hardspace shipbreaker 1 120080

De simulatiegame voor het redden van schepen kost meer in 1.0-vorm en komt later naar consoles
Hardspace: Shipbreaker is een simulatiespel over, nou ja, een baan werken - een echt louterende bergingsbaan die toevallig in de ruimte is. Het is een spel over het scheuren van de gewaardeerde technologie uit ruimteschepen om (uiteindelijk...) een astronomische schuld af te betalen. Als dat concept je aanspreekt, moet je opletten: Hardspace: Shipbreaker is nadert zijn 1.0-release.
Het einde van de Early Access-weg is in zicht, zoals uitgelegd in een blogpost door ontwikkelaar Blackbird Interactive. De huidige schatting van het team plaatst de 1.0-versie van Hardspace: Shipbreaker in het voorjaar van 2022, en de docket bevat een functie waar spelers al heel lang naar snakken: de mogelijkheid om een schip te redden dat aan de gang is en gewoon weg te lopen voor de nacht. Er komt ook een einde aan de campagne met Act III, hoewel je schepen kunt blijven breken zodra het verhaal is afgelopen. Het is een vlezige game van meer dan 15 uur zoals het is.
Naast Steam Achievements zal 1.0 ook tal van bugfixes, optimalisaties en stabiliteitsverbeteringen bevatten. Als je al speelt, heads-up: resets zijn nog steeds een punt van zorg.
We weten dat (resets van spelervoortgang) frustrerend kunnen zijn voor bestaande spelers, maar het is een ongelukkige noodzaak bij het introduceren van nieuwe campagne-inhoud, zei de studio. Omdat de volledige release Act III toevoegt en sommige delen van Act I en II herziet, en de voortgang opnieuw in evenwicht wordt gebracht, moesten we de voortgang nog een laatste keer resetten.
Zoals meestal het geval is met Early Access, Hardspace: Shipbreaker kost meer als een 1.0-release. Het is ,99 vandaag , maar het zal $ 34,99 zijn zodra de Early Access-banner is verdwenen.
top 10 sites om anime te kijken
Er zijn maar weinig Early Access-games waar ik echt genoeg om geef om ze van maand tot maand in de gaten te houden. Voor al het andere is het leuk om even terug te komen voordat de 1.0-versie landt, wetende dat er achter de schermen zoveel dingen zijn gebrouwen.
Terwijl Hardspace: Shipbreaker is een PC-ass pc-game, Blackbird plant ook een consoleversie. Dat komt eraan - het porteringswerk is al begonnen - dus het is slechts een kwestie van tijd. En er zullen nog meer verbeteringen worden aangebracht aan de pc-versie na 1.0.
Oorspronkelijk hadden we gepland voor één jaar. Uiteindelijk bleek de mogelijkheid om functies te testen en in realtime feedback en gegevens van spelers te krijgen zo waardevol voor de ontwikkeling en zo lonend als ontwikkelaars, dat we besloten onze tijd in Early Access te verlengen tot iets minder dan twee jaar, aldus de ontwikkelaars. We kunnen niet wachten om de volgende stap met jullie allemaal te delen, of het nu meer is scheepssloper of een andere gloednieuwe wereld!
(Afbeelding tegoed: Ijzige Glare )