gta v publisher we can do moremicrotransactions with ourunder monetizedusers
Ik bedoel, een gebrek aan hindernissen is waarom GTA V zo goed heeft verkocht, man
c ++ ongedefinieerde verwijzing naar functie
Take-Two CEO Strauss Zelnick sprak onlangs met GameSpot over zijn standpunt over microtransacties en hoe deze zich verhouden tot GTA V / GTA Online , en de toekomst lijkt niet zo geweldig als je het leuk vindt hoe ze het tot nu toe hebben aangepakt.
jms interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Begin het gesprek met te zeggen: 'Je kunt dingen niet eeuwig gratis weggeven; daar zit geen bedrijfsmodel in ', wat absoluut waar is, vervolgt hij,' we zijn ervan overtuigd dat we waarschijnlijk vanuit een sectorperspectief te weinig inkomsten genereren per gebruiker '. Tot zijn eer geeft hij ons een paar kanttekeningen en stelt: 'Maar we proberen niet de inkomsten te maximaliseren van alles wat we doen tot de negende graad. Mijn zorg is, als je dat doet, weet de consument. Ze weten misschien niet eens dat ze het weten, maar ze voelen het ... Er is hout om te hakken omdat ik denk dat we meer kunnen doen, en we kunnen meer doen zonder onze strategie van de meest creatieve en onze ethische benadering te verstoren, wat een genot is verbruikers. We gaan niet het laatste nikkel pakken '.
Wanneer je dit opsplitst als iemand die heeft gespeeld GTA Online de afgelopen jaren is het gebrek aan barrières de belangrijkste reden waarom mensen het nog steeds spelen. Het enige wat u hoeft te doen is kopen GTA V , krijgt u toegang tot de hele campagne en het online domein. Het is niet nodig om veel DLC te kopen of het gevoel te hebben dat je een GOTY-editie moet inhalen of zelfs achtervolgen, omdat alles online is zonder abonnementskosten of hindernissen. Ik heb nooit het gevoel gehad dat ik contant geld in microtransactie moest kopen.
Het is een vrij prachtig iets, maar het zal steeds zeldzamer worden wanneer uitgevers elke manier proberen te vinden om games 'als een service' te verkopen in plaats van alleen maar videogames te verkopen. Er is een tijd en plaats voor (een shooter jaar na jaar ondersteund met een competitief element), en er is een tijd dat het buitensporig aanvoelt (maken Moordenaars gelofte , wat ogenschijnlijk een narratief spel is, een 'service').
Het moederbedrijf van Rockstar praat over microtransacties, VR-twijfels, Nintendo Switch Optimism (GameSpot)
virtual reality-headset voor xbox 360