games time forgot super star wars trilogy 117954
Misschien is het gewoon het feit dat bijna al mijn basisscholen absoluut geobsedeerd waren door de franchise, maar ik meen me te herinneren dat ik de game(s) van deze week speelde, tijd vergat minstens één keer per jaar tijdens mijn vormende jaren. Veel was de tijd die ik een middag doorbracht in het huis van mijn vriend Mark, alleen om de uren te verspillen aan een van de drie Super Star Wars spellen voor de Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire slaat terug , en Super terugkeer van de Jedi verscheen vervolgens vrij vaak op het Blockbuster-account van de Burch-familie - en ik weten Ik kan niet de enige zijn die het slachtoffer werd van de verslavende, moeilijker-dan-het-moet-beschouwend-het-doelpubliek-gameplay aangeboden door LucasArts' interactieve bewerking van een van de beste filmtrilogieën aller tijden.
wat te doen met torrent-bestanden
De Super Star Wars trilogie bevatte niet alleen een solide mix van platform-, gevechts- en mode 7-raceniveaus (dingen die normale gamers zouden kunnen waarderen), maar stelde spelers ook in staat om de controle over Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca en Leia over te nemen in zowel Boushh- als Bikini-outfits ( dingen I geïnteresseerd was).
En mensen zeggen allemaal gelicentieerde games zuigen.
Allereerst wil ik mijn excuses aanbieden voor de volgende ingesloten YouTube-video's. Ik weet niet waarom de kerel die ze samen monteerde dacht dat het nodig was om elke dertig seconden terug te gaan naar het titelscherm, maar de video's laten niettemin een flinke hoeveelheid gameplay zien van elk item in de serie.
Verhaal:
Elk Super Star Wars game volgt de basisstructuur van zijn respectievelijke film, maar met ongeveer achthonderd keer meer onnodig geweld. In plaats van gewoon de woestijn in te lopen en zijn droids terug te krijgen zoals hij deed Een nieuwe hoop , moet Luke nu rond de buitenkant en binnenkant van een Sandcrawler springen en Tusken Raiders en Jawa's en Krayt Dragons helemaal vernietigen. In plaats van gewoon direct terug te rijden naar de vochtboerderij op zijn landspeeder, Super Star Wars Luke vindt het nodig om ongeveer twintig Jawa's op weg naar huis te vernietigen.
Deze mate van creatieve vrijheid met de originele plots van de films is niet verwonderlijk - gezien de keuze tussen het spelen van een alledaagse, financieel nauwkeurige Jawa-ruilminigame en een twitch-reflex platformpodium waarin je niet minder dan dertig zanddwergen zonder reden wegblaast, welke zou Jij kiezen - maar het is nog steeds een beetje grappig om de Star Wars De rustigere momenten van de saga veranderden in excuses voor bloedstollende actieniveaus.
Afgezien van de voor de hand liggende actiegerichte veranderingen aan het plot, blijven de games min of meer trouw aan de algemene toon van de films: kleine tussenfilmpjes verplaatsen het plot tussen fasen, de graphics zien er zo realistisch uit als nodig is, en de muziek is geweldig. De partituur van John Williams werd digitaal nagemaakt voor alle drie de films en heeft zelfs nu nog een duidelijke low-tech charme, terwijl hij nog steeds de basishouding van de orkestrale soundtracks van de films kanaliseert.
gratis systeemreiniger voor Windows 7
gameplay:
Elk Super Star Wars De game bestaat voor ongeveer 90% uit side-scrolling platform/shootemup-fasen en 10% voertuigfasen (uiteraard mogelijk gemaakt door Mode 7).
De speler kan een van de drie personages kiezen om door elke side-scrolling te spelen, en de cast verschilt afhankelijk van de game die je speelt en je locatie in het verhaal. Super Star Wars en rijk alleen toegestaan voor Han, Luke en Chewie, maar Terugkeer van de Jedi voegde Leia toe en, voor god weet wat reden, Wicket de Ewok. Elk personage had natuurlijk verschillende wapens en statistieken, maar ik heb het nooit geweten - voor mij was het Han Solo, of helemaal niets. Ik verontschuldig me hier niet voor.
De platformniveaus vallen op omdat ze onvergeeflijk moeilijk zijn; zelfs met een volledig opgewaardeerde blaster en extra levens in overvloed, kan de constante stroom van vijanden en pijnlijk moeilijke sprongen genoeg zijn om zelfs de meest geharde old-school gamer ineenkrimpen van woede en irritatie. Zelfs bij het gebruik van de NIET-opslagstatus op een NIET-geëmuleerde versie van Terugkeer van de Jedi , het is bijna hilarisch moeilijk om de eindbaas (keizer Palpatine) te verslaan zonder daarbij ongeveer tachtig keer dood te gaan.
Zelfs als je niet helemaal bij de aftiteling van de laatste game kunt komen, zul je nog steeds een heel goede tijd hebben. Zoals je zou verwachten van een absurd uitdagende 2D-actieplatformgame, zijn de besturing extreem strak; hetzelfde geldt voor het leveldesign. Nu ik erover schrijf, vind ik het eigenlijk nogal moeilijk om op een paar uitzonderlijke dingen over de platformniveaus te wijzen, simpelweg vanwege het feit dat ze zo universeel goed gedaan zijn.
De Mode 7-ruimteschipniveaus, hoewel niet zo strak, zijn nog steeds leuk. Of je nu de Milennium Falcon bestuurt in ROTJ of het opblazen van AT-AT's op Hoth in rijk , doen de scheepsniveaus min of meer wat ze moeten: ze onderbreken de actie tussen platformniveaus en geven de speler de mogelijkheid om (min of meer) enkele van de meest epische momenten van de serie te ervaren. De bedieningselementen zijn lang niet zo responsief als ze zouden moeten zijn - tot op de dag van vandaag kan ik het laatste ruimteschipniveau van ROTJ zonder een door woede veroorzaakte hoofdpijn te krijgen - maar ze dienen hun doel goed genoeg.
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
Gezien zijn onlogische houding ten opzichte van verhaalgestuurde actie, arcade-gevoeligheden en gevarieerde spelmodi, zou je in eerste instantie in de verleiding kunnen komen om te labelen Super Star Wars een overblijfsel uit het verleden - retro, klassiek, wat heb je. De meeste van de volgende Star Wars games kozen voor een veel serieuzere, sfeervollere houding voor de franchise ( Ridders van de Oude Republiek had tenslotte geen hoge scoretabel), en Super Star Wars zou kunnen worden gezegd dat het die korte tijd in de geschiedenis van de serie vertegenwoordigt toen het voorrang gaf aan het plezier van ballen boven het vertellen van verhalen of onderdompeling.
hoe u .swf-bestanden op Windows opent
Dat gezegd hebbende, denk ik echter niet dat de gevoeligheden die hebben geleid tot de Super Star Wars trilogie verdween onmiddellijk na de release van Super ROTJ . Als ik denk aan Schaduwen van het rijk , de volgende SW spel waar ik echt verslaafd aan raakte na de voltooiing van de Super trilogie, het deelt eigenlijk veel van dezelfde ideeën en structuur. In schaduwen , blaas je door een level vol Stormtroopers en/of Wampa's en word je beloond met een korte cutscene in de stijl van een diavoorstelling voordat je een korte ruimteschipmissie speelt - hetzelfde als Super Star Wars , gewoon in 3D.
Evenzo, als je ooit hebt gespeeld Star Wars Trilogy Arcade , dat in wezen de structuur en toon van de repliceert Super Star Wars games behalve de nadruk op first-person shooting en joystickery. Aan de ene kant heb je Star Wars-sterrenstelsels en Ridders van de Oude Republiek , die zich richten op het volledig onderdompelen van de speler in de SW universum. Aan de andere kant heb je spellen zoals Star Wars Trilogy Arcade of de Super trilogie. Daartoe voelt het alsof de Super Star Wars serie was niet ronduit vergeten , per se, gewoon gescheiden in een subgenre van een subgenre.
t kip vergeten.