hands on persona 5 tactica jouw toegangspoort tot tactische rpg s
Een tactiektutorial

Persona 5 tactieken zet een fascinerende traditie voort Persoon spin-offs die je kennis willen laten maken met nieuwe genres.
Pas toen ik ging zitten om dit te schrijven, besefte ik hoe wild de situatie was Persoon merk heeft gekregen. Ik bedoel, zeker, elk groot merk moet dit hebben A Musou eventueel. En je kunt de RPG-doorlijn zien die verbinding maakt Persoon met de Etrian Odyssee -stijl Persoon Q . Maar een vechtspel ingesteld in de Persoon universum? NAAR verzameling ritmespellen gebaseerd op Persoon soundtracks? Het gekke is, in welke richting dan ook Persoon spin-offs lijken altijd sterk te landen en fans te vinden. Heck, ik ken een man die aan het kauwen is voor een Persoon 5 vechtspel, ook al is hij sindsdien afgestudeerd aan vechters zoals Schuldige uitrusting En straatvechter .
Ik zeg dit allemaal om het toneel te bereiden voor wat voor soort spel Persona 5 tactieken is. Tijdens mijn recente reis naar een Sega-evenement heb ik een tijdje doorgebracht met de volgende tactische RPG van de serie. Als een Duivel overlevende fan, ik was benieuwd wat Atlus hier bedacht. En na het spelen van het spel kan ik dat zeker zeggen Duivel overlevende is niet een goede vergelijking voor Persona 5 tactieken . Hoewel ik nog steeds moet zien hoe het volledige spel verloopt, denk ik Tactiek zou gemakkelijk hetzelfde succes kunnen boeken als de spin-offtitels die eraan voorafgingen.

Nieuw verhaal, dezelfde geweldige smaak
Ik moet dus van deze gelegenheid gebruik maken om een diepe, duistere bekentenis af te leggen. Ik heb nooit gespeeld Persoon 5 . Ik weet dat dat zo is vreselijk voor een zelfbenoemde RPG-fan zoals ik. Het was gewoon een van die games die niet beschikbaar was op een platform dat ik al heel lang bij de hand had, en nu heb ik geen tijd meer voor een enorme RPG buiten het werk. Ik weet het, ik ben heel erg slecht Persoon fan.
Ik doe echter graag verslag Persona 5 tactieken is gemakkelijk te volgen zonder het bronmateriaal af te spelen. Het vormt meteen de basis voor een nieuwe verhaallijn, die vanaf het begin snel verloopt. En hoewel de game niet de moeite neemt om de hoofdpersonen opnieuw te introduceren, heb ik de fijnere details uit de context begrepen. Slechts een paar termen waren mij onbekend, maar kortom, heb niet het gevoel dat je moet eindigen Persoon 5 om deze te begrijpen of te waarderen.
De verhaalstukken namen zichzelf niet al te serieus op basis van wat ik zag. De game maakt gebruik van Visual Novel-sequenties om het podium te bepalen, met een paar tussenfilmpjes erin gestrooid zodra ik er middenin kwam. Tactica's De toon voelde raar en leuk aan, waar ik het mee eens was. Maar zelfs als je allergisch bent voor verhalen, verspil je niet te veel tijd voordat je aan de slag gaat met de ervaring.

Zoek dekking!
Tijdens mijn sessie met Persona 5 tactieken , Ik heb een handvol missies uit het eerste deel van het spel geprobeerd. Dit waren voornamelijk zelfstudiefasen, dus houd daar rekening mee.
In de eerste fase van het spel leer je overvloedig één les: zoek dekking. Persona 5 tactieken vult zijn kaarten met zowel grote als kleine vakken, waardoor het veld wordt gevormd voor tactisch spel. Vijanden verstoppen zich achter dozen en schieten op je, die je volledig kunt ontwijken als je buiten hun gezichtsveld bent. Omgekeerd kunnen spelerpersonages vijanden van achter dekking beschieten, zolang ze op zijn minst een vijand kunnen clippen. Beslissen waar groepsleden moesten parkeren, werd onmiddellijk een consistente keuze aan het begin van elke missie.
Het helpt dat het spel traditioneel volgt Vuur embleem regels met zijn speelvolgorde. Daarmee bedoel ik dat je al je eenheden verplaatst voordat je het einde van je beurt bekendmaakt, de vijand zal hetzelfde doen: spoelen en herhalen. Hoewel je volledige analoge controle hebt over een personage terwijl je hem verplaatst, is deze 100% net zo tegelgebaseerd als elke andere tactische RPG. Dit werd alleen een beetje verwarrend toen het aanvalsbereik van mijn personages werd gevisualiseerd door een cirkel om hen heen. Door het ontwerp was het enigszins onduidelijk of ik bepaalde vijanden kon raken, maar ik kan me voorstellen dat ik in de volledige game snel aan deze eigenaardigheid zou wennen.

Dit is onze kans op een totale aanval!
Voor het grootste deel draait het uitdelen van je ruwe schade om afstandsaanvallen. In Tactiek , dat betekent dat je op wapens moet vertrouwen, ook al heb je je klassieker Shin Megami Tensei Garu- en Bufu-spreuken om vijanden snel te vernietigen. Aanvankelijk dacht ik dat melee-aanvallen alleen maar als extra krachtige treffers zouden werken, maar dat is hier niet helemaal het geval.
Sinds Persona 5 tactieken draait zo zwaar om dekking, dat het herpositioneren van vijanden daarbij een rol speelt. Dit is waar melee-aanvallen binnenkomen. Door een vijand te raken, verplaats je hem een aantal tegels voor je, speel je kaarten goed en maak je je vijand kwetsbaar, zodat je andere eenheden ze snel kunnen vernietigen vanuit de veiligheid van hun respectievelijke dekking. Fans van tactische RPG's weten dat feeststrategieën de kern vormen van elke genretitel, maar dat is ook zo Echt belangrijk voor Tactiek . Als je niet zorgvuldig plant, kun je beurten verspillen aan het herpositioneren van je groep terwijl de vijand gemakkelijk op je schiet.
Om het concept van partijsynergie duidelijk te maken, Persona 5 tactieken integreert totale aanvallen uit de hoofdserie. Hier worden ze Triple Threats genoemd. Kortom, als je eenheden een driehoek rond een ongelukkige vijand kunnen maken, kunnen ze een combo-aanval ontketenen. Tijdens mijn demo-playthrough betekende dit vrijwel een onmiddellijke KO. Ik zal zeggen dat ik er nooit zeker van was hoe streng of los de positioneringsvereisten hier waren. Het is mogelijk dat jaren van het maken van Triangle Attacks werken Vuur embleem deed mij hierover nadenken. Hoe dan ook, het is een handig concept, ik wilde het gewoon meer optimaliseren dan ik deed.
Op dezelfde manier kunnen eenheden beurten opofferen om zichzelf op te laden voor de volgende beurt. Dit komt met zijn eigen unieke mechanica, die de tutorial van het spel aangeeft Echt wilde dat ik het gebruikte. Kortom, hoewel ik in deze beginfase niet per se heel veel aanvallen had, zag ik wel genoeg keuzes om de ervaring interessant te houden. Alles had een unieke functie, dus de basis was gemakkelijk te leren. Maar ik zag al snel hoe het streven naar perfectie zijn eigen lonende uitdaging kon worden.

Tekenen van wat komen gaat
Terwijl ik door de menu's snuffelde, ving ik een glimp op van een vaardighedenboomsysteem voor elk personage. Dit zag er niet bijzonder intensief uit, dus ik denk niet dat iemand 'Morgana build guide' of zoiets op Google hoeft te gebruiken. Maar het was leuk om wat maatwerk op tafel te zien voor degenen die hun team graag uitrusten met tactische RPG's.
Bovendien had elke fase zijn eigen reeks uitdagingen om te voltooien. Deze leken op het soort uitdagingen dat je zou tegenkomen in typische mobiele games. Bijvoorbeeld: 'Maak het podium leeg in 4 beurten' of 'Laat minder dan 3 keer schade oplopen'. Ik voelde me hier prima bij, omdat het dichterbij kwam om genreveteranen een bot te geven zonder het gewone publiek te vervreemden. De game wordt geleverd met verschillende moeilijkheidsgraden, dus ik kan me voorstellen dat de game wild kan worden als je dat wilt.
handmatige testvragen en antwoorden voor 3 jaar ervaring
Anders was het moeilijk om een idee te krijgen van hoe de game op de lange termijn zal verlopen. Ik zie later het potentieel voor meer diepgang, maar ik vond het leuk om in deze vroege stadia te rommelen. Een Sega-vertegenwoordiger vertelde het me Persona 5 tactieken zou ongeveer 40 uur moeten duren, wat een goede plek leek. Vergeleken met sommige tactische RPG's klinkt dat misschien als een grote verandering. Maar ik zou zeggen dat 40 uur genoeg is voor iedereen om zijn tanden in het spel te zetten zonder overweldigd te raken, wat volgens mij is wat Tactiek gaat voor.

Akkoord, Persona 5 tactieken , je hebt me
Over het algemeen denk ik Persona 5 tactieken is er één om op te letten. De gevechten voelden onmiddellijk en leuk aan, met lay-outs die me aan het denken zetten zonder me ooit echt te belasten. En op de weinige plaatsen waar ik een unieke strategie kon uitvoeren waar de game me niet noodzakelijkerwijs naar wees, voelde ik me over het algemeen beloond. Ik vraag me af of het coversysteem in de latere game net zo prominent zal aanvoelen als in deze vroege stadia, maar dat is mijn enige grote zorg hier. Niet omdat het niet leuk was, ik hoop alleen dat de game meer trucjes in petto heeft om het interessant te houden.
Hoe Persona 5 tactieken zal in de trotse traditie staan van Persoon spin-offs, dat kan ik nog niet zeggen. Maar het biedt een unieke smaak van tactische RPG's die overvloeiend aanvoelden qua toegankelijkheid, wat genoeg is om mijn interesse te wekken. Soms wil ik gewoon een snelle tactische oplossing zonder al te veel in de cijfers te duiken, en het lijkt erop dat Tactica die niche mooi zal vullen. Is het Duivel overlevende ? Nee maar Persoon is niet precies Shin Megami Tensei ook niet, en zo vond het zo’n vertederende identiteit. Dus tenzij de volledige game op een belangrijke manier struikelt, denk ik dat dit een goed moment zal zijn voor RPG-fans.
Persona 5 tactieken wordt op 17 november gelanceerd voor pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S en Nintendo Switch.