hands ufc undisputed 2010 career mode
Of je bent het type dat het leuk vindt om talloze uitdagers (online of offline) aan te gaan om te pronken met je MMA-vechtvaardigheden, of, zoals ik, je bent het type dat graag vanaf de grond begint, uit niets komt de weg naar het verkrijgen van uw UFC-kampioenschapsriem. Het blijkt dat ik een sukkel ben voor een underdogverhaal. UFC Undisputed 2010 laat je precies dat doen, en gaat veel verder dan het carrièrebereik dat UFCU2009 deed.
Vorige week had ik het voorrecht om door te spelen UFC Undisputed 2010 loopbaanmodus in een zeer lange sessie. Dit was ook geen snel geklungel met de bediening bij een kiosk. THQ was vriendelijk genoeg om me met mijn eigen PS3 en HDTV te laten spelen zolang ik wilde. En ik deed. Ik speelde tot mijn handen pijn deden. Ik speelde enkele uren. Ik speelde en kwam onder de indruk.
Hoewel deze preview veel grond beslaat, als er maar één ding is dat je kunt wegnemen van deze beschrijving, neem dan mee dat THQ echt naar fans van de vorige game heeft geluisterd. Het enorme aantal verbeteringen en verfijningen voorbij UFC Undisputed 2009 Uit de carrièremodus blijkt dat gemakkelijk.
Maak een karakter:
Voordat je begint met spelen, moet je een personage maken. We hebben de verbeteringen eerder besproken, maar het is de moeite waard om nogmaals te zeggen: ze hebben dit echt opgeruimd! Voorbij zijn de laggy en vervelende menu-animaties van 2009. Er is ook geen wachttijd meer voor bars om naar binnen te schuiven. Voor 2010 draait het allemaal om erin te springen en het voor elkaar te krijgen. Ze probeerden minder chique en efficiënter te zijn, en wanneer je de tijd neemt om je gecreëerde personage precies zo aan te passen als je zou willen, is dit een groot verschil.
Afgezien van de menuaanpassingen zijn aanzienlijk grotere upgrades zoals het drag-and-drop-systeem. Vroeger hadden sponsorlogo's en tatoeages vooraf ingestelde zones waar ze op een jager konden worden geplaatst. Met dit nieuwe systeem kunt u neerploffen wat u maar wilt, waar u maar wilt. Kruis logo's? Gedaan. Tepel Tats? Gemakkelijk. Je kunt je afbeeldingen vrij schalen en roteren, waardoor dit deel van de creatie zoveel gemakkelijker wordt. En sneller. Deze fix maakte het ook eenvoudiger om een van de nieuwe sponsorlogo's toe te voegen die zijn toegevoegd UFCU2010 .
Als het gaat om de daadwerkelijke invoer van karaktergegevens, zijn er in 2010 heel veel kleine upgrades. De naamgeving is bijvoorbeeld verbeterd. Er zijn 100 voor- en achternaam om uit te kiezen, en nog 50 bijnamen. Al deze worden geuit door omroeper Bruce Buffer voor dat extra vleugje realisme. Mijn karakter, Joe 'Destruction' Jones, hield ervan zijn naam te horen.
Er is nu zoveel meer dat u nu kunt aanpassen. Alles, van je inleidingen en feesten tot je houding en stijlen, kan nu worden aangepast. Het grootste ding is dat er nu een 'a la carte' bewegingsselectiesysteem is, wat betekent dat je niet vastzit als een soort vooraf ingestelde vechtstijl. Joe 'Destruction' Jones was meestal een Muay Thai-jager met overgewicht, maar het was leuk om te weten dat ik andere bewegingen in de mix kon gooien als ik dat wilde.
Een hele nieuwe wereld:
Als nieuwe jager is het niet erg realistisch om je rechtstreeks in de UFC te laten vallen? UFCU2010 laat het je opbouwen, beginnend als amateur. Je vecht in gymwedstrijden onder toezicht van je coach totdat je goed genoeg bent om een optreden te landen met de World Fighting Alliance, die je als semi-professioneel niveau kunt beschouwen. Het is aan jou om na een uitnodiging 'pro' te worden en in mijn sessie heb ik de tijd genomen. Eenmaal in de WFA moet je echt werken om uitgenodigd te worden voor de UFC. Het is ook niet automatisch. Een reeks verliezen krijgt geen sympathie, maar sommige sterke overwinningen zullen de aandacht van sponsors trekken, waardoor u kredietwaardigheid en populariteit verdient. Pas als je er voldoende van hebt, biedt Dana White je een plekje in de UFC. Als je zuigt, is het heel goed mogelijk dat je voor altijd zou kunnen vechten in de WFA. Ik weet dit omdat ik de mensen om mij heen al eerder had laten afstuderen.
De regelmatige rotatie:
Net als in UFC Undisputed 2009 , doorloop je het kalenderjaar, weken achter elkaar, en beslis je wat je moet doen tijdens je downtime tussen wedstrijden. Je tijd is natuurlijk het beste om te trainen, maar de situatie is deze keer zoveel ingewikkelder en het zijn de nieuwe toevoegingen die echt UFCU2010 zoveel beter van een ervaring dan zijn voorganger.
het maken van een makefile c ++
Ik werd scherp gehouden met de nieuwe toevoeging van stat verval. Spelers moeten al hun verkregen statistieken behouden, omdat ze zonder waarschuwing afnemen als je ze niet bekijkt. Nu, in plaats van blindelings te trainen en te sparen om mijn niveaus te verhogen, moest ik regelmatig terugkomen en zorgen voor mogelijke dalingen. Dit kan gebeuren met elke stat, van algemene kenmerken zoals snelheid tot iets heel specifieks, zoals staande verdedigende vaardigheden. Als je statistisch verval en de nieuwe manieren om bewegingen en statistieken te verhogen in overweging neemt, vond ik dat de tijd tussen wedstrijden het beste kon worden besteed aan het handhaven van een delicaat evenwicht tussen doorgaan met trainen en behouden wat ik al had bereikt. Dit zorgt voor veel meer boeiende speeltijd tussen wedstrijden.
Een opvallende upgrade van het sparring-systeem (skill upgrading) is dat je het nu kunt toewijzen aan 'auto', waarmee je handmatig deelnemen aan een sparring-sessie kunt beëindigen. Natuurlijk loont de luie uitweg nooit. Hoewel je in een handmatige sessie mogelijk veel punten zou kunnen verdienen voor je vaardigheden, geeft de Auto-modus je er maar een paar. Soms kreeg ik maar één punt.
Als je niet traint of sparringt, zul je tijd doorbrengen in kampen in UFC Undisputed 2010 . Nieuw in deze versie, je kunt vrij kiezen uit alle top MMA real-world (met echte trainers!) Kampen om in te trainen. Wat dit doet, is je elke beweging die je wilt toevoegen aan je bestaande set toe te voegen. Elk kamp heeft tientallen bewegingen uit elke verschillende vechtdiscipline om toe te voegen aan je selectie. In het kamp ga je oefeningen doen die geleidelijk een meter opbouwen. Bezoek het kamp genoeg en je level gaat omhoog, en voegt het toe aan je moveset. Ik bezocht Sityodtong om een aantal zeer geliefde bewegingen toe te voegen aan Joe 'Destruction' Jones 'line-up, waaronder een zeer mooie gezichtsschop en enkele geweldige elleboogaanvallen. Nogmaals, zoals hierboven vermeld, zal het te ver gaan met het toevoegen van bewegingen aan je moveset ervoor zorgen dat je statistieken lijden. Je moet je tijd slim beheren om een afgeronde jager te worden.
Al deze aspecten maken UFC Undisputed 2010 veel aantrekkelijker dan de vorige versie. Met zoveel als je nodig hebt om te balanceren, geeft het je echt het gevoel van een goede training ... zonder de fysieke inspanning.
Het vechten:
Als het erop aankomt, is het echte vlees van het spel de vechtactie. Het controleschema was al geweldig in UFC Undisputed 2009 , maar nu maakt de glans en verfijning het zo dicht mogelijk elegant mogelijk in UFCU2010 . Standaard staande aanvallen worden nog steeds uitgevoerd met de vier gezichtsknoppen en de L- en R-knoppen (of triggers en bumpers) passen bewegingen aan of verdedigen. Nogmaals, met de strak toegewezen rechter analoge stick kun je alles doen, van vastgrijpen en vastgrijpen tot schieten voor takedowns. Terwijl je vastgrijpt, bepaalt de manier waarop je de rechter joystick beweegt hoe je overgaat in andere bewegingen of blokken. Net als voorheen worden de bewegingen zo goed toegewezen dat ze bijna transparant worden, zodat je je volledig op je tegenstander kunt concentreren. Dit is de echte schoonheid van het vechtsysteem van UFC.
Echt, de verbeteringen in het vechtsysteem lijken een kers op de taart op papier, maar ze in actie zien verandert echt de manier waarop het spel wordt gespeeld. Ontwijking is natuurlijk met het nieuwe Sway-systeem, waarbij uw hoofd en lichaam van aanvallen afkomen. De nieuwe combo-instelling haalt je weg van vooraf ingestelde knopreeksen (denk na Tekken ) en meer in kettingbewegingen zoals je wilt. Evenzo heeft het clinch-spel de spanning verminderd, waardoor je meer natuurlijke bewegingen kunt uitvoeren. Maar in plaats van alle veranderingen in de technologie op te sommen, wil ik graag laten zien hoe goed deze allemaal visueel vertalen. Wanneer je de zone binnengaat, begin je te zien hoe dingen gebeuren en reageren, en de subtiele, zeer menselijke animaties van al deze bewegingen en acties hebben UFC Undisputed 2010 ziet eruit als een van de meest realistische vechtervaringen ooit gemaakt. Kijken naar een UFCU2010 match is heel dichtbij om een televisie-uitzending te bekijken, maar het gaat meer om de jagerbeweging en minder om de presentatie. Dat wil niet zeggen dat de presentatie niet leuk is. Het is compleet met de inleidingen en logo's van televisie.
Een van de meest opvallende verbeteringen aan de game is de toepasselijke naam 'The Game Is Watching You' technologie. Ze houden dit ook niet voor de gek. De engine van het spel let op je vechtstijl en past de acties van de AI-tegenstander aan om te 'leren' van, zeg, je repetitieve gezichtsschop (ik!). Deze technologie weerhoudt je van spammen en dwingt je nieuwe technieken te leren. Het speelt ook in de presentatie omdat de aankondigers van het spel uit je vorige wedstrijden trekken wanneer ze nieuwe aankondigen. Ze zullen zeker je repetitieve bewegingen oproepen, maar ze zullen ook je laatste bewegingen, overwinningen en mislukkingen onthouden, en ze zullen dit graag delen met toeschouwers.
Besluit:
Dit is hoe goed de Carrièremodus van UFC Undisputed 2010 is: ik heb geen andere modus gespeeld! Ik heb zoveel tijd besteed aan het spelen van het leven van Joe 'Destruction' Jones dat ik vergat om de andere spelmodi uit te proberen. Sorry daarvoor. Ik speelde ongeveer 20 wedstrijden en zag hoe Destruction door de gelederen kwam. We hebben het moeilijk gehad, Joe en ik.
Ze hebben er echt gelijk in UFCU2010 Carrière modus. De ervaring levert echt op, en het lukt je zoveel te trekken dat ... nou ja, je de tijd uit het oog verliest. Het is alsof THQ elk probleem dat spelers hadden met de carrièremodus van de vorige game hoorde en repareerde, en vervolgens meer verbeteringen voor een goede maatregel toevoegden. Gamers konden alleen maar hopen dat alle vervolgproducten dit soort TLC krijgen.