goon needs video game 120328
Eric Powell, bel me, ja?!
Ik ben geen fan van The Capes als het gaat om stripboeken, maar ik begrijp waarom ze zo gemakkelijk geschikt zijn voor videogames. Superhelden zijn proactieve onderzoekers en vechtersbazen met avonturen die uitsluitend gebaseerd zijn op hun exploits. Hun werelden zijn kant-en-klaar, hun schurkengalerijen zijn volledig uitgewerkt en hun belangrijkste doel is om het publiek te prikkelen met spanning en sensatie.
Dus jarenlang was het behoorlijk ontmoedigend om te weten dat de strips waar ik dol op was, geen voet aan de grond konden krijgen in de game-industrie, ondanks dat ze het potentieel hadden. Het is pas tot voor kort dat, dankzij het succes van De levende doden en De Wolf onder ons , ging de deur een beetje open voor de titels in het linksveld. Toegekend, De Wolf onder ons werkte omdat Bigby's rol als sheriff van Fabletown de perfecte meelifter was in zijn wereld - onderzoekers zijn een belangrijk onderdeel van avontuurlijk gamen, waardoor het publiek detective kan spelen, puzzels oplost die in het verhaal zijn verweven en mysteries blootlegt - maar het feit fabels had zelfs een spel, vrij laat in de loop, klopt me nog steeds voor zes. Wat nog belangrijker is, het geeft me hoop.
Natuurlijk hebben niet alle cultstrips een videogame nodig. Alleen omdat je het zou kunnen, betekent het niet dat je het zou moeten (vragen Blauw Landgoed en wachters ). Maar er zijn bepaalde titels die gemakkelijk die succesvolle overgang kunnen maken met de Rechtsaf ontwikkelaar. Misschien stel je ze zelfs bloot aan een nieuw publiek, wat de reden is waarom strips in de eerste plaats voor dergelijke licenties gaan. Hoe dan ook, zonder verder oponthoud, hier zijn enkele strips die ik graag een virtuele spin-off zou zien krijgen. Weet je, want dat is wat schrijvers van videogames graag doen als ze een deadline moeten halen en hun nieuwe werkplek dat belemmert. Lijsten en shit, Ja ?!
The Goon
Waar gaat het over? De Goon runt een beschermingsracket uit een havenstad uit het tijdperk van de depressie met zijn partner en enige vriend, Franky. Het is gemakkelijk geld te verdienen totdat de zombies verschijnen, en The Goon moet de demonen uit zijn verleden onder ogen zien om de soort van onschuldigen te beschermen. Had ik al gezegd dat de gigantische pratende hagedis, roller derby meisjes, en zelfs een man gemaakt van rieten? Ja, dat gebeurt ook onderweg.
Hoe zou het werken als spel? Je zou het gemakkelijk kunnen opzetten als een co-op brawler, waar The Goon en Franky vechten, schieten, scharen, rukken en zich een weg banen door de hordes zombies, voordat ze het serieuzere probleem van weerwolven, burleske huismoordenaars en Lovecraftian aanpakken. parodieën. Denken Hellboy: de wetenschap van het kwaad , maar leuker.
Waarom is er dan geen spel? Het draait allemaal om timing. overwegende dat de soortgelijke hel jongen brak het glazen plafond met een film, in een tijd dat obscure strips een risico waard waren, The Goon niet dezelfde kans heeft gehad. Jaren na de aankondiging, The Goon film zit nog steeds vast in de ontwikkelingshel en maker Eric Powell vertraagt momenteel zijn productie en kiest ervoor om miniseries te draaien in plaats van maandelijkse uitgaven. Dus in zekere zin is de hitte afgenomen van wat anders een van de beste strips is die er zijn.
viel
Waar gaat het over? Rechercheur Richard Fell is een non-conformistische agent met veel boekenwijsheid en een ego om het te versterken. Maar nadat zijn partner ernstig gewond is geraakt, wordt Fell overgebracht naar Snowtown, een door misdaad geteisterde stad waar waanzin heerst en de goeden op magie vertrouwen om hen te beschermen. De meer methodische en cynische Fell denkt dat het aan hem alleen is om de straten schoon te maken, zelfs als dat betekent dat hij net zo gewelddadig moet zijn als de criminelen die hij achtervolgt.
Hoe zou het werken als spel? Ik ben dol op detectivespellen, maar helaas straffen de meesten je omdat je de gedachtegang van de ontwikkelaars niet volgt. Handel te slim of kom vanuit een andere hoek tot dezelfde oplossing en je krijgt een klap op de pols omdat je je niet aan het script houdt. Phoenix Wright en Het zwart waren hier berucht om, terwijl Hotel Dusk en Zware regen waren veel vergevingsgezinder, waardoor je weer op het goede spoor kwam met een omweg van vragen.
Het idee dat Fell te slim is voor zijn eigen bestwil (en soms in zijn eigen nadeel) past perfect bij de inventiviteit van de speler. Dus het hebben van een spel waarin je vrij bent om je eigen conclusies te trekken, maar als je moet weten wanneer je informatie moet achterhouden of alles moet neerleggen voor de beste veroordeling, zou een intense evenwichtsoefening zijn; een die de speler crediteert omdat hij uit eigen beweging slim is.
Waarom is het dan geen spel? viel was van korte duur op 9 nummers lang, sporadisch uitgebracht gedurende 3 jaar (2005-2008). Het is waarschijnlijk een te groot risico voor zo'n dode strip, en Warren Ellis heeft het ofwel te druk met rocken met Grinderman (Bewerken: niet dezelfde Warren Ellis!) of een ander boek schrijven om zijn e-mails te controleren.
Stumptown
Waar gaat het over? Dex Parios is de enige eigenaar van Stumptown-onderzoeken , een PI bureau gevestigd in Portland, OR. Ze is voortdurend koppig, geestig in het aangezicht van gevaar en niet bang om in een gevecht te raken. Ze is ook verdomd goed in het oplossen van mysteries, wat best handig is omdat ze diep in de casino's zit, voor een broer met het syndroom van Down moet zorgen en een Dodge bezit die regelmatig moet worden gerepareerd. Maar hoe hard ze het geld ook nodig heeft, ze geeft nooit een klant op en haar zaken schijnen meestal licht op de donkere kant van Portland; de ene bijna vergeten te midden van een hipster-boom.
Hoe zou het werken als spel? Ik was geen fan van Het leven is vreemd , maar dat komt er eigenlijk op neer dat ik een ongecompliceerde neo-noir in de Pacific Northwest wil dan een Donnie Darko hommage met slechte dialoog. De point-and-click/choice-and-consequence-gameplay past echter perfect Stumptown en Dex zelf (briljant geschreven door Greg Rucka, een man die solide vrouwelijke karakters begrijpt). In de strips is ze constant sterk bewapend door compromissen van klanten en haar eigen verslavingen, dus het zou leuk zijn om een spel te zien waarin een moderne witte ridder uit vorm wordt gebogen, omdat loyaliteit aan één persoon een domino-effect heeft op anderen. Bovendien zou het episodische karakter ideaal zijn voor op zichzelf staande gevallen.
Waarom is het dan geen spel? Het ongecompliceerde detectivespel is een zeldzaam beest. Het moet een gimmick hebben om te werken, om de speler betrokken te houden en een breed publiek te laten winnen. Ik zou echter graag een no-nonsense ervaring zien gebeuren, en de achtergrond van Portland is momenteel verfrissende mysteries in de media van backstrom naar Koud weer en zelfs de procedurele elementen van de politie Grimm . Kijk, ik ben gewoon geobsedeerd om op dit moment naar Portland te gaan, oké?
DMZ
Waar gaat het over? De nabije toekomst: Amerika is verscheurd door een tweede burgeroorlog. Manhattan is nu een gedemilitariseerde zone, met de armste burgers gevangen in een verwesterd niemandsland. Verslaggever Matty Roth betreedt de zone om de primeur van zijn leven te krijgen, maar wordt uiteindelijk het nieuws terwijl de DMZ op weg is naar een revolutie.
Hoe zou het werken als spel? De levende doden en Deze oorlog van mij hebben allebei laten zien dat er een publiek is voor morele keuzes en moeilijke beslissingen. Je zou beide kanten op kunnen gaan voor DMZ , hetzij als een Telltale-avontuur of als een survivalistische speurtocht. Net als The Goon , deze schrijft zichzelf met een rijke kennis zonder dat je elk klein detail weet om in te kopen.
Waarom is het dan geen spel? eh, Deze oorlog van mij bestaat al en doet uitstekend werk door oorlog vanuit een civiel perspectief te belichten. Plus, De divisie , dat eigenlijk alle actieonderdelen van DMZ in één compact pakket is, komt eraan. Ik moet van Ubisoft houden omdat ze bestaande IP's hebben genomen en ze genoeg hebben aangepast om te doen alsof het altijd al hun idee was; zie ook: Waakhonden en Verdachte .
meisjes
Waar gaat het over? Kleine bitterheid en oerdrang bedreigen eenvoudig gezond verstand wanneer een stad wordt binnengevallen door identieke naakte buitenaardse vrouwen die zich alleen maar willen voortplanten. Gevangen in een gigantische koepel, barst een strijd tussen de seksen los tussen de menselijke cast. Hun voortbestaan hangt af van het vertellen aan de mannen dat ze het in hun broek moeten houden. Raad eens hoe dat afloopt.
Hoe zou het werken als spel? meisjes zou controversieel zijn als een videogame, maar goed gespeeld, het zou niets schokkender zijn dan wat Catharina bereikt met zijn seksuele dilemma's. Videogames schitteren wanneer ze de interactie van spelers mogen weerspiegelen, en zelfs excuses teruggeven voor onze machiavellistische aard. Er zit een scène in The Walking Dead: Seizoen één 's finale, waar Clem's ontvoerder de keuzes bespreekt die Lee heeft gemaakt, en soms de vierde muur doorbreekt. Denk er eens over na: heb je Carley echt gered boven Doug omdat ze het pistool had, of omdat ze een potentiële liefdesbelang was? Stel je een spel voor als meisjes dezelfde houding hebben als je een hele stad verdoemt met je virtuele lul.
Waarom is het dan geen spel? Het is een stripverhaal over naakte buitenaardse vrouwen en de mannen die er misbruik van maken. Grimmige naakte dametjes en zo! Hoe graag ik ook een spel zou willen als meisjes , het zal waarschijnlijk niet snel op Steam verschijnen.
100 kogels
Waar gaat het over? Verschillende benadeelde mensen in heel Amerika krijgen een aanbod van een mysterieuze oude man genaamd Agent Graves: een onvindbaar pistool, 100 reservekogels en een vlammen voor wraak. Sommigen kopen het gemakkelijk in, anderen kauwen over de moraliteit van dit alles, maar degenen die indruk maken op Graves worden uiteindelijk onder zijn hoede genomen en betrokken bij een samenzwering die een integraal onderdeel is van de gewelddadige geschiedenis van het land.
Hoe zou het werken als spel? Ondanks de pittige titel, 100 kogels is meer een hardgekookte thriller dan een actieserie. Het is een saga waarin elke trekker overhaalt een verreikende consequentie heeft, waar loyaliteit verschuift, en zowat elk personage worstelt om het grotere geheel te zien. Wanneer het geweld toch plaatsvindt, is dit het eindresultaat van een aantal rommelige keuzes en de bloederige uitbarstingen zijn vervelende periodes aan het einde van elk hoofdstuk. Als een spel, 100 kogels zou het beste werken als een cocktail van third person shooting en op maat gemaakte keuzes, net zoals Blues & Bullets . Het zou voor een aantal nagelbijtende beslissingen en moraliteitsspelletjes zorgen, waarbij het doden van iemand eigenlijk iets betekent, goed en slecht.
Waarom is het dan geen spel? Nou, het is niet alsof iemand het nog niet heeft geprobeerd . Persoonlijk had de afgelaste wedstrijd het vanaf het begin helemaal mis. Ja, Cole Burns is waarschijnlijk het tweede beroemde personage van de serie, maar dat maakt hem niet geschikt voor een shootbang-hoofdrolspeler. Hij is eigenlijk het soort strontroerder dat je zou vinden in een aflevering van De stagiar . Ook het maken van 100 kogels een generieke third person shooter neemt gewoon de diepte weg van, naar mijn mening, een van de beste stripboeken ooit gemaakt.
criminele macabere
Waar gaat het over? Cal McDonald is een privé-detective en monstermoordenaar voor een stel griezels die in de riolen van L.A. wonen. Hij is een totale badass, en dit is voordat hij vleugels krijgt.
Hoe zou het een goed spel zijn? Ondanks de overkoepelende titel, De Cal McDonald Mysteries worden meestal opgelost met veel geweren en nog meer pijnstillers. ik kan bijna een zien Max Payne -voldoet aan- Constantijn shooter met momenten van onderzoek naar de plaats delict en gekke demonenbaasgevechten. Maar vooral gekke demon boss-gevechten.
Waarom is het dan geen spel? Cal's maker, Steve Niles, werkte aan ANGST. 3, en ik vermoed dat die vreselijke game hem voor het leven heeft getekend. Dat, en hoeveel ik ook van de serie hou, het zou een geweldige third person shooter moeten zijn om op afstand succesvol te zijn; iets dat de weg van de B-tier ontwikkelaar is gegaan.
gekruist
Waar gaat het over? Post-apocalyptische, verkrachting en moord nachtmerrie brandstof, een die maakt De levende doden ziet eruit als een kampeertrip. Vergeet het nemen van beslissingen, je bent al lastig gevallen en God weet wat nog meer.
Hoe zou het werken als spel? Ik weet het niet, vraag het aan uber-fan en Community Manager, Occams Electric Toothbrush, want hij is een zieke klootzak.
verschillen tussen c ++ en c
Waarom is het dan geen spel? Omdat, zoals ik al zei, onze communitymanager, Occams Electric Toothbrush, een zieke klootzak is.
Goed, genoeg over mijn keuzes, van welke strip zou je graag een spel zien?