george lucas writer star wars episodes 1 3
'Het wordt geen Shakespeare'
De man wiens zowat alleen maar roem claimt, is Akira Kurosawa-films aan het bijten, maar alle personages pyjama's laten dragen, en dan nog drie echt verdomde vreselijke versies daarvan doen, heeft enkele meningen over het vertellen van verhalen in videogames.
wat is de beste software voor het verwijderen van spyware
Microsoft's toenmalige Don Mattrick, Steven Spielberg, en de directeur van de vier ergste Star Wars films, George Lucas, sprak op een panel aan de Universiteit van Zuid-Californië (UPDATE: dit paneel was een paar jaar geleden). Op de vraag of er meer pariteit is tussen het vertellen van verhalen in film en games, antwoordde Lucas: 'Ze zullen altijd anders zijn', voordat hij slim opvolgde: 'Ze zullen nooit meer hetzelfde zijn'. Het is omdat videogames geen plots kunnen hebben, zegt Lucas, daarom Star Wars Battlefront moet allemaal bank zijn bank bank.
bedrijven die u betalen om hun producten te testen
'Verhalen vertellen gaat over twee dingen. Het gaat om karakter en plot. Volgens Lucas ontdekken games nu pas het idee van 'karakter'. 'Van sport houden. Het gaat over Tebow. Het gaat over, weet je, Kobe. Ze beginnen zich te realiseren dat als ze zich op de personages concentreren, het spel veel rijker wordt. Maar door zijn aard kan er geen plot in een spel zijn. Je kunt een voetbalspel niet uitzetten. Je kunt geen plannen maken om christenen aan leeuwen te voeden. Het is geen plot '.
Het is mogelijk dat Lucas niet weet dat er videogames bestaan die dat niet zijn pong of een vergelijkbare, uitsluitend competitieve spelervaring, omdat hij dat ook niet weet Star Wars Aflevering 1 door Aflevering III zijn shit. Dat zou echter moeilijk te geloven zijn, aangezien Lucas zijn naam leende aan LucasArts, de ontwikkelaar van verhaalgerichte avonturenspellen zoals Het geheim van Monkey Island , Dag van de tentakel en Onverbiddelijke Fandango .
'Als je iedereen gewoon naar binnen laat gaan en doen wat ze willen, dan is het geen verhaal meer. Het is gewoon een spel ', legde Lucas uit. 'En dus moet je gewoon de kloof maken tussen games en verhalen. Het probleem is dat videogames meer karakter krijgen ... Maar je krijgt geen plot waarin staat, weet je ... het wordt geen Shakespeare '.
Interessant is dat Lucas ook nooit Shakespeare heeft geschreven, of iets op afstand dat verder gaat dan de aantrekkingskracht van de pulp- en popcultuur, die gewoon een persoonlijke fout moet zijn, in plaats van een fout die inherent is aan zijn voorkeursmedium.
is java gelinkte lijst dubbel gelinkt
Spielberg sprak meer over games die nog steeds geobsedeerd zijn door het idee van 'score' en punten - systemen die de empathie kunnen ontmenselijken en verminderen. 'Ik denk dat de belangrijkste kloof tussen interactieve media en de verhalende media die we doen de moeilijkheid is om een empathisch pad te openen tussen de gamer en het personage', zei hij. 'Je kijkt (een filmpje), en je raakt een beetje betrokken bij wat het verhaal is, en je haat de slechterik omdat hij mensen op een luchthaven en dat soort dingen vermoordt, en dan is het ineens tijd om de controller te nemen . En zodra je de controller krijgt, wordt er iets in het hart uitgeschakeld. En het wordt een sport '.
Lucas heeft dat signaal gevolgd om Spielberg's verstandiger punt op te volgen en merkt op dat een trend in de richting van geweld en gunplay de mogelijkheden in gameverhalen kan verzwakken (waarop gewelddadige games zelf hebben gereageerd, a la Spec Ops: The Line ), zeggend: 'En je kunt je niet inleven in iemand die je gaat doden, dus dat hele idee is uit het raam verdwenen'. Hoewel ik denk dat Lucas het punt nog steeds mist, omdat het zuiveren van dingen ze nog steeds inert maakt. Het is dat het doden van iemand in een game enige betekenis zou moeten hebben als de game probeert zichzelf te verheffen tot meer dan 'plezier' van kanonnenvoer.
En toen suggereerde Spielberg dat het verwijderen van controllers de sleutel is - 'een beetje zoals waar Don aan werkt met Kinect' - om games eindelijk goede verhalen te geven, op welk moment ik me herinnerde dat hij blijkbaar denkt Ready Player One is goed om verhalen te vertellen, of iets anders dan onomkeerbaar afval. Maar als de hele, nutteloze Roger Ebert 'is het kunst'? debat heeft ons iets geleerd, het is dat we geen twee jongens van 70 nodig hebben om ons te vertellen of videogames goede verhalen vertellen of niet, vooral als een van hen George Lucas is.
Lucas en Spielberg over verhalen vertellen in games: 'het wordt geen Shakespeare' (The Verge)