gesponsorde cblog farewell street fighter v
c ++ ongedefinieerde verwijzing naar klassefunctie

Tot ziens, tot een onrustige, maar gedenkwaardige iteratie
( Een van de meest toegewijde vechtgamefans van de community, Virtua Kazama , bereidde een paar woorden voor op het vertrek van Capcom Straatvechter V, een spel dat zal blijven bestaan vanwege zijn beruchte lancering en verdeeldheid zaaiende gameplay, maar ook vanwege het creëren van geweldige toernooimomenten en uiteindelijk het keren van zijn fortuin. – Mozes )
Straatvechter V … waar moet ik beginnen?
Het lijkt nog net gisteren toen ik een blog schreef over het afscheid nemen van SFIV , je kwam eruit met een moeilijke start. Ik herinner me dat ik in 2016, toen ik bij Best Buy werkte, de game kreeg en speelde, ondanks hoe barebones de game uitkwam. De game had pas een paar maanden later een echte verhaalmodus en dat was ook niet goed. Voor de gewone spelers kregen ze niet genoeg inhoud, maar de competitieve spelers kregen wat ze nodig hadden.
Het belangrijkste gameplay-mechanisme dat werd geïntroduceerd in SFV was het V-systeem, dat drie vaardigheden gaf om te gebruiken: V-Skill, V-Trigger en V-Reversal. Ze maken allemaal gebruik van de V-Meter, die volledig losstaat van de Supermeter. Het basisrooster gaf ons 16 karakters, inclusief de steunpilaren waaruit we terugkeerden SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (Dictator), Vega (Claw), Dhalsim en Cammy), gloednieuwe personages (Necalli, Rashid, F.A.N.G. en Laura) en personages die we nog niet hebben gezien in jaren (Birdie, Karin, R. Mika en Charlie Nash).
Een jaar voor de release konden wij fans de game uitproberen via de bèta, en ja: de bèta zou Er zijn enkele problemen die moeten worden opgelost op het gebied van online connectiviteit. Maar de gameplay baarde ons wel wat zorgen, omdat het anders aanvoelde dan toen SFIV . Voor sommigen was het verfrissend, omdat we niet meer met de Focus Attacks en Ultras te maken hadden, maar voor anderen waren ze niet zo’n grote fan van de nieuwe gameplay zelf.
Het was een tijd waarin Straatvechter V ging op volle toeren met de eSports-ervaring, waarbij de game bijvoorbeeld verscheen op toernooien op grote netwerken zoals ESPN 2 en TBS. Ja, EVO 2016 uitgezonden op ESPN 2 was een groot probleem en het was een tijd om de wereld te laten zien waar de FGC van gemaakt is.
Het had ook het hoogste aantal deelnemers, met meer dan 5.000 spelers op EVO 2016.
Terugkijkend was het een gemengde emotie. Het had zowel goede kanten met de FGC-ondersteuning, maar ook slechte met de losse fans die er al sinds het begin zijn of nieuwkomers die gewoon plezier willen hebben. Persoonlijk geef ik toe dat ik ook de weg kwijt ben, omdat ik dacht dat dit de nieuwe golf zou worden voor de toekomst van vechtspellen, en ik had het mis. Casual spelers bleven droog en droog vanwege het gebrek aan inhoud voor één speler die het had toen het voor het eerst uitkwam.
Pas in 2018 stonden de zaken op het punt om te veranderen met Arcade Edition. De game heeft grote veranderingen ondergaan door gloednieuwe bewegingen, een vaste online-ervaring, een vernieuwde trainingsmodus, gloednieuwe interface-graphics, twee gloednieuwe gameplay-modi, een tweede V-Trigger die iedereen kan gebruiken, en meer. Het beste eraan is dat het een gratis update was voor degenen die al eigenaar zijn SFV , wat het voor ons gemakkelijker maakte omdat we geen update wilden kopen, tenzij we de game op pc of een andere console wilden spelen. Aan de andere kant werd het alleen uitgebracht voor de PS4 en pc, gevolgd door een muntautomaat-uitgave een jaar later Street Fighter V: Type Arcade.
Ik herinner me een tijd waarin SFV: Arcade-editie uit was, was er een probleem met het online spelen sinds Capcom voor de eerste keer probeerde Rollback Netcode te proberen, en toen kon iemand uit Brazilië de netcode zonder problemen repareren. Afgezien van online problemen, SFV: Arcade-editie was een totale verbetering ten opzichte van de eerste iteratie van SFV. Maar het zou niet het einde zijn.
Twee jaar later zouden we de release zien van Street Fighter V: Champion-editie . Dit zou een optie omvatten om een tweede V-Skill te selecteren, evenals meer saldi en veranderingen. Toen seizoen 5 eenmaal was uitgebracht, maakten we later kennis met een andere gameplay-verandering met de V-Shift-vaardigheid, die zou dienen als een voorloper van een bepaald mechanisme dat later zou worden gebruikt in een toekomstige game die eerder dan later zou moeten verschijnen.
Zelfs toen COVID toesloeg, slaagde de game er nog steeds in om zonder problemen te overleven. Capcom Pro Tour werd gedegradeerd naar online toernooien tot 2022, toen de situatie beter werd. De laatste Capcom Cup voor SFV gebeurde op 19 februari 2023 met Capcom Cup XI waar MenaRD de Dominicaanse Republiek vertegenwoordigde en won het toernooi . Het was over het algemeen een hype!
Laten we ook eens kijken in hoeverre de selectie is geëvolueerd. Seizoen 1 hadden we veel terugkerende personages zoals Balrog, Guile, Ibuki en Juri die terugkeerden uit SF4, terwijl twee personages die we al lang niet meer hebben gezien, Alex en Urien uit SFIII , maakten hun triomfantelijke terugkeer.
Seizoen 2 hadden we één terugkerend personage in de vorm van Akuma (Gouki), het officiële debuut van Ed (die verscheen in SFIV als onderdeel van Balrogs einde), Zeku (die voor het eerst verscheen in Straatvechter Alpha 2 als NPC) en Kolin (Gills assistent van SFIII ), het officiële debuut van Menat (die kennis maakte met dit spel), en we zagen de toevoeging van Abigail, een baaspersonage in Laatste gevecht.
Tegen de tijd dat seizoen 3 uitkwam, zagen we ook meer favoriete personages terugkeren, zoals Blanka, Cody, Sagat en Sakura (allemaal teruggekeerd uit SFIV ), terwijl we het officiële debuut van Falke en G zagen. Seizoen 4 zag meer terugkerende personages zoals E. Honda, Poison en Seth (terugkerend uit SF4), de epische terugkeer van Gill uit SFIII , het debuut van Kage (een ander alter ego van Ryu), en de toevoeging van Lucia uit Eindgevecht 3 .
Toen seizoen 5 ten slotte uitkwam, waren Dan en Rose (teruggekeerd van SFIV ), het debuut van Eleven (die een prototype is van Twelve uit SFIII ), de epische terugkeer van Oro uit SFIII , de toevoeging van Akira uit Rivaliserende scholen (compleet met haar broer Daigo), en het debuut van Luke, die later de nieuwe hoofdrolspeler zou worden Straatvechter 6 . Kortom, we zijn geëindigd Champion-editie met in totaal 46 tekens!
Waar wij afscheid van nemen Straatvechter V , we zullen de goede tijden herinneren En de uitdagende tijden die het had. Ik geef toe dat de game niet goed is gelanceerd zoals bedoeld en dat het een stuk beter had kunnen zijn als er bij de lancering meer inhoud was geweest, maar het stelde hen wel in staat om verschillende lessen van de kant van de ontwikkelaar te leren, zoals luisteren op de feedback van zowel de informele als de competitieve gemeenschappen.
Onthoud altijd dat je de gewone fans die geen vechtgames competitief spelen, nooit achter je kunt laten. Het kostte je twee updates, maar je slaagde erin om in de loop van de tijd te verbeteren en uiteindelijk alles te overleven.
populairste tools voor big data-analyse
Straatvechter 6 … Het is nu jouw tijd om te schitteren!
Je kunt volgen Virtua Kazama voor FGC-nieuws en gameplay op Twitch.