. Het power-up-systeem is vergelijkbaar en de vijanden zijn afkomstig uit de Japanse folklore. Het is gewoon een kwestie van stromen. Het komt niet overeen met beide series. Het is niet zo tanuki-ballen als Pocky & Rocky , en het heeft ook niet de stijve, kwart-kauwende mentaliteit van Sea Kick . Nee, het voelt meer als een zelfgemaakte fangame.
goddeloos
Het eerste dat me opviel toen ik de 2D-kunststijl zag, waren die Flash-advertentiegames uit de jaren '00. Er zou een tekenfilm zijn, en om die tekenfilm te promoten en kinderen naar advertenties op hun webpagina te laten kijken, zouden bedrijven kleine spelletjes laten doen om reclame voor te maken. Het zijn allemaal vloeiende lijnen en geautomatiseerde verlopen. Levenloos, zou ik het noemen, vooral in combinatie met een vrij schaarse animatie.
Het meest flagrante is dat het geen echt gevoel van impact heeft, dus het is niet altijd duidelijk wanneer je wordt geraakt of de vijand. Pocky & Rocky had personages die rollen en bladeren gooiden, maar het zorgde er toch voor dat je wist wanneer je schade aanrichtte door dit constante a-wok-a-wok-a-wok-a-geluid. Er is in het bijzonder één baas die twee soorten aanvallen heeft: een die schade aanricht en een andere die je besturing omkeert, maar je geen pijn doet. Ik moest naar mijn levensmeter blijven kijken omdat ik op dat moment geen idee had of er iets beschadigd was of dat ik mijn besturing omdraaide.
Het helpt niet dat de wapens als een kont aanvoelen en niet op een goede manier. Je pakt edelstenen om je wapen te veranderen, en als je dezelfde gekleurde edelsteen oppakt, upgrade je dat wapen. Dit komt in de smaak van snel, drieweg, homing en bom. Snel, ik begrijp het niet eens omdat je normaal snel schiet. Als je een three-way hebt, kun je zelfs sneller schieten naarmate je dichter bij je doel komt. Het is de klassieke beperking van de projectielsprite. Als je de afstand die ze afleggen verkort, kan de volgende set sneller spawnen.
gratis muziekdownloader voor Android Market
Wat betreft de upgrades, je moet je ogen dichtknijpen om het verschil te zien dat ze maken. Ik hield me meestal aan drie richtingen, omdat homing en bomb teleurstellend waren en, nogmaals, ik zie het nut van snel niet in. Ik denk dat het upgraden van een van de takken van vuurkracht ze alleen maar sterker maakt, maar ik heb daar geen tastbaar bewijs van gezien. Bazen geven hun gezondheid weer als een numerieke waarde, en het leek alsof het niet uitmaakt met welk projectiel je ze raakt, het doet altijd 2 schade. Dus... ik denk dat je gewoon je wapens moet upgraden om het onmerkbaar beter te maken. Ze zijn zeker verbeterd, je weet alleen niet hoe.
Middelmatigheid op baasniveau
de bazen van Hemelse Bewaker verdienen speciale vermelding omdat ze niet opwindend en vervelend zijn. Als ik je een screenshot van hen laat zien, zien ze er waarschijnlijk goed uit. Dan ga je de strijd met ze aan en realiseer je je dat het veel te gemakkelijk is om hun aanvallen te annuleren of die perfecte plek te vinden om te zitten waar de meeste van hun extreem voorspelbare aanvallen gewoon aan je voorbij gaan.
Aan de andere kant hebben ze bergen van gezondheid. Ik merkte hierboven op dat elk projectiel elke keer dat het contact maakt een basis 2 schade lijkt aan te richten. Welnu, bazen hebben gewoonlijk ongeveer 400 gezondheid. Nu, dat doe je niet nodig je moet ze 200 keer raken om te winnen, omdat je three-way ze drie keer kan beïnvloeden en de bom een cluster van gezondheid lijkt op te zuigen. Het duurt echter nog steeds belachelijk lang. Ze trekken extra aanvallen uit naarmate hun gezondheid lager wordt, dus probeer je interoculaire lenzen niet te ontwrichten wanneer je met je ogen rolt nadat ze zijn gedood als ze nog maar 50 gezondheid hebben.
Ik denk dat elke game het verdient om beschikbaar te zijn
Er zijn een paar keer dat ik een spel heb opgepakt waarvan ik wist dat het slecht werd ontvangen en na een paar minuten spelen dacht ik: 'oh nee, waar ben ik aan begonnen?' Dit was er een van, want zelfs voordat ik het eerste niveau had voltooid, kreeg ik een misselijk gevoel in mijn buik als protest tegen het feit dat ik eigenlijk nog meer moest spelen Hemelse Bewaker . Op een gegeven moment wendde ik me tot mijn hond en beloofde dat wanneer ik weer op het vervolgscherm zou drukken, ik het spel zou neerleggen en weg zou lopen.
Er was niet zo'n troost, want nadat ik eenmaal op het eerste niveau was doorgegaan, hoefde ik dat nooit meer te doen. Naar de hel met mijn gekke gamervaardigheden! Met tegenzin zag ik het einde een paar uur later.
Ik kan me alleen maar voorstellen dat het verliezen van de Sea Kick licentie was zo'n klap dat de hoofdontwerper zichzelf opsloot in de badkamer en weigerde naar buiten te komen. Ze waren van plan zich in te spannen voor het spel, verloren de licentie en zeiden gewoon: 'Nou, laten we de restjes bij elkaar gooien en de deur uit duwen.' Ik heb het gevoel dat er ooit een passie achter dit project zat, maar daar is maar heel weinig van terug te zien in het eindproduct.
Hoewel ik de PS2-versie van de game heb gespeeld, kwam het mij ter ore dat je deze kunt krijgen Hemelse Bewaker op Steam en Switch onder de naam Sneeuwgevecht Prinses Sayuki . Ik vind deze informatie verontrustend. Je zou waarschijnlijk moeten krijgen Pocky & Rocky Reshrined in plaats van.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!