22 games that are way harder than dark souls
Waarom de verharde vertegenwoordiger van de Souls-serie?
'Bereid je voor om te sterven', Donkere zielen waarschuwt, zaklamp onder het gezicht, alsof 30 jaar videogames me nog niet heeft voorbereid.
'Ik ben geen masochist', zeggen mensen, zes jaar lang Souls voorbijgaan, alsof ze uit een treinraam naar een buurt kijken waar ze niet durven te stoppen.
'Ik heb dit spel gespeeld, wat me goed en niet slecht maakt. Misschien zou je dit spel spelen als je goed was, maar het lijkt erop dat je slecht bent? Dit spel? Het is goed of niet slecht. Ik heb dit spel gespeeld omdat ik heel sterk ben ', Souls fans zeggen waarschijnlijk.
samenvoegen sorteer pseudocode c ++
Gesprek rond Van de gezwollen heilige koe van Software, de Souls serie ( bloodborne , ook) heeft zo'n vreemde fixatie op moeilijkheid, van huiverende spelers rillend onder zijn pijn zo goed sadisme. Namco Bandai voedde zich ermee Donkere zielen en Dark Souls II marketing. Ik ben honderden keren gestorven in honderden spellen. En het is heel vreemd hoe mensen instemmen met de nieuwheid van de dood en de moeilijkheid alsof instant falen niet een van de fundamenten van gaming was (tot het punt waar sommige mensen stomme argumenten hebben over of dingen wel of geen games zijn).
Het herinnert me eraan hoe Telltale's recente avonturengames 'spelerskeuze' overtroeven alsof spelers niet hebben gekozen sinds ze hun pong peddelen. Ok, 'verhalende' keuze? Umm, wat dacht je van tekstavonturen uit 1981. Kom op.
wat is de beste e-mailprovider
Souls spellen zijn niet moeilijk. Ik zeg niet dat als een opgewonden neus, dierenarts is geworden. Het gaat meer om uithoudingsvermogen en veerkracht dan om sadistische, chronische moeilijkheden. Ze zijn een uitdaging, maar niet monsterlijk of gemeen omdat mensen ze vaak onderscheiden. Heck, ik heb iemand gezien die misschien een of twee games per jaar speelt, een platinatrofee binnenhalen Demon's Souls . Er is geen club. Iedereen kan dit. Zij zijn ontworpen om iedereen te laten spelen en eindigen.
Over op de webpagina (en mobiele applicatie) Twitter, eenmalige Destructoid-bijdrager Stephen Beirne (geen relatie!) Heeft een aantal berichten over Souls en ik ben in overeenstemming. 'Ik kan niet achter dat argument komen Donkere zielen is beledigend vanwege zijn (gepresenteerde gevoel van) moeilijkheid. En ik denk dat dit komt omdat ik het vind Donkere zielen om veel, veel minder moeilijk te zijn dan een game zoals, Super Mario Brothers . Platformen is moeilijk! Het is erg moeilijk! Het is niet leuk en het is pijnlijk en het is zinloos en hatelijk '.
Ik ben dol op platformspelers, maar dit roept een aantal geweldige punten op, afgezien van de subjectiviteit van moeilijkheid. Niemand is overal goed in. Ik ben bijvoorbeeld slecht omdat ik niet veel seks heb. Irish Stephen (niet te verwarren met Welsh Stephen) is slecht in platformers. De jonge Steven (ik) was slecht in het uit elkaar vertellen van Kurt Russell en Patrick Swayze.
Er is een relatieve nieuwigheid aan Souls games, en ik denk dat dat is waar een deel van de obsessie voor het overdrijven van de moeilijkheidsgraad vandaan komt (afgezien van algemene borstkloppen versterkt door marketing om te proberen een positief gevoel in de groep te creëren). Maar het is niet in de dood. Het is als een 3D-actiegame.
Eind jaren 80, begin jaren 90 was gamen vies met platformspelers. Mario, een popcultuuricoon daar met Michael Jordan en de wilde shirtloze Mark Farner, komt uit New Jump City. Het genre is alleen maar eenvoudiger geworden en heeft een kwart-slikend ontwerp verloren (het verwijderen van 'levens'), waardoor je niveaus kunt overslaan na herhaald overlijden. Hoewel sommige mensen er slecht in zijn, hebben we veel pogingen gedaan om goed in ze te zijn.
Vergelijk het met de 3D-actiegame, die misschien nog niet eens in de pas is gekomen tot het PS2-tijdperk in de jaren 2000 (die uit het PS1-tijdperk waren vaak verwaand en platformonafhankelijk), maar bestonden tenminste niet eens tot 3D-graphics. In ons jonge medium is het 3D-actiegenre nog jonger, (bloed) geboren (e) van platformers en agèd in het afgelopen decennium.
Souls games bezetten een genre dat een behoorlijke kans heeft om een nieuwe uitdaging voor mensen te zijn. Het werkt ook anders dan genre-definiërende dingen zoals Devil May Cry of God van de oorlog , mede dankzij de RPG-bits. De laatste, op reflexen gebaseerde ilk zijn lineair en hebben momentum nodig. En dus kun je hinken, knoppuree maken en niet zo goed zijn, waarvoor ze je zullen stratificeren (chumps rok langs met C-rangen en uithoudingsvermogen, experts snijden de wereld rond met eindeloze SSS-rang eindeloze combo's). Maar je komt er nog steeds doorheen, je gaat verder. Zelfs ik slingerde me een weg door de 'harde' Devil May Cry spellen. En aan de RPG-kant van de Souls mix, er is een geschiedenis van het hebben van de nummers en sleur terugval, beperkte reflex-georiënteerde gevechten.
En opeens, Souls , waar het verschil niet 'kust door of goed zijn' is, maar, beter gezegd, 'kust door of sterf'. Het herschrijft de verwachtingen van 3D, actie van derden ten opzichte van genre standaard dragers. Het enige dat je wordt gevraagd, is rondkomen, en dus wordt de relatie met de dood en de uitvoering scheefgetrokken.
De algemene ervaring van Devil May Cry is dat je soms sterft. Meestal maak je kamers leeg met de dodelijke precisie van een kind dat naar een piñata zwaait. Uiteindelijk zul je een deskundige slayer zijn. Souls verandert die belcurve. Meestal sterf je. Uiteindelijk zul je rondkomen. Zelden zul je een sloopmachine zijn, een aanvallend wapen. Het gaat uiteindelijk om winnen, in plaats van steeds indrukwekkender te winnen.
Souls biedt ook andere outs aan. Je kunt gaan slijpen en een niveau hoger gaan, meer uitrusting krijgen, meer pijlen kopen. Je kunt vaak ergens anders naartoe gaan, naar een ander podium of op een ander pad, in plaats van je hoofd tegen een baas te slaan. Masochistisch? Wanneer heb je voor het laatst een tekstavontuur laten typen, 'dit is dom, volgende vraag'? Hoe zit het met proberen een point-and-click puzzel te vinden die van je verwacht dat je een mangat opent, een stuk menselijke huid eroverheen in een trampoline steekt en door een open raam springt? Souls spellen zijn ontworpen om u aan te moedigen tot uiteindelijk succes, zelfs als dit pauzes, omwegen of extra uren betekent.
c ++ hashtabel implementatie
Je krijgt geen gouden ster voor het doden van de Flame Lurker zonder de ribcage-exploit. Je krijgt geen straf voor het veilig neerstrijken van jezelf met een boog en het nemen van 100 potshots om een ver afgelegen wezen te verslaan. In Souls 'oordeel, het is allemaal hetzelfde. Het gaat erom dat je het hebt gedaan. Ik vind dat helemaal niet sadistisch.