review tactical intervention
Terroristen winnen
(Dit bericht werd oorspronkelijk uitgevoerd als vertoningen van de open bèta en wordt nu bijgewerkt om de volledige release weer te geven, die twee weken later kwam.)
Plicht heeft de moderne schutter verdoofd dat hij bezig is met het planten van bommen, het vastleggen van punten en het krijgen van headshots. In tegenstelling tot, Tactische interventie is een verademing en voelt evolutionair in zijn ideeën - je zou de volgende generatie kunnen zeggen, maar het zou moeilijk zijn om niet te lachen als je naar de budgetproductiewaarden kijkt. Hond blaft klinkt als noodlot imps en de visuals zien er op de een of andere manier slechter uit dan iets erin Halfwaardetijd 2 , ondanks alle mooie dingen die sinds '04 naar de Source-engine zijn gekomen.
Voordat Plicht koorts veegde de natie, ik hield van online first-person shooters vanwege de chaos die auto-gevechten en gijzelaars kunnen veroorzaken. Ik zal nooit het surfen op een vliegtuigvleugel vergeten Slagveld 1942 of gijzelaars gebruiken als menselijke schilden in een pikdonkere cs_mansion in Tegenaanval .
Tactische interventie brengt de goede herinneringen terug voordat FPS in de mainstream te koop was, samen met herinneringen die mods leuk vinden Tegenaanval werden niet geboren met die laag nagellak die later werd bereikt.
Tactische interventie (PC)
Ontwikkelaar: FIX Korea
Uitgever: OGPlanet
Release: 14 maart 2013 (Beta), 28 maart 2013 (volledige release)
MSRP: gratis
Tactische interventie is alles waar ik van hou en haat over de vroege dagen van Tegenaanval , voordat het een Valve-merk en een belangrijke entiteit in het eSports-domein werd. Het is helemaal gek en kapot, maar ik kan mezelf er niet toe brengen om te stoppen met spelen, tijdens de open beta, omdat het leuk is. Het is het soort plezier dat Minh 'Gooseman' Le, mede-maker van Tegenaanval die berucht verliet Valve om zijn eigen visie op een follow-up na te streven, staat bekend om. Maar nu ik meer tijd heb doorgebracht met de volledige release, laat het gebrek aan diepte en glans me iets meer willen.
In een recent interview met Joystiq verklaarde Le dat zijn belangrijkste reden om Valve te verlaten was dat hij de voorkeur gaf aan leuk design boven technische stabiliteit die botste met Valve's SOP. Deze ideologie is overal geschreven Tactische interventie . Soms is het een van de leukste die ik online heb gehad sinds de release van Slagveld 3 , maar met de code en het niveauontwerp samengehouden met ducttape en rubberen banden, duurde het plezier niet zo lang als ik zou willen. Nu we de volledige release hebben om te evalueren, ben ik verder bezorgd over hoe ontwikkelaar Fix Korea ooit de defecte code kan repareren, de lelijke gebruikersinterface kan aankleden en een F2P-aanpak kan vinden die geen overlast veroorzaakt.
voorbeeldtestcases voor verzekeringsaanvragen
TI draait op de Source-engine, dus sommige overeenkomsten zijn duidelijk: lettertypekeuze, algemene esthetiek, HUD-elementen geleend van andere Valve-releases ( Left 4 Dead ), enz. Bij het opstarten TI het is CS wortels mogen niet verloren gaan bij veteranen, maar er is veel veranderd. In de leeftijd van Plicht , CS 's tempo van actie kruipt met alle woede van de snelheid van een slakken. In plaats van een papieren kroonreplicatie van de kolos van Activision te maken, hebben Le en ontwikkelaar FIX Korea hun eigen unieke manieren gevonden om tactische gevechten weer spannend te maken.
Zoals boven aan deze review vermeld, zijn actiemogelijkheden tegenwoordig vrij eenvoudig. TI verandert dit door verschillende spelmechanismen te introduceren; sommigen voelen als een geniale slag, terwijl anderen overbodige onzin zijn en slecht geïmplementeerd. TI De missiemodus, in de open bèta, is als een versterkte gijzelaarswedstrijd in CS , behalve dat kaarten de helft kleiner zijn en gijzelaars op een heel andere manier werken dan u misschien gewend bent. Bijna maar niet helemaal zoals Voorwaarde nul , gijzelaars zijn onhandelbare NPC's die op hilarische wijze FUCK UIT FREAKEN! Als terrorist moet je ze in bedwang houden door ze met de achterkant van je pistool te meppen en in een hoek te houden. Kijken hoe teamgenoten deze rol vervullen, kan soms hilarisch zijn en anderen storen.
In plaats van gijzelaars naar een uitgang te leiden, hoeft het andere team alleen de actieknop ingedrukt te houden totdat ze worden gered. Dit is een zeer snelle actie die de lage ronde timer (~ 2 minuten) redelijk maakt. Om de zaken nog ingewikkelder te maken, wisselt de missiemodus af tussen twee speelstijlen: een waarbij een team gijzelaars moet bevatten in een bepaald gebied (verlaten betekent sniper fire / quick death) en een andere waar gijzelaars punten zijn die door beide teams moeten worden opgeëist in de midden op een kaart. Beide kunnen leuk zijn als teams weten wat ze doen (d.w.z. een wedstrijd niet beëindigen door gijzelaars te doden).
De echte sensatie van TI komt van de gekke acts die je met en zonder gijzelaars kunt uitvoeren. Je kunt propaantanks oppakken, gooien, een kogel afvuren en hem over een kaart zien draaien. Je kunt een liftschacht afdalen, eroverheen rollen, een raam uitspringen zoals John McClane en een verdieping lager betreden via een open raam dat je eruit schoot. Je kunt een gijzelaar grijpen, hem of haar als menselijk schild gebruiken, twee vijanden neerschieten, de gijzelaar in de derde schoppen en met een flitsstoot uitgaan. U kunt een doberman met dikke kont inhuren die uw biedingen doet lang nadat u in een wedstrijd stierf. Al deze dingen zijn geweldig als ze werken. Al deze dingen werken zelden, in deze bèta, waardoor ik me afvraag waarom de game zo ... binnenkort uitkomt.
Van het richten tot de vele grafische problemen, TI is een puinhoop van een spel in zijn huidige staat. De volledige release bevat maar liefst vijf missiekaarten, waarvan de meeste volkomen vergeetbaar zijn. Ik heb ook last van de gratis te spelen elementen die vereisen dat spelers constant wapens terugkopen, die over een paar dagen (of maanden, als je meer betaalt) verlopen. De open bèta-begaafde spelers met meer geld dan ze weten wat ze ermee moeten doen, dus in het begin was het geen gedoe om wapens te ontgrendelen en honden in de winkel te huren. Maar nu is het een onnodige last die me ervan weerhoudt de game opnieuw te willen bezoeken. Ik wil erin springen en plezier hebben, en de gedachte dat ik elke week voortdurend uitrustingen moet kopen, uitrusten en aanpassen is een tegenvaller. Daar helpt het niet bij TI De menu's zien eruit en functioneren als een mislukte poging tot weekendontwikkeling.
Last but not least moet ik mis_highway vermelden. Ik maak een kort oordeel maar: deze kaart is een instant klassieker die zo snel mogelijk in de hall of fame moet worden geplaatst en verdient een weekend doorgebracht met TI op zichzelf. Highway, in tegenstelling tot de andere missies, draait om het besturen van een computergestuurde VIP naar een helikopter aan de andere kant van de kaart. Elk team heeft drie auto's met chauffeurs die tijdens het sturen een pistool of SMG kunnen hanteren. Passagiers kunnen buiten ramen leunen en lossen op andere auto's. Telkens als ik speel, ontstaat chaos en gelach totdat de kaart verandert.
Sommige rondes bieden een waanzinnige rush naar de VIP-drop-off, waar het echte vuurgevecht zal plaatsvinden. Andere rondes zullen draaien rond een geplande blokkade die een opkomst met zich meebrengt Warmte vuurgevecht. Rollen tussen auto's, de koffer van de verwijderde VIP oppakken en als een gek naar de pick-up van de helikopter rijden is geweldig. Op een dag zal ik ongetwijfeld naar binnen gaan TI 's lobby en vind dat de meerderheid van de servers mis_highway-only servers zijn. Als TI had meer kaarten zoals deze, ik zou meer vergeven van de vele tekortkomingen.
Hoewel mis_highway opzij als een willekeurig gevoel aanvoelt, is het perfect ingekapseld TI . Terwijl Valve Le's baby in een stilstaand spel veranderde omwille van eSports, TI blijft ontwerpen als een gekke man die alleen om onmiddellijk plezier geeft. Werkt het? Wie kan het schelen. Is het leuk? JA! Al was het maar voor een korte tijd, maar dat is meer dan veel van CS en CoD 's copycats kunnen claimen.
hoe jar-bestand te openen met java
Voor degenen onder ons die zich de dagen van gijzelaars herinneren die door kloven naar beneden vallen en gigantische APC's die door muren binnen glippen Tegenaanval , Le heeft een spel voor jou gemaakt. Het is jammer dan dat de game is begraven onder talloze problemen, van gedateerde, lelijke presentatie tot schieten dat onhandig aanvoelt. Met hoe Le de game door de jaren heen heeft verteld, is het geen verrassing dat het zo ambitieus is. En met de vele vertragingen en op het laatste moment open bèta, zou het geen verrassing moeten zijn dat het een totale puinhoop is.