hands on overwatch 2 ramattra is een gevaarlijke militaire monnik

Spirituele afknapper
Overwacht 2 is volledig overspoeld door het lanceerseizoen , volgend op de lancering in oktober op pc- en consoleplatforms. En terwijl spelers al aan de slag zijn met nieuwere helden zoals Junker Queen, Soujourn en de machtige genezer Kiriko, bereidt ontwikkelaar Activision Blizzard al de weg voor het eerste personage van seizoen 2, de machtige Omnic-monnik. Ramatra.
Ramattra, een personage uit de Tankklasse, lijkt onmiddellijk vergelijkbaar met OG OW-held Zenyatta, beide personages zijn spirituele wezens van Omnic-bouw. In tegenstelling tot Zenyatta is Ramattra echter veel agressiever van aard - aanvankelijk gebouwd als oorlogsmachine tijdens de Omnic-crisis. Als een Ravager-model kende Ramattra alleen geweld en strijd - waarbij hij zijn vijanden verwoestte tijdens de langdurige strijd tussen mens en machine.
hoe open ik swf-bestanden
Overleving. Wat de kosten ook zijn.
In de nasleep van het conflict, met vooroordelen die hoog in het vaandel stonden en de vernietiging van zijn mede-Omincs op handen was, vluchtte Ramattra naar Nepal, waar hij zich wilde concentreren op zijn spirituele gevoel, de verschrikkingen van de oorlog die zijn geest teisterde onderdrukken en, belangrijker nog, helpen smeden coëxistentie tussen de menselijke en Omnic rassen. Helaas ontdekte Ramattra dat zijn volk alleen maar meer haat kreeg van de mensheid, die schijnbaar vastbesloten was om alle overgebleven Omnics te vernietigen. Ramattra ziet hoe zijn robotbroeders en -zusters keer op keer vallen door toedoen van de mensheid en doet met tegenzin afstand van zijn verlangen naar vrede en wordt een extremist voor de Omnic-zaak. Met deze nieuwe loyalistische mentaliteit en een beroep doend op zijn militaire ervaring, zou Ramattra de gevaarlijke factie Null Sector oprichten. Omnic overleven tegen elke prijs.
Overwacht 2 ziet Ramattra op een kruispunt. Na de ineenstorting van de Null Sector Uprising door toedoen van Team Overwatch, blijft Ramattra nu een gepassioneerde maar zeer gefrustreerde Omnic. De wereldmoe machine blijft gedreven door een verlangen om ervoor te zorgen dat zijn volk niet door de mensheid wordt uitgeroeid, maar begrijpt dat vrede en spiritualiteit ook een rol spelen in een wereld van coëxistentie. Hoewel zijn leer als Nepalese monnik een kernonderdeel blijft van Ramattra's morele overtuigingen, pompt het vergoten bloed van zijn mede-Omnics in zijn cybernetische hart, wat hem eraan herinnert dat soms de enige persoon die het vertrouwen waard is, jijzelf bent.
Ramattra's capaciteiten
Ramattra is een held uit de Tankklasse, de tweede nieuwe zwaargewicht sinds Junker Queen die zich bij Overwatch 2 voegt. Met een gezondheid van 450 (met een optionele pantserbuffer van 150) is de Omnic-krijger een kracht waarmee rekening moet worden gehouden op middellange tot korte afstand, in staat om zijn vaardigheden van dichtbij te vergroten wanneer de dingen een beetje dichtbij en persoonlijk worden. Net als collega Omnic Zenyatta is Ramattra een plechtig maar krachtig wezen met een beheersing van zowel vechtsporten als mythische technologieën. In tegenstelling tot de rustige geest van zijn broeders, zijn Ramattra's woede en frustratie echter snel duidelijk, met name in zijn hatelijke en zelfs sardonische in-game dialoog.
Void-versneller
Ramattra's primaire vuur is Void Accelerator, waarmee hij een snelle stroom kleine, kristallijne projectielen van zijn staf afvuurt. Met een munitietelling van 100 doet Void Accelerator zijn beste werk in het middenbereik, waarbij hij zijn schadekracht vergroot wanneer hij op het hoofd van de tegenstander wordt gericht. Het is vergelijkbaar met Sombra's uzi wat betreft de effectieve afstand en ontladingssnelheid, maar Void Accelerator heeft een veel strakkere, geconcentreerde verspreiding van vuur.
Nietige barrière
Ramattra's secundaire vaardigheid is de Void Barrier, een tijdelijk schild dat hem en zijn bondgenoten verdedigt tegen vijandelijk vuur. De Void Barrier kan op elke afstand binnen Ramattra's gezichtsveld worden geplaatst, waardoor hij onmiddellijk weerstand kan bieden aan de frontlinie voor zichzelf en zijn team, of om een veilig pad te creëren om de vijand over een lange afstand te verslaan.
Void Barrier ruilt betrouwbaarheid in voor mobiliteit en duurt slechts enkele seconden of 1000 schade, en mist dus de kracht en duurzaamheid van schilddragers zoals Reinhardt. Void Barrier heeft ook een enorm Afkoelperiode van 15 seconden.
Verhongerde Vortex
Door een bal van nano-energie op de grond te gooien, roept Ramattra een middelgrote cirkelvormige draaikolk op, die drie seconden lang zware zwaartekracht en kleine schade toebrengt aan alles binnen zijn bereik. Hoewel het niet de meest schadelijke AoE is (met 10 gezondheid per seconde), kan Ravenous Vortex het team van Ramattra het voordeel bieden in een nabijheidsvuurgevecht, terwijl het de terugtocht, mobiliteit en vluchtopties van zijn ongelukkige slachtoffers vertraagt.
Nemesis-formulier
Met een druk op de knop verandert Ramattra in Nemesis Form, een close-combat build die zowel zijn primaire als secundaire vaardigheden uitschakelt. Terwijl hij in Nemesis Form is, krijgt Ramattra een groter lichaam, een onmiddellijke 150 pantserboost, een toename van de schade en twee nieuwe vaardigheden. Vanwege de onstabiele aard van deze vorm kan deze slechts acht seconden worden volgehouden, waarna een cooldown van acht seconden volgt.
Pummel (Nemesis-vorm)
Ramattra's primaire vuur, dat zijn staf omhult, verandert in een reeks meedogenloze hooimakersaanvallen, die elk een middellange krachtstoot uitzenden. Deze projectielen kunnen door vijanden heen gaan, schade toebrengen aan meerdere tegenstanders, en kunnen zelfs door D.Va's verdedigingsmatrix heen breken.
beste gratis python ide voor Windows
Bovendien doorboort de eigenlijke stoot zelf schilden, waardoor Ramattra een speerpunt wordt tegen een doorgelatte Reinhardt. Ramattra kan zoveel van deze stoten uitdelen als hij kan binnen de activatieperiode van acht seconden van Nemesis Form (ongeveer 14 indien ononderbroken).
Blokkeren (Nemesis-formulier)
Ramattra gooit zijn beide armen in de lucht, waardoor de binnenkomende schade ernstig wordt verminderd ten koste van zijn eigen mobiliteit. Tijdens het blokkeren hebben alle frontale aanvallen een schadevermindering van 75%. Dit omvat krachtige Ultimates zoals D.Va's Nerf This! en Hanzo's Dragonstrike.
In close combat met andere tanks kunnen Ramattra-spelers afwisselen tussen Block en Pummel om snel werk te maken van zware tegenstanders, terwijl ze zich ook verdedigen tegen tegenaanvallen - Hameraanvallen blokkeren en jabs gooien zoals Robo-Rocky.
Vernietiging (ultiem)
Ramattra heeft een zeer unieke Ultimate in Overwacht 2 , die ongelooflijk krachtig blijkt te zijn in een team-melee-situatie. Na activering gaat Ramattra automatisch de Nemesis-vorm aan, terwijl hij onmiddellijk een energiezwerm ontketent, die alle vijanden in zijn omgeving vasthoudt en leegmaakt. Ramattra hoeft niet eens tegenover de tegenstander te staan om schade aan te richten, ze hoeven alleen maar binnen zijn invloedssfeer te zijn.
Bovendien eindigt Annihilation pas als het niet langer de gezondheid van een tegenstander uitput en mogelijk rent tot het oneindige tenzij Ramattra wordt gedood of alle vijanden in de buurt worden weggevaagd. Bovendien kan Ramattra nog altijd gebruik Pummel en Block terwijl Annihilation actief is. Zodra er geen vijanden meer binnen bereik zijn, wordt Annihilation na drie seconden uitgeschakeld. In een melee-gevecht maakt een slimme combinatie van Annihilation, Block en Ravenous Void Ramattra een onmiddellijk bedreiging voor elke vijand op het slagveld.
Ramattra komt aan in seizoen 2 van Overwacht 2, die morgen, 6 december, wordt gelanceerd.