hands with borderlands 2s take dungeons dragons
Een laatste huzzah
Het was een hel van rit, met een redelijk aandeel van hoge en lage punten, maar de Borderlands 2 seizoen van inhoud is eindelijk ten einde. Als laatste downloadbare campagne-inhoud voor Borderlands 2 , er is een aanzienlijke hoeveelheid druk voor Tiny Tina's: Assault on Dragon Keep groot leveren.
'Big' lijkt hier zeker het sleutelwoord te zijn Dragon Keep bevat een aanzienlijke hoeveelheid inhoud in vergelijking met de laatste paar campagnepakketten.
Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep (Pc, PlayStation 3, Xbox 360 )
Ontwikkelaar: Gearbox Software
Uitgever: 2K Games
Release: 25 juni 2013
Dragon Keep draait om Tiny Tina en de Vault Hunters van de eerste Borderlands terwijl ze spelen Kerkers en Draken -stijl spel, Bunkers & badassen . Met Tina als de meester van de kerker, kun je verwachten dat dingen ver van de rails gaan.
Het hele avontuur wordt verteld door Tina, met frequente tussenkomsten van de andere Vault Hunters wanneer ze twijfelachtige beslissingen neemt. Vlak na het starten van de campagne werd ik geconfronteerd met een onoverwinnelijke baas, die meteen terneergeslagen werd, om spontaan weer tot leven te komen nadat Lilith erop stond dat de baas werd nerfed. Dus ja, Tina is nog steeds gek.
De visuals zorgen ook voor een unieke flair dankzij de setting. Van magische bossen tot spookachtige dorpen, de esthetiek van Dragon Keep ziet er verdomd goed uit. De duistere moerassen en dorre vlaktes van het laatste DLC-aanbod zien, Dragon Keep 's fantasiewereld is zonder twijfel de mooiste van de vier campagnes, met Borderlands 'eigen cel-gearceerde stijl die de wereld heel natuurlijk complimenteert.
Het is echter niet allemaal leuk en leuk. Het verhaal van Dragon Keep heeft een onderliggende morbiditeit, die je eerst in de openingsscène zult zien, wanneer Tina erop staat te wachten tot Roland meedoet, of later in de campagne, wanneer Tina Mordecai vraagt waar Bloodwing is. Ze heeft problemen met het verdriet van de dood van haar vriend, tot het punt dat haar geest in een volledige staat van ontkenning is. Ze zal leren haar verdriet tijdens de campagne te confronteren.
Net als de echte wereld '* voeg hier spel in * hielp me door een aantal moeilijke tijden' verhalen die we zo vaak horen, Tina vindt troost en troost in haar tijd met Bunkers & badassen .
Zoals hoofdschrijver Anthony Burch zei: 'Het is een soort uitbreiding van de tea party-missie in het hoofdspel. Tina kan heel leuk en gek zijn, maar ze vermoordt ook een man omdat hij haar ouders heeft uitverkocht en ze moest toezien hoe ze doodgingen. Er moest iets donkers zijn om met haar mee te gaan, anders is er niets om serieus te nemen. We dachten ook dat het heel cool zou zijn om iets te maken over dat soort genezende kracht van videogames en nerdcultuur in het algemeen, en alle vriendschappen die daaruit kunnen voortvloeien '.
Dit is nog steeds Borderlands 2 , dus verwacht veel grappen en verwijzende humor. Zoals de TMNT quest of Rakkman subbaas van het hoofdspel, Dragon Keep is trots op de Borderlands 2 erfenis van popcultuurgrappen, zij het met een fantasie-inslag.
'In algemene zin verwijzen we naar het idee van fantasie', vertelde Anthony. 'Specifiek is er een zoektocht die helemaal om draait Game of Thrones , er is een zoektocht over heer Van de ring s, we verwijzen naar elk verdomd ding onder de zon '.
Niet alle grappen zijn zo breed en gemakkelijk te krijgen als een Game of Thrones of heer Van de ringen bijverhalen. Vooral eentje scheurt slecht D & D dungeon masters - het type dat geen interessante gevechtsideeën meer heeft en waarmee je een willekeurig raadsel als vulstof kunt oplossen. Voor een leek zoals ikzelf ging deze grap recht over mijn hoofd, dus het lijkt erop dat er een grapje binnenste grappen is voor de meest toegewijde van de nerd-soort.
Er zijn ook redelijk wat foto's van nerdcultuur in het algemeen; met name twee quests vielen op tijdens mijn playthrough. De eerste kwam via Ellie, wiens zoektocht een commentaar was op de vaak belachelijkheid van vrouwelijk kogelvrije vesten in games. De tweede komt via de heer Torgue, die nadat hij zijn nerd-crediteur in twijfel heeft getrokken door Lilith simpelweg omdat hij een goed onderhouden lichaam heeft, je op een zoektocht stuurt om zijn nerd-eer te verdedigen tegen deze flagrante daad van discriminatie. Hoewel het onderwerp serieuzer is, worden de missies zelf luchtig gehouden door de humor, dus ik heb er alle vertrouwen in te zeggen dat je je geen zorgen hoeft te maken over ham-vuist berichten.
Met de toon en humor er intact uitzien, verlaat dat de strijd. Schieten en plunderen is nog steeds de kern van de gevechtservaring en de buit valt op soortgelijke wijze in de fantasiekrankzinnigheid.
'Een van de geweldige dingen van deze DLC is hoe we meer dingen kunnen doen die niet per se logisch zijn', zei Anthony. Sommige van de campagnespecifieke arsenalen bevatten een pistool waarmee je dronken wordt terwijl je erop schiet, een andere die zwaarden afvuurt, en zelfs een die spreuken afschiet, waarbij je personage de spreuk uitschreeuwt telkens wanneer je schiet. Ik heb niet echt hands-on tijd gekregen met een van de campagnespecifieke wapens, dus de vraag blijft bestaan of deze wapens een Mr. Torgue's Campaign of Carnage geval van stijl boven functionaliteit.
lijst met programmeertalen op hoog niveau
Dan zijn er natuurlijk de dingen die je eigenlijk met je wapens schiet: tovenaars, ridders, orcs, boomgeuren en skeletten maken slechts een fractie van de nieuwe vijandentypes uit. Volgens Burch Aanval op Dragon Keep zullen feitelijk meer nieuwe vijandentypes bevatten dan alle voorgaande DLC-campagnes samen. Ook hier zijn geen skins te vinden - deze vijanden hebben unieke AI-patronen. Je vecht tegen orks die zichzelf kunnen opwaarderen als ze te lang in leven blijven, ridders die kogels zoals kegels kunnen eten als je geen bijtend wapen hebt om door hun pantsering te snijden, en zelfs feeën met wie je daadwerkelijk bevriend kunt raken tijdens een gevecht, waardoor u en uw partij periodieke buffs krijgen voor snelheid, gezondheid en andere statistieken.
Dragon Keep zal ook zijn eigen slachtcirkel hebben, niet anders dan wat werd gezien in het hoofdspel. Er is rond-gebaseerde arena-gevechten, hoewel deze vallen en valse vijanden zullen hebben voor sommige rondes, onder andere veranderingen. En zoals altijd kun je nieuwe invalbazen verwachten.
Alles bij elkaar genomen zijn er genoeg redenen om naar uit te kijken Dragon Keep . Het verhaal van Tina over herstel ziet er echt interessant uit, de fantasiewereld is echt anders dan alles wat de serie eerder heeft gezien, en het is allemaal verpakt in dat handelsmerk Borderlands overdreven humor. Vault Hunters, we hebben nog een laatste dienstplicht voordat we Pandora verlaten.