destructoid review star wars
hoe willekeurige getallen in c ++ tussen 0 en 100 te genereren
Een van de vele dingen die een generatie samen kunnen binden, is hun gedeelde geheugen van popcultuur. Men kan gemakkelijk een andere persoon van zijn generatie onderscheiden door dingen als filmcitaten, themaliedjes, cartoonkennis of zelfs commerciële jingles uit hun tijd te vergelijken.
De Star Wars franchise is een van die generatiewatermerken. Beginnend in de late jaren '70 liet de originele trilogie een onuitwisbaar stempel achter op het grootste deel van de filmwereld. Zowel volwassenen als kinderen deelden de kennis van de Force en hoe het een jonge Skywalker hielp in zijn zoektocht om een prinses te redden en zijn vader te verlossen.
Terwijl de originele trilogie altijd bepaalde herinneringen zal oproepen aan de mensen uit die tijd, de Star Wars franchise eindigde niet met Terugkeer van de Jedi. Talloze boeken, grafische romans, speelgoed en zelfs nog vier films hebben het universum voortgebracht dat George Lucas heeft gebouwd, en het heeft alles in leven gehouden Star Wars mythos voor nieuwere generaties. Naast deze toevoegingen zijn er ook veel vermeldingen op de Star Wars Canon in de vorm van videogames, die ons naar de nieuwste release van LucasArts brengt, Star Wars de kracht ontketend.
Stel in tussen de tijd tussen Aflevering III en Aflevering IV , The Force Unleashed beschrijft de avonturen van de geheime leerling van Darth Vader en de gebeurtenissen die hebben geleid tot de vorming van de Rebel Alliance.
Sla de sprong om erachter te komen of The Force Unleashed doet zijn erfgoed eer aan en biedt toch een waardige videogame-ervaring.
(Deze review bevat geen spoilers)
Star Wars de kracht ontketend (PS3, 360 (beoordeeld), Wii, PS2, PSP, DS, mobiel)
Ontwikkeld door LucasArts
Gepubliceerd door LucasArts
Verschijnt op 16 september 2008
Niet zo lang geleden ging ik kijken Star Wars de kracht ontketend in de studio van LucasArts. In mijn voorbeeld noemde ik dat The Force Unleashed zag eruit als een ware vorm Star Wars film gewikkeld in een videogame. Van de openingsintro van Vader tot het eerste baasgevecht, wat werd getoond, vertoonde eersteklas productiewaarden samen met een zeer positief knikpunt om elke serieventilator tevreden te stellen. Met de definitieve release van het spel kan ik zeggen dat mijn mening niet is veranderd.
Van begin tot eind is de aandacht voor detail en presentatie absoluut fenomenaal. Elke film die je ziet, heeft een bijna filmachtige kwaliteit. De kwaliteit van de animatie en het (geloof het of niet) uitstekende stemtalent combineren om de illusie te wekken dat je een echte film afspeelt - niet zomaar een film, maar een Star Wars film. The Force Unleashed verweeft deze prachtige tussenfilmpjes naadloos in en uit het spel zo goed dat het gebruikelijke duidelijke verschil tussen spelen en kijken heel aangenaam vervaagt.
Een van de redenen voor deze onscherpte is dat dezelfde hoeveelheid inspanning die wordt gebruikt om de tussenfilmpjes te maken, ook duidelijk is tijdens het spelen. Hoewel sommige games er alleen goed uitzien in hun tussenfilmpjes, The Force Unleashed ziet er altijd geweldig uit. Of het nu gaat om de gedetailleerde omgevingen, de kostuums, of alleen de vloeiende beweging van de unieke in-game personages, geen cent lijkt te zijn geknepen om alles zo visueel verbluffend te maken als het maar kan zijn. Maar hoewel het hele visuele pakket, op één na, enkele van de beste is die ik al een tijdje heb gezien, kan een game niet alleen op zijn uiterlijk rusten.
Inmiddels heb je misschien gemerkt dat alles over The Force Unleashed ' De presentatie is onberispelijk. Omdat ik degene ben die je vertelt dat het zo is, zal ik zeker niet proberen tegen mezelf te argumenteren door je te vertellen dat de game bijna een film op zichzelf is. Als een film is het geweldig, maar The Force Unleashed toevallig ook een videogame. Weet je, iets dat is gespeeld . En het is bij het spelen The Force Unleashed waar bepaalde minpunten beginnen te verschijnen.
Zoals ik in mijn preview al zei (en zoals onmiskenbaar is door naar de doos van de game te kijken), The Force Unleashed ' De gameplay is gericht op het gebruik van, verrassing, de Force. Hoewel ik zeker mijn problemen had bij het bekijken van de preview, had ik gedacht dat het gewoon mijn nieuwheid aan de bedieningselementen was. Op het moment dat ik dit schreef, heb ik de hele game twee keer voltooid en heb ik nog steeds problemen met de Force-bediening.
Een soort zwevende vergrendeling bepaalt waarop je Force-krachten worden gebruikt. Waar het lock-on 'vierkant' zich positioneert, is afhankelijk van wat er voor je staat en de richting waarin je staat. Dit klinkt alsof het fabelachtig zou moeten werken, maar de AI die de lock-on gebruikt, heeft wat meer werk nodig. De reden dat het meer werk nodig heeft, is omdat de lock-on zal verschuiven - niet alleen wanneer je beweegt, maar ook wanneer de vijand beweegt. Omdat het Force-doelvierkant geen onderscheid maakt tussen het type objecten waarop u de Force kunt toepassen, wordt consistent en nauwkeurig gebruik van de een een uitdagende ervaring.
Sta me toe het uit te leggen. Gedurende de hele titel probeer je de Force Grip te gebruiken voor een vijand die recht voor je staat. Vaker wel dan niet, zal de vijand bewegen op een manier die zal veranderen waar of waaraan je Force Grip zal hechten. Je zou denken dat de volgende logische keuze de andere vijand is die recht voor je staat, maar je hebt het mis. Negen van de tien keer sluit je je vast aan een krat, of erger nog, een krat die niet eens op het scherm staat. Ondertussen zeiden vijand en zijn cohorten, die nog steeds recht voor je zijn, je in het gezicht blijven schieten. Deze uitkomst blijft de hele titel aanhouden en is het meest frustrerend tijdens elke vorm van snelle actie of baasgevechten, waarvan er veel zijn.
De hoogste mate van frustratie die uit deze game voortvloeit, komt ook door het algemene gebruik van Force-krachten tijdens het spelen. Hoewel je opzettelijk zeer beperkt begint in het gebruik van de Force, krijg je uiteindelijk meer ervaring en meer mogelijkheden in het gebruik ervan. Dit alles zal je echter niet echt helpen in de melee-gevechten. Bijna elke vijand heeft de 'school van goedkoopheid' gevolgd en heeft zijn diploma gehaald The Force Unleashed .
Vijanden zwermen, vallen aan en schieten je onophoudelijk terwijl je in gevechtsbereik bent, en dit maakt het gebruik van de meer indrukwekkende (of zelfs nuttige) Force-krachten enigszins onmogelijk. Toen ik met een groep vijanden te maken had, ontdekte ik dat de beste tactiek om niet steeds opnieuw te sterven was om iets te vinden om achter te schuilen en het aantal vijanden te verkleinen door ze blindelings te gooien of te gooien naar hen , totdat hun aantal minder dodelijk was. De vijandelijke AI is wreed voor een fout en neemt afstand van de intentie van het spel om de Force te gebruiken om situaties aan te pakken en het grootste deel van het gevecht te degraderen naar tactiek met lichtzwaard.
Ik wil ook vermelden dat de tweede baasstrijd verreweg de goedkoopste baasstrijd is die ik de afgelopen tien jaar heb gespeeld. Pas bij de tweede playthrough (met bijna volledig maximale Force-krachten) was hij beter beheersbaar - slechts een waarschuwing voor je eerste keer door.
Terwijl je speelt, zul je merken dat je routinematig geïrriteerd raakt door de losse Force-bedieningselementen en de brute en soms onevenwichtige vijandelijke AI. Je merkt misschien ook dat een onverklaarbare framesnelheid vastloopt tijdens het spel, vooral tijdens het spelen als Vader, maar alle andere problemen zijn minimaal en niet het vermelden waard.
Hoewel het misschien klinkt alsof de hele ervaring wordt aangetast door deze controlekwesties, is dat enigszins niet het geval. Hoewel deze problemen de hele titel aanhouden en, naar mijn mening, zeker afbreuk doen aan het algemene plezier van het spel, zijn degenen die al lang Star Wars fans zullen meer dan tevreden zijn met hun Forceer ontketend ervaring. Zonder twijfel, Star Wars de kracht ontketend is een meesterwerk van verhalen vertellen en past prachtig in het Star Wars universum. Helaas, als een videogame, speelt de gameplay in The Force Unleashed zijn uiterst merkbaar en belemmeren veel plezier dat wordt afgeleid uit het verhaal.
Score: 7,25 - Mooi zo ( 7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt de replay-waarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk. )