getting lowdown victoria ii
The Scramble for Africa
Naast Harten van ijzer , de overwinning serie is de Paradox Interactive grand strategie titel waar ik de minste ervaring mee heb. Er zijn een aantal dingen die hieraan hebben bijgedragen, maar de meest invloedrijke is mijn afnemende interesse in historische periodes naarmate ze dichter bij de 20e eeuw komen.
Ik ben echter onlangs op zoek gegaan naar nieuwe uitdagingen en nadat Paradox een nieuwe uitbreiding had aangekondigd Victoria II , Hart van duisternis , Besloot ik meer tijd door te brengen met de complexe politieke en economische simulator. Ik ben blij dat ik dat gedaan heb, want het zit nu echt in me.
Met de Hart van duisternis 'Toen ik steeds dichterbij kwam, had ik een gesprek met ontwerper David Ballantyne om op de hoogte te blijven van de nieuwste uitbreiding.
Hart van duisternis zal een hele reeks nieuwe functies toevoegen aan Victoria II , en enkele behoorlijk belangrijke wijzigingen. 'De grote veranderingen in de uitbreiding Hart van duisternis omvatten het crisissysteem, alle nieuwe zeeslagen, een nieuw koloniaal systeem en het krantensysteem ', legt David uit. 'We hebben ook de landgevechten enigszins herzien en verschillende aspecten van de game aangepast en gepolijst waarvan we dachten dat ze deze konden gebruiken om de gameplay te verbeteren'.
Kranten zijn een merkwaardige nieuwe functie, die gemakkelijker te verteren informatie biedt, samen met de nationale opinie. Er zijn meer dan 60 kranten in het spel, velen van hen historisch, en ze weerspiegelen soms de ideologieën van de landen waarin ze worden gepubliceerd.
Ik vroeg David welke praktische toepassingen de publicaties hebben. 'Kranten uit het verleden worden opgeslagen, zodat ze je een gemakkelijke manier geven om gebeurtenissen uit het verleden in je game te bekijken. Het krantensysteem in Hart van duisternis houd alle gebeurtenissen in de game bij en publiceer regelmatig een krantenartikel van één pagina dat u kunt lezen door op de knop Krant te klikken. Het somt dingen op zoals oorlogen, vredesverdragen, veldslagen waarin uw land heeft gevochten, grote prijsverandering op de wereldmarkt, game-evenementen, nieuws over crises, enz.
'De artikelen over wie AI-landen vriendschap willen sluiten of voor wie ze bang zijn, geven je ook enig inzicht in het denken van de AI-natie in je games. Dus je zou kunnen lezen hoe een van je buren bang is voor je grote leger, of dat Frankrijk vriendelijk wordt met Spanje '.
Veranderingen in ideologieën worden enigszins weerspiegeld in bepaalde nationale kranten, onthult David. 'Veel van de grotere landen hebben meerdere kranten over verschillende ideologieën van regerende partijen, en sommige artikeltypen hebben ook een andere toon'. Dit is echter specifiek voor bepaalde landen en de meeste zullen dat niet doen. 'Een voorbeeld van iemand die dat wel doet, is dat de krant van een communistische natie een gunstig verhaal zal publiceren wanneer communistische rebellen een andere natie overnemen en een communistische regering installeren'.
Kolonisatie is altijd een belangrijk aspect geweest van de overwinning serie, maar Hart van duisternis legt er nog meer nadruk op en vult het aan terwijl koloniale machten strijden om controle over Afrika. Het nieuwe systeem maakt het minder waarschijnlijk dat een macht een koloniaal monopolie krijgt, hoewel ik me afvroeg of dat het bouwen van een overzees imperium minder uitdagend zou maken.
'Niet echt. Hoewel je een basisaantal koloniale punten van marinetechnologieën krijgt, heb je echt een behoorlijke marine- en marinebasis nodig ', verduidelijkte David. 'Zonder dat kun je misschien een onbetwist gebied veroveren, maar elke echte zeemacht zal je kunnen uitgeven in een biedende oorlog voor de kolonie'.
Het biedsysteem bewaart ook het gevoel van conflict en concurrentie. 'Als een andere natie hetzelfde gebied probeert te koloniseren als jij, wordt het een kwestie van moeten beslissen hoeveel punten je bereid bent om ons te overtreffen in het koloniale ras.
Je krijgt ze terug als je wint, verliest of zich terugtrekt, maar in de tussentijd kunnen je andere rivalen onbetwiste locaties lokken. Daar komt nog bij dat het in koloniale conflicten gemakkelijker is voor naties om oorlogs rechtvaardigingen op elkaar te verzinnen, en een lang genoeg biedende oorlog kan een crisis veroorzaken, dus je moet beslissen welke gebieden het waard zijn om over te vechten - zowel in koloniale punten en met echte troepen '.
Het moderne beeld van het ongebreidelde kolonialisme in de 19e en vroege 20e eeuw is uiterst negatief, waarbij westerse landen worden gezien als uitbuitende schurken. Paradox vermijdt dergelijke anachronistische oordelen in Hart van duisternis echter. '(I) Het is een te modern gezichtspunt. In-game wordt de race om kolonies in een volledig positief daglicht gezet. Met het kolonisatiesysteem hebben we besloten om de hoek van de Europese mogendheden in zitkamers in Europa te nemen die willekeurige lijnen op de kaarten tekenen '.
Zonder een sterke marine zal de koloniale hoop tegen de rotsen worden geslagen. Met dat in gedachten, en na verzoeken van de spelersbasis, heeft Paradox het maritieme systeem aanzienlijk gereviseerd. Marinebases zijn beperkt, dus dreadnoughts kunnen niet langer worden gespamd en ze zullen een aanzienlijke impact hebben op koloniepunten, waarover David me heeft doorgesproken.
'Marine-aanbod is een waarde op basis van het aantal en de grootte van marinebases die je hebt, en het beïnvloedt hoe groot een marine je zonder boete kunt handhaven. Koloniale punten worden zowel door uw marinebases als door uw actieve schepen gegenereerd, dus een hoger marineaanbod maakt meer schepen mogelijk, wat gelijk is aan meer koloniale punten '.
Zeeslagen hebben hopelijk ook enkele welkome veranderingen ondergaan. 'De belangrijkste verandering met het nieuwe gevechtssysteem is dat kleine schepen een stuk belangrijker worden zodra torpedo's zijn uitgevonden, zowel om de schepen van je rivaal te torpederen als om te voorkomen dat hetzelfde aan jou wordt gedaan. Het maakt ook bepaalde technologieën interessanter, omdat ze je schepen sneller kunnen maken of van een grotere afstand kunnen afvuren, wat nu een direct effect op de strijd heeft '.
Van alle nieuwe functies is het het Crisis-systeem dat me het meest intrigeert, omdat het het soort globaal denken aanmoedigt dat in deze periode net begon te wortelen. 'Het Crisis-systeem voegt een nieuwe bron van conflicten toe aan het spel. Je zou dingen redelijk onder controle kunnen hebben en gewoon mee kunnen varen, wanneer plotseling een vlampunt in een crisis verandert en je er iets aan moet doen. Het voegt ook een nieuwe manier toe om als minderjarige natie uit te breiden. Iemand anders is eigenaar van uw kernprovincies? Maak vrienden met een geweldige kracht, trommel wat spanningen op en hopelijk kom je terug in de crisis die daaruit voortvloeit '. Het is geweldig om te zien dat kleinere landen meer opties krijgen, omdat ze vaak een beetje saai worden vanwege de beperkingen van hun militaire en zeemacht.
Men hoeft niet deel te nemen aan een crisisgebeurtenis, hoewel bepaalde factoren kunnen betekenen dat zittend op het hek een negatieve invloed op uw land zal hebben. 'Het hangt ervan af of het lokaal voor u is of niet. Verwacht wordt dat grote mogendheden betrokken raken bij een crisis op het continent van hun hoofdstad, als ze dat niet doen, nemen ze een hit voor hun prestige. Als een crisis in het buitenland gebeurt, kunnen ze deze zonder straf negeren of meedoen als ze dat willen '.
David wees erop dat de Flashpoints - gebieden waar de ene natie een kernprovincie van een andere natie bezit - dynamisch zullen zijn, maar ze zullen ook gebaseerd zijn op historische scenario's. Hij gaf een voorbeeld van de controle van het Ottomaanse Rijk over de Balkan. '(T) Over het Ottomaanse rijk, ze beginnen historisch veel van de Balkan te bezitten, die verschillende vlammen bevat, maar als je erin slaagt om al je Balkan-onderwerpen tevreden te houden met je heerschappij of volledig onderdrukt, dan zijn deze vlampunten nooit iets. Of je zou je Ottomaanse rijk kunnen nemen en het zo krachtig kunnen maken dat geen van de andere landen je rebellerende onderdanen wil steunen '.
Bovenop de belangrijke nieuwe toevoegingen heeft Paradox de AI aangepast Hart van duisternis in de hoop spelers een meer uitdagende ervaring te bieden. 'Het is nu een stuk beter om overzeese invasies te lanceren, te kiezen wie aan te vallen en welke oorlogsdoelen moeten worden toegevoegd, hoe het zijn economie beheert en wie het toevoegt aan zijn invloedssfeer'. Eerlijk gezegd ben ik nog steeds behoorlijk vreselijk in het spelen Victoria II , dus zonder twijfel zal de AI me een goede run geven voor mijn geld Hart van duisternis.
De nieuwe marine-elementen deden me een beetje aan denken Harten van ijzer III , dus ik vroeg David of er nog andere Paradox-titels waren die delen van inspireerden Hart van duisternis anders dan de simulator van de Tweede Wereldoorlog. Het blijkt dat Crusader Kings II had een impact.
' Crusader Kings II heeft een geweldig systeem van tikkende oorlogen. Victoria II: Heart of Darkness neemt dit idee en past het aan Victoria II 's meervoudige oorlogssysteem, zodat je meerdere doelen in een bepaalde oorlog kunt hebben en tikkende oorlogsscore kunt krijgen van degene die je hebt bereikt'. Het lijkt erop dat de meeste grote strategietitels van Paradox ten minste enkele aanwijzingen bevatten CKII, wat een goede zet is, aangezien het hun best ontvangen titel is geweest.
top mp3-muziekdownloader voor Android
Victoria II: Heart of Darkness wordt binnenkort op de pc gelanceerd, dus houd het in de gaten.