review desktop dungeons
Bijtend maar brutaal
Desktop Dungeons bestaat al een paar jaar in een of andere vorm. De originele gratis freeware alpha is sinds begin 2010 speelbaar en we zagen de eerste stukjes van de bijgewerkte bèta in 2011, waar het project al meer dan twee jaar bestond. Tenslotte, Desktop Dungeons heeft zijn officiële volledige release gezien, en voor het grootste deel is het hetzelfde als het ooit was.
Dat klinkt misschien als een veroordeling, maar voor iedereen die hier ervaring mee heeft Desktop Dungeons weet dat het niet zo is. Het is hetzelfde wat het had kunnen doen om hetzelfde kernspel te zijn met een paar franje.
Desktop Dungeons (Mac, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: QCF Design
Uitgever: QCF Design
Uitgebracht: 7 november 2013
Adviesprijs: $ 14,99
Installatie: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, met 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Voor de niet-ingewijden, Desktop Dungeons klinkt misschien als een generieke crawler, maar het is verre van dat. Hoewel het gaat om het duiken in kerkers, het doden van monsters, het verzamelen van buit en (hopelijk) het verslaan van de baas om te overwinnen, speelt het meer als een puzzelspel dan iets anders.
Bij het begin van een kerker, is het grootste deel van het speelveld verborgen onder een zwarte lijkwade, waarbij elke ruimte wordt blootgelegd wanneer de held ernaast beweegt. Onder de mist van oorlog kunnen helden geld, spreuken, uitrusting, drankjes, winkels, altaren en natuurlijk monsters vinden. Door kaarttegels bloot te leggen, herstelt de held gezondheid en mana en herstellen gewonde monsters hun gezondheid. Hoewel het klinkt als een eenvoudig idee, is deze herstel-via-verkenning een van de centrale mechanismen die aandrijft Desktop Dungeons .
Het stelt meteen een risico / beloningsscenario op dat blijft bestaan tijdens elke kerker: verken je nu alles in de hoop een belangrijk item of vijand van laag niveau te vinden voor boerderijervaring of bewaar je de verkenning voor later wanneer je onvermijdelijk pijn doet van een monster op hoog niveau? Er is vaak een correct antwoord op die vraag, maar het is niet altijd hetzelfde; het kost veel ervaring en een beetje geluk om het goed te krijgen.
De andere schijnbaar eenvoudige monteur die cruciaal wordt bij het aanpakken van een kerker is dat het bereiken van een niveau ervoor zorgt dat de held alle gezondheid en mana herstelt en ook herstelt van eventuele negatieve statuseffecten. In combinatie met de bovengenoemde verkenning wordt elke beslissing kritisch gemaakt bij het oplossen van de gepresenteerde problemen. Door bijvoorbeeld een slang aan te vallen, wordt de held vergiftigd en wordt het herstel van de gezondheid via onderzoek ontkracht; een slang aanvallen en genoeg ervaring opdoen in de strijd om in niveau te stijgen, vergiftigt gif onmiddellijk. Dit is maar een van de vele stukjes om te overwegen bij het samenstellen van de puzzel van een succesvolle kerkerloop.
Succesvol zijn in Desktop Dungeons is moeilijk, soms pijnlijk. Een andere kracht van de titel is echter de snelle aard ervan. Een enkele kerkerloop duurt ongeveer een kwartier, zelfs voor meer peinzende spelers. Hoewel de nederlaag groot is, is elk verlies van korte duur en is de belofte van toekomstige overwinning vaak te verleidelijk om te weerstaan. Ik heb mezelf 'nog maar één keer meer' verteld dan ik wil toegeven.
Hoewel elke delve afzonderlijk is van de volgende, is er een beetje doorzettingsvermogen gedurende een campagne. Goud dat is verzameld en niet is uitgegeven in een kerker, wordt gecrediteerd en hoewel het niet in winkels wordt besteed aan toekomstige kerkerpogingen, kan het worden gebruikt om het koninkrijk te upgraden, nieuwe races, klassen, items en kerkers te ontgrendelen. Items gevonden in kerkers kunnen ook worden opgeslagen in een beperkte capaciteit, om te worden gekocht bij het begin van een nieuwe kerker.
Er is een aantal speelbare klassen, en elk kan worden gecombineerd met de selectie van speelbare races, waardoor verschillende unieke combinaties van helden worden gecreëerd die elk heel verschillend van elkaar spelen. In het begin zijn er slechts enkele races en klassen beschikbaar, de rest kan worden ontgrendeld door bepaalde doelen te bereiken.
hoe u een netwerkbeveiligingssleutel voor wifi krijgt
Het compenseren van de boosts die doorzettingsvermogen biedt aan de standaard kerkers is de introductie van echte puzzelkerkers. In tegenstelling tot de belangrijkste kerkers, zijn deze niet willekeurig en zijn ze over het algemeen veel kleiner dan gewone kerkers, waarbij alles aanvankelijk zichtbaar is. Spelers krijgen een bepaalde race en klasse toegewezen, kunnen geen extra items meenemen en moeten elke beschikbare truc gebruiken om te vinden wat vaak de enige oplossing is. Alle informatie van de kerker in één keer beschikbaar hebben is een zegen, maar het wordt tegengegaan door de sluwe moeilijkheid om de vereiste perfectie te bereiken.
grafisch, Desktop Dungeons heeft vanaf het begin een enorme verbetering gezien. Ondanks de groottebeperking zijn de sprites gedetailleerd genoeg om niet alleen de noodzakelijke betekenis over te brengen, maar ze hebben ook een unieke stijl. Hoewel ik niet zo ver zou gaan om het spel mooi te noemen, is het ver verwijderd van zijn lelijke verleden. De soundtrack heeft ook een substantiële upgrade ondergaan voor de volledige release. Tracks van Danny Baranowsky en Grant Kirkhope leggen effectief de middeleeuwse fantasiesetting vast, maar zijn misschien minder memorabel dan sommige van hun eerdere werken.
Al met al de volledige release van Desktop Dungeons is geweldig. QCF Design had jaren geleden een fantastisch kernspel, en het houdt vandaag stand, vooral met de toegevoegde toeters en bellen. Ondanks zijn generieke titel, is er echt niets anders dan het kerker-puzzelen dat je hier vindt. In plaats van tevreden te zijn met de eenvoudige, unieke game die het was, gingen de ontwikkelaars verder dan het toevoegen van polish, wat resulteerde in een game die echt opmerkelijk is.