arkane heeft een redfall deep dive interview uitgebracht waarin wordt beschreven wat je kunt verwachten van de open wereld fps
Ga zitten voor een Redfall interview met de ontwikkelaars van de game
Toen Arkane zijn nieuwe open-wereld shooter aankondigde, Redfall , Ik denk dat het veilig is om te zeggen dat we allemaal behoorlijk opgewonden waren, zelfs als we niet precies weten wat we konden verwachten. Welnu, de studio helpt ons op dat vlak, omdat ze zojuist een diepgaand interview hebben uitgebracht in samenwerking met Xbox als onderdeel van QuakeCon 2022 dat spelers allerlei details geeft over hoe het zal zijn om te spelen Redfall , inclusief omgevingen, karaktervaardigheden en wapens. (Bedankt, PC-gamer .) De Redfall interview opgenomen Arkane studio directeur Harvey Smith, evenals creatief directeur Ricardo Bare en art director Karen Segars.
Het team vertelde hoe groot het was Redfall De open wereld zal voor spelers zijn om te verkennen. Segars zei dat het ruimtestation in Prooi , met de grootste kaart van alle Arkane-games tot nu toe Redfall wordt vrijgegeven, ziet er in vergelijking klein uit. Smith verduidelijkte ook specifiek wat spelers kunnen verwachten in die open wereld:
“Uiteindelijk hopen we dat spelers singleplayer zullen spelen als dat is wat ze willen, en het zal aanvoelen als een Arcane-game, maar het is uitgebreider. Het is een open wereld, maar het is geen open wereld gebaseerd op de schaal van voertuigen. Het is een open wereld te voet. En dus is het als een vertrouwde omgeving, New England, het is spookachtig. Doorkruis de plaats, ga naar mama-en-pop supermarkten, appartementen, ga op het dak van gebouwen. En we proberen zoveel mogelijk omgevingsverhalen te plaatsen als we kunnen, en dus voelt het erg geleefd aan.”
voorbeeldtestcases bij het testen van software
Dat lijkt me geweldig, want als games in de open wereld te veel worden opgeschaald, kunnen ze een beetje leeg aanvoelen vanwege de hoeveelheid ruimte die er is. Ik kijk er naar uit om te ontdekken Redfall 's kaart en het vinden van zoveel mogelijk geheimen.
De Redfall interview ging ook in detail over de karakterprogressie. Er zijn vier speelbare personages in het spel en elk heeft zijn eigen set vaardigheden en vaardigheden, die worden ontgrendeld via een vaardighedenboom die uniek is voor dat personage. Het idee is dat welk personage je ook kiest, op elke gewenste manier kan worden gespeeld op basis van hoe je je build kiest.
De ontwikkelaars hebben ook het arsenaal 'deels RPG, deels shooter' behandeld, inclusief standaardtarieven zoals aanvalsgeweren en jachtgeweren. Er zullen ook meer unieke wapens zijn zoals een UV-straal en een staakkanon (omdat je natuurlijk vampiers doodt), die je kunt inslaan met items die je over de hele wereld vindt, zoals de gebroken uiteinden van biljartkeus of dweilhandvatten .
Het klinkt alsof ze echt over een aantal diepgaande mechanica voor ons hebben nagedacht, en ik zou niet minder van Arkane verwachten.
hoe je een e-mailadres kunt vervalsen
Hoewel dit interview grotendeels goed nieuws is, is er één detail onthuld in een eerdere interview dat de ontwikkelaars hadden met IGN waar fans niet erg enthousiast over zijn: als je in de coöpmodus speelt, is de hostspeler de enige die verder komt in het verhaal van de game. Het is op geen enkele manier baanbrekend nieuws, maar het is een beetje jammer dat je waarschijnlijk nog een playthrough moet doen als je de eerste keer niet de host bent en je de campagne wilt voltooien.
Je kunt de volledige video van het Xbox-interview bekijken als je meer wilt weten over wat Redfall gaat moeten bieden. Als dit de eerste grote blik is op wat Arkane voor ons in petto heeft, denk ik dat het veilig is om te zeggen dat er veel zal zijn om naar uit te kijken Redfall .