review toribash
Toribash is een turn-based strategie / vechtspel hybride die veel interessante dingen doet. Het bestaat al een tijdje als een gratis Mac / pc-game, maar het was pas recent dat de game consoles raakte. Het grote verschil is dat het spel $ 10 kost op WiiWare. Als je bent zoals ik, verwacht je dat $ 10 naar toe gaat iets . Met Cave Story (nog een gratis pc-spel dat winstgevend is geworden op WiiWare), kregen we opnieuw getekende afbeeldingen, opnieuw bewerkte muziek, twee nieuwe moeilijkheidsgraden en een heleboel andere bonusfuncties.
Met Toribash , wij niet doen .
Is hier voldoende om een aankoop van $ 10 te valideren? Sla de sprong om erachter te komen.
Toribash (WiiWare)
Ontwikkelaar: Nabi Studios
Uitgever: Nabi Studios
Uitgebracht: 12 juli 2010
MSRP: 1.000 Wii-punten
hoe een dubbel gelinkte lijst in java te implementeren
Toribash is raar spul. De hele game is gebaseerd op gecontroleerde chaos; een gelijke mix van strategie en geluk. Heb je je ooit in een gevecht ingebeeld? Het is anders dan een echt gevecht. In een echt gevecht gebeurt alles zo snel dat je nauwelijks kunt nadenken. Als je weet hoe je moet vechten, neemt het spiergeheugen het over en reageert je lichaam voordat je hersenen de kans krijgen. Als je niet weet hoe je moet vechten, zullen je hersenen waarschijnlijk proberen je een aantal ideeën te geven over hoe je jezelf kunt verdedigen als je op meerdere plaatsen wordt gebroken. Als je aan het nadenken bent over wat je vervolgens moet doen, is de kans groot dat je jezelf helemaal open hebt gelaten en je kont al wordt getrapt.
Hetzelfde geldt voor de meeste vechtspellen. Ga zitten en denk te lang na, en je zult je teleurstellen. Als je tegenstander weet wat hij doet (of zelfs als hij dat niet doet), is dat misschien iets voor jou. Het is dit 'geen tijd om te denken' dat maakt Toribash verschillend. Er is veel tijd om na te denken in deze game. Het is als vechten in slow motion. Je kunt echt de tijd nemen en precies plannen hoe je wilt aanvallen. Eigenlijk moet je de tijd nemen en dingen plannen. Zelfs het gooien van een basispons is een proces van drie tot vier stappen.
Het doel hier is om je tegenstander neer te slaan en / of een van zijn ledematen af te zetten voordat hij jou hetzelfde aandoet. Het spel vraagt je om controle te nemen over elke individuele spiergroep van het menselijk lichaam; borstspieren, schouders, ellebogen, heupen, bilspieren, de hele zaak. Elk lichaamsdeel is als een individuele eenheid in je gemiddelde turn-based tijdstrategiespel. Je moet ze op de juiste manier positioneren om iets naar beneden te krijgen. Bijvoorbeeld, 'borstbeen terug, linker pec terug, rechter pec vooruit, rechter elleboog terug' in beurt één, en borstbeen terug, linker pec terug, rechter pec vooruit, rechter elleboog naar voren) in beurt twee moet resulteren in een rechter prik.
In de meeste modi krijgt u ongeveer twintig seconden om uw lichaamsdelen te positioneren zoals u dat wilt. Terwijl je dat doet, doet je tegenstander hetzelfde. Terwijl je je delen positioneert, zie je een kleine schaduw van je personage die je laat zien waar je huidige set commando's je lichaam zal sturen in de volgende beurt. Dat helpt je om te voorspellen wat je volgende zet zal zijn, maar er is geen manier om te voorspellen wat je tegenstander zal doen. Voeg een gezonde dosis lappenpopfysica toe en je zou moeten krijgen wat ik bedoel met 'gecontroleerde chaos'.
Het is best spannend om vechtspellen te spelen die zo anders aanvoelen. Zowat elk vechtspel dat ik sindsdien heb gespeeld Karate kampioen is een variatie van straatvechter , Virtua Fighter of Super Smash Bros. . Niet zo met Toribash . Het spelen van het spel heeft me een heel nieuw perspectief gegeven op vechtspellen en vechten in het algemeen. In Toribash , zelfs het scoren van de meest elementaire aanvallen voelt als een enorme overwinning.
Op deze manier is dit een van de meest realistische vechtspellen ooit gemaakt. Je moet echt leren hoe je vanaf nul kunt vechten. Niets wordt u met de lepel gevoerd. Dat maakt de leercurve hier afschuwelijk. Maak je klaar om niets goed te doen voor ten minste je eerste drie wedstrijden. In het begin is het een beetje frustrerend, maar het maakt het des te bevredigender als je uiteindelijk een aantal geweldige aanvallen onder de knie krijgt, net als in echte gevechten. Net als bij echte gevechten is er geen plafond voor hoe goed je kunt worden in het spel. Zelfs als je aan het spel zuigt, is het geweld nog steeds erg leuk om naar te kijken. Onthoofding en loslating van ledematen zijn gemeengoed, maar dankzij de abstracte beelden van het spel zijn ze nooit storend. Er zijn ook behoorlijk wat opties voor het aanpassen van personages in de game, net als in de Mac / pc-versie.
In veel opzichten is dit precies hetzelfde spel dat je gratis op de Mac / pc kunt spelen. Net als bij de gratis versie, is het spel echt bedoeld om online te worden gespeeld, en de online hier is soepel en betrouwbaar. Je hoeft je geen zorgen te maken over vertraging in een turn-based game als deze, dus trage draadloze verbindingen zouden geen probleem moeten zijn. De grafische weergave ziet er een beetje scherper uit op de Wii en er is iets meer muziek van wat ik kan vertellen. Alle verschillende regelsets van de Mac / pc-versie zijn hier ook (sumo, akido, enz.), Dus dat is leuk.
Helaas gaat het bergafwaarts vanaf daar.
Misschien heb ik het spel niet genoeg gespeeld. Misschien vind ik over een week dat er veel meer aan deze WiiWare-poort is dan ik kan zien. Als dit het geval is, zal ik deze beoordeling onmiddellijk oplossen. Voor nu kan ik je vertellen dat er echt geen extra functies zijn aan deze $ 10 aanpassing van een gratis spel.
Een ding dat ik zeker kan zeggen is dat de bediening slechter is. Op de Mac / pc kunt u uw lichaamsdelen selecteren met de muis en de camera bedienen met het toetsenbord. Op WiiWare selecteert u lichaamsdelen en bedien de camera met de analoge stick van de nunchuck. Het is een mystificerend slechte beslissing. De IR-functionaliteit van de Wii-afstandsbediening is aantoonbaar het dichtst in de buurt van bedieningselementen in muisstijl op thuisconsoles. Waarom Nabi-studio's ervoor kozen om lichaamsdeelselectie toe te wijzen aan de langzamere, clunkier, meer verwarrende analoge stick, is mij niet duidelijk. Als je de game niet op de Mac / pc hebt gespeeld, merk je het verschil misschien niet, maar als je een fan bent van de originele game, voelt deze aankoopbare poort als een echte downgrade.
Omdat dit op de Wii is, zijn er geen online lobby's om lid van te worden. De game koppelt je automatisch aan een andere speler. Voor mij is dat niet erg. Een willekeurige match is een willekeurige match, lobby's of niet. Ik weet dat velen van jullie zich anders voelen, dus ik dacht dat ik het zou noemen. De poort mist ook alle mods die beschikbaar zijn op de Mac / pc, hoewel dat in de loop van de tijd kan veranderen. De Wii modding scene is in staat tot veel ongelooflijke dingen.
Het enige dat ik de voorkeur geef aan de Wii-versie van het spel, is dat het lokale multi-player mogelijk maakt. Dat is iets dat vreemd genoeg ontbreekt aan de Mac / pc-build. Het is niet genoeg om een aankoop van $ 10 te rechtvaardigen, maar het is iets.
Dus ja, dit is ongemakkelijk. ik werkelijk Leuk vinden Toribash , maar aangezien het een gedegradeerde port van een gratis spel is, weet ik niet zeker hoe ik het moet scoren. Het is echt een interessante ervaring, ongeacht op welk platform je het speelt, maar het valt niet te ontkennen dat het slecht is om $ 10 te betalen voor games die aantoonbaar beter en gratis zijn voor Mac / pc. Aan de andere kant, ik kan er niet vanuit gaan dat je alleen een Mac / pc hebt omdat je dit leest. Veel van jullie zouden dit kunnen lezen op je Wii, of PS3 of iPhone, of een van die andere nieuwbakken doodads waar jullie kinderen tegenwoordig zo dol op zijn.
Ik neem aan dat ik dit zeg - als je een Mac / pc hebt die krachtig genoeg is om te draaien Toribash , trek twee punten af van de volgende score en haal die 'download' weg! label. Voor alle anderen krijgt de game een ...
Score: 7,5 - Mooi zo ( 7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt de replay-waarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk. )