gc 10 hands with co op hunted
Hunted: The Demon's Forge wordt in sommige publicaties 'Gears of Warcraft' genoemd. Of dat helemaal eerlijk is, of wat je zou verwachten van dit op coöperaties georiënteerde actiespel, daar klik je op om de praktische indrukken te lezen!
Dus wat is Hunted: The Demon's Forge ? In de kern is het een hack-and-slash-game van een derde persoon waarin je rondloopt en dingen hackt en verslaat. Geweldig, ik weet het! Het ding dat maakt Hunted anders dan je gewend bent, is coöperatie. Je speelt een van de twee personages - een vrouw met een reeks of een omvangrijke mannelijke melee.
Ik begon de praktijk als de vrouw, terwijl een ontwikkelaar de man speelde en me er doorheen leidde. Alles voelde me redelijk bekend, dus het was echt gemakkelijk om rond te rennen, gebruik LT om te richten Oorlogswapens stijl en RT om pijlen te schieten. Veel skeletten werden met pijlen verzonden, omdat pijlen de vloek van een skelet zijn! Maak maar een grapje - je kunt ook magie gebruiken of je fysieke wapens verwisselen van boog naar schild en zwaard. Je gebruikt A om te rennen, je kunt klikken om te dekken, en het niveau zag er om verhaalredenen een beetje grijs uit, dus ik denk dat je niemand de schuld kunt geven voor de bijnaam 'Gears of Warcraft'.
Maar dat doet de game eigenlijk geen recht. Hoewel de bedieningselementen en het gezichtspunt bekend waren, hielp dat me alleen maar om meteen in actie te komen. Wat belangrijker was, was het coöperatieve ontwerp. Als je single-player speelt, heb je een AI-metgezel. Maar spelen met een andere persoon voegt meer toe dan alleen het menselijke element. Je kunt bijvoorbeeld het afstandskarakter gebruiken om vanuit een hoge hoek te bedekken, terwijl het meleekarakter zijn ding doet. Of het meleekarakter kan een trap blokkeren terwijl het afstandskarakter naar boven rent om wat buit op te halen.
Hoewel je kunt kiezen om niet te zorgen voor coördinatie, liet de praktijk me zien dat als je dat doet, je overweldigd kunt raken en dood kunt gaan. Er waren nogal wat momenten waarop we over de bijzonderheden van de game spraken en uiteindelijk niet naar het scherm keken en doodgingen. Soort gelijkaardig aan Rand , als u arbeidsongeschikt bent, kan de andere persoon u nieuw leven inblazen. Het kost je een revive drankje, maar je kunt je partner overal laten herleven, zolang je naar hem of haar wijst en op een knop drukt. Als je ooit een zwaar gevecht krijgt, kun je ook magie op je partner gebruiken om ze te laten doordrenken met de elementaire magie (bliksem of vuur in de praktijk) en ze schade laten uitbreken zoals een Amerikaanse shortverkoper een economie doet .
Na enkele vroege gevechten nam een vijand de controle over een ballista en begon te schieten op dekking in een open gebied. Bedek waar ik net aan het chillen was. De cover is net uitgewist met mijn mooie vrouwelijke vorm. Ik zou daar een trieste smiley ingaan als ik kon, maar ik was eigenlijk aangenaam verrast. Gelukkig werd ik nieuw leven ingeblazen, en na enkele headshots voor de ballista-man, was de ballista van ons. Mijn melee-partner verdedigde de enige toegang tot de ballista, en ik mocht een ton skeletten tot botstof opblazen. Het duurde even voordat ik merkte dat er geen einde kwam aan deze skeletten totdat ik twee pijlers vernietigde die ze voortbrachten.
wat is mijn wifi-beveiligingssleutel
Naarmate we verder gingen, bereikten we een waypoint waar je van personage kunt wisselen om de gameplay door elkaar te halen. Als het melee-personage ren je rond en raak je dingen met je zwaard. Of gebruik je schild om dingen te bashen met een korte boost-aanval. Eén ding dat me opviel, was dat het zwaard dat ik had echt traag was te hanteren, maar het doodde echte vijanden. In het volledige spel zul je lichte en zware wapens hebben die sneller maar minder krachtig of langzamer maar harder slaan. Na meer doden kwamen we op een filmpje dat ik op de automatische piloot had overgeslagen en de demo eindigde.
Hunted: The Demon's Forge zag eruit alsof het nog een beetje moet worden gepoetst op een paar dingen, zoals het ontbreken van een indicator voor waar je partner was. Maar het is toch nog een tijdje tot release. Ik heb vooral genoten van het spelen. Het was niet erg diep of hardhandig, maar het voldeed aan mijn behoefte om een letterlijke ton dingen te doden. Ik ben dol op de Dynasty Warriors games, en dit voelde als een veel meer gerichte en, nou ja, betere game dan die.
De ontwikkelaar vertelde hoe hij het leuk vond om 25 jaar geleden oude tekstavonturen te spelen, omdat je veel verborgen inhoud zou hebben in de vorm van side-quests of kerkers die buiten de gebaande paden liggen. Terwijl dat pad lineair lijkt Hunted en je hebt een Fabel 2 stijlindicatorstroom die voortvloeit uit je personage, Hunted heeft een enorme hoeveelheid verborgen inhoud als je de tijd neemt om te verkennen. Hopelijk inXile Entertainment (die ook het vrij plezierige heeft uitgebracht The Bard's Tale 'remake' in 2004) zullen spelers voldoende tips geven zodat ze al die content niet zullen missen. Er zullen tijdens het spel tal van hints zijn en een dagboek dat ze allemaal verzamelt, dus dat hangt af van hoeveel een hack & slash-liefhebber om exploratie geeft. Maar nogmaals, het betekent meer hacken en snijden!
Oh ja, en je kunt sommige vijanden executeren als ze bijna dood zijn. Wat in mijn geval de dood was door peniszwellingpoging. En kan iemand daar echt tegenin gaan?
Hunted: The Demon's Forge staat gepland voor 2011.