hands shaun white skateboarding
Fans van skateboard games hebben het de laatste tijd niet geweldig gehad. Terwijl de schaats franchise heeft iets anders gedaan, en is desondanks succesvol geweest, des te wilder, over de topaard van die vroege skateboardengames zijn verloren gegaan. En kijk niet naar waar Tony Hawk gaat nu. Dat is een franchise die gewoon ... nou ja, het heeft wat werk nodig als het ooit zo groot wil zijn als het ooit was.
Laten we wat dat betreft uitrollen Shaun White Skateboarden . Net als in het echte leven is de gember niet alleen geweldig in snowboarden, maar ook een zeer capabele skateboarder, wat betekent dat hoewel hij een echt lelijke kerel is, hij nog steeds super getalenteerd is en in staat zal zijn om dingen uit te voeren waar we nooit van zouden kunnen dromen. En dat is goed! We krijgen videogames om de wensen te vervullen, dus net als de grote havik vóór hem, Shaun White Skateboarden probeert van jou de speler de onmiddellijke beoefenaar van geweldige skateboardtrucs te maken.
Maar het is meer dan meteen een nieuwe wereld bieden voor spelers om te misleiden. Als je Hamza's preview van de Wii-versie van het spel leest, weet je dat levendigheid en kleur een belangrijk element van het spel zijn. Dit geldt ook voor de Xbox 360- en PS3-versies en het leidt tot een interessante kijk op skateboarden. Ubisoft Montreal probeert 'hun eigen ding te doen' met skateboarden, geïnspireerd door het type persoon dat Shaun White is. Het zorgt voor een zeer niet-traditionele skateboardspel.
Sla de sprong om te begrijpen waarom.
hoe open ik een eps-bestand
Shaun White Skateboarden (Xbox 360, PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal
Uitgever: Ubisoft
Wordt vrijgegeven: herfst 2010
Ik herhaal het nog een keer: Shaun White Skateboarden is een heel eenvoudig schaatsspel. Met een tik op de ollie-knop zal je personage een willekeurige truc automatisch misleiden. Dat klopt, het spel doet de kunst voor je, maar het is alleen in eerste instantie en het is ontworpen om spelers gemakkelijker in het spel te brengen. Hardere, moeilijkere trucs kunnen worden ontgrendeld en bestuurd met wat eruit ziet en aanvoelt als een mengvorm daartussen Tony Hawk spellen van oud en schaats , met zowel de rechter joystickbediening als het indrukken van knoppen.
Vreemd genoeg zag ik slechts drie of vier borgtochtjes gebeuren in 45 minuten spelen, en terwijl ze het surrealisme van het spel opvoeden, zullen spelers exploderen in een wash van kogellagers in plaats van op de grond te crashen. Het lijkt erop dat de kernmechanica heel gemakkelijk gaat worden, dus hopelijk zullen de latere uitdagingen veel moeilijker zijn.
Dan komen we bij de Shaping-elementen van het spel. Eerlijk gezegd is dit element van de game best raar, maar ze zijn logisch in de game. Spelers zullen groene pijl-uitziende rails en verts tegenkomen die op magische wijze worden bestuurd door de speler. Wanneer je voor het eerst kennis maakt met deze dingen, zullen ze je op een vooraf vastgelegd pad leiden, maar naarmate je door het spel vordert, kun je deze rails op elk moment in het midden van een trick laten vallen.
java toevoegen aan einde van array
Dit speelt zich af met allerlei gekke dingen, zoals lanceren vanaf een vert van een dak, een van deze rails op magische wijze in de lucht laten vallen, een tijdje in de lucht schuren zoals op een achtbaan, en vervolgens starten om een andere truc uit te voeren . Het is waanzinnig onwerkelijk en zeer bevredigend. Het voelt als een superheldversie van skateboarden en past in het doel van Ubisoft om de 'ervaring' van het schaatsen te herscheppen, niet van het schaatsen zelf.
Ik denk dat dit ons naar de plotelementen van het spel brengt. Het is een beetje ... raar. Shaun White is ontvoerd door een kwaadaardige overheidsorganisatie genaamd 'The Ministry'. Deze autoritaire regering heeft besloten dat dingen als kleur en plezier en inspiratie niet goed zijn voor de mensen en heeft besloten om van de stad New Harmony een saaie en ellendige metropool te maken. Ondertussen is Shaun White verdwenen, en onder begeleiding van dapper Engelsman Jonah, de voormalige burgemeester van de stad, gebruikt je personage de kracht van skate om de wereld te transformeren.
Bij elke trick zal een aura zich verspreiden ('de invloedsgolf') en de omgeving transformeren, kleuren en veranderen, met bepaalde gebieden ontgrendeld wanneer je de invloedsmeter bouwt met tricks in een drieledige meter. Veel van het spel komt erop neer deze meter op te bouwen en vervolgens de invloedsgolf te gebruiken om mensen en het milieu te bevrijden van deze duistere saaie wereld. Het is visueel erg leuk, en voor degenen met een PlayStation 3 en een 3D-opstelling zullen dat leuk vinden Shaun White Skateboarden ondersteunt 3D uit de doos en het ziet er redelijk goed uit om op te starten.
Hoewel het niet echt een super originele plotlijn is ( Skate 2 sprak het dwaze 'skateboarden versus de slechte gezaghebbende regering' aan, terwijl Tony Hawk games doen al een tijdje batshit-dingen), Shaun White Skateboarden gebruikt de plot om schandalige dingen te doen. Tricks gebruiken om de wereld kleur te geven, voelt heel erg aan van Blob , en de levendigheid en het enthousiasme dat het de speler oplevert, is enigszins verfrissend.
Als Ubisoft kan voorkomen dat de goofiness te dik wordt en de ernst in toom houdt, kan het hele ding mooi samenkomen. Het is te vroeg om te zeggen of Shaun White Skateboarden wordt het volgende geweldige skateboardspel, maar het is zo raar en enthousiast, dat het misschien past bij veel mensen die moe zijn van randapparatuur en hardcore digitaal schaatsen.
cryptocurrency VPN