hands on inkbound zorgt voor een solide cooperatieve schurkenstrategie

Samen een dungeon crawl schrijven
In 2020 verstevigde ontwikkelaar Shiny Shoe zijn status in het roguelite-genre met Monstertrein . De locomotiefbouwer is zeer goed ontvangen en het zou gemakkelijk zijn geweest om terug te vallen op een andere. En inderdaad, Shiny Shoe maakt er weer een roguelite mee Inktgebonden . Maar het pakt een gevecht in een andere stijl aan, een frisse setting en een totaal interessante nieuwe uitdaging: een co-op schurkenspel.
Ik heb onlangs de kans gekregen om een stuk van te rennen Inktgebonden , zowel solo als in coöp met de ontwikkelaars van Shiny Shoe. In de loop van een paar uur kreeg ik een goed beeld van wat het team van plan is, van een seizoensstructuur tot hoe het denkt over coöperatieve opties. En na dat alles, Inktgebonden is er een geworden om naar te kijken terwijl hij het nieuwe jaar ingaat.
Het uitgangspunt van de nieuwe schurkentitel van Shiny Shoe is dat je een Binder bent, die samenwerkt met andere Binders om oneindige verhalen te onderhouden tegen een inktzwarte boosaardigheid. Om nieuwe niveaus aan te pakken, moet je in verhalen springen, zoals Mario in schilderijen springt. Je kunt wat speurtochten en meta-voortgang van de hub oppikken, je coöp-crew samenstellen als je met vrienden speelt, en op pad gaan voor een nieuwe run.
dubbel gelinkte lijst c ++ code
Om de beurt
Inktgebonden 's meest duidelijke verschil met Monstertrein zit in hoe gevechten verlopen. Hoewel het nog steeds vrij strategisch is, worden gevechten op een turn-based manier gespeeld met enkele personages (Binders) die zich in een arena verplaatsen. Elke Binder heeft een arsenaal aan items en vaardigheden, evenals bewegingsopties, gemeten door een energieteller.
Terwijl de cirkelvormige arena verschijnt voor de strijd, mogen de spelers aan de beurt komen. Hoewel je hele team in één beurt handelt, speel je je beurt in realtime uit. In het begin is het even wennen; iedereen begint zijn vaardigheden te gebruiken en gooit aanvallen en spreuken over het veld naar de vijanden die zijn opgedoken. Zodra iedereen zijn energie heeft verbruikt, kun je passeren en de vijanden aan de beurt laten komen. Het is een beetje van Transistor , en een beetje van In de breuk , met vaardigheden die geïnspireerd zijn door MOBA-games.
c en c ++ interviewvragen
Normaal gesproken lijkt coöp misschien een beetje moeilijk, vooral in turn-based zin. Maar ik merkte dat het vrij eenvoudig was om de dingen stap voor stap aan te pakken met mijn vriend, een ontwikkelaar, en onze potentiële schademogelijkheden te doornemen. Ik zou de aggro van een vijand trekken die op het punt staat ze te raken, zodat ze de schade niet zouden oplopen terwijl ik opzij stapte. Of we zouden coördineren op welke zakken we ons zouden richten, of ik zou een energieverlenende bloem op het veld kunnen laten vallen en we zouden bespreken wanneer het het beste was om hem te laten knappen voor wat extra acties.
ik denk Inktgebonden De coöpstructuur van de game leent zich beter voor georganiseerde groepen met voicechat die willekeurige spelers online plaatsen, althans van wat ik heb gezien. Maar alleen al het concept van een coöp-strategische roguelite die goed voor me speelde, was best gaaf. Bovendien krijgt iedereen inspraak in wat we doen, met behulp van een eenvoudig stemsysteem om te bepalen welke wegen te nemen bij een splitsing. En hoewel sommige items kunnen worden gedropt en geruild, kan iedereen waar mogelijk vaardigheden opstellen en upgraden.
Bewapenen
Het vermogen opstellen is waar de Monstertrein en de invloed van deckbuilding sijpelt naar binnen, en het sijpelt goed naar binnen. Tijdens een run krijgt de speler vaak keuzes voorgeschoteld om nieuwe vaardigheden op te doen of huidige te verbeteren. Een Binder kan maar een beperkt aantal vaardigheden tegelijk hebben, dus het is van cruciaal belang om het maximum te halen uit wat je vasthoudt.
Waar het interessant wordt, is hoe deze vaardigheden met elkaar kunnen worden verbonden. Mijn gekozen klasse was een draadwever, die touwtjes aan vijanden kon knopen en ze kon verbinden voor verschillende effecten. Ik besloot mijn inspanningen te concentreren op het zo veel mogelijk verspreiden van snaren en vervolgens mijn vaardigheden te verbeteren op basis van het aantal snaren. Hoe meer vijanden er kwamen, hoe krachtiger mijn bewegingen konden zijn.
Het volstaat te zeggen dat ik groepen aan het vernietigen was tegen het einde van onze vlucht. Mijn cohort speelde ondertussen een behendig en dodelijk schurkentype, dat vertrouwde op kritieke kansen. Als er items vielen die hun kritieke aanvalsmogelijkheden konden verbeteren, loste ik ze onmiddellijk af. Er is heel veel ruimte om je eigen speelstijl te ontwikkelen, terwijl je ook als een eenheid werkt om een onstuitbaar feest op te bouwen.
wat is een goede mp3-downloader-app voor Android
Beter samen
Hoewel ik de mogelijkheid heb gehad om een beetje solo te rennen, moet ik eerlijk toegeven dat het de coöperatie is die me enthousiast maakt Inktgebonden . Ik hou van theorievorming en het opbouwen van builds in de loop van een run, maar heb niet vaak de kans om dat in een sociale omgeving te doen.
Wat Shiny Shoe aan het bouwen is, voelt echt als een stap in de richting van een roguelite die een Discord-groep samen zou kunnen spelen, en dat is best handig. Het is nog steeds een work-in-progress, met een Early Access-lancering gepland voor ergens in 2023. Er zijn momenteel plannen om naar een seizoensmodel te kijken, met een pas die extra cosmetica zou kunnen opleveren. Geen verkoopkracht echter. Wat hier is, is hier, en wat Inktgebonden ziet eruit alsof het op dit moment een coöp-roguelite is die het waard is om in de gaten te houden.