games time forgot james bond 007 117951
I denken vorige week was misschien de tweede keer dat we ooit een vergeten speeltijd hebben gemist. I denken . Pin me daar niet op vast, maar ik vond het toch het vermelden waard, al was het maar omdat deze week markeer ik een spel dat Dtoider Cowzilla3 heeft niet minder dan vier keer verzocht — James Bond 007: Alles of niets .
Alles of niets is geen bijzonder goede game. Het is niet eens een bijzonder goede Bond-game, vergeleken met Gouden Oog . Ik ben echter geneigd om het dit te geven: het is zeker voelt als een slechte Bond-film. De mix van belachelijk bombastische auto-achtervolgingen, een compleet gebrek aan subtiliteit en een slimme filmische presentatie zorgen ervoor dat dit spel helemaal neerkomt op De wereld is niet genoeg of Morgen sterft nooit.
Het is geen geweldige game, maar de toewijding aan de franchise en de gevarieerde gameplay maken het een leuke, leuke afleiding. Sla de sprong voor het dieptepunt.
Verhaal:
In Pierce Brosnans tiende en laatste vertolking van James Bond (virtueel of anderszins), vliegt de 00-agent de wereld rond om ontbrekende en dodelijke nanotechnologie op te pikken. De plot is precies wat je zou verwachten van een mindere Bond-film, maar de presentatie is hier de ster: Willem Dafoe is de slechterik, Shannon Elizabeth is de Bond-girl bij uitstek (ze verschijnt elke keer dat je op pauze drukt, in feite - geen slechte manier om een pauze te nemen van het spel), hernemen Judi Dench en John Cleese hun rollen als M en Q, en speelt Heidi Klum een nucleaire wetenschapper.
Ja, dat laatste leek me ook niet logisch. Toch voelt het niet echt misplaatst in de algemene context van het spel; Alles of niets De belangrijkste trekpleister is om eruit te zien en te klinken als een interactieve Bond-film, en in dit opzicht is het gelukt. Naast de eerder genoemde acteurs met grote namen, bevat de game eigenlijk een handelsmerk Sexy Credit Sequence, een Sexy Theme Song (gezongen door Mya) en een Sexy Screenwriting Credit door Bruce Feirstein, de gast die schreef Morgen sterft nooit .
Qua presentatie ziet de game er redelijk goed uit gezien het feit dat het bijna een half decennium oud is. Ik speelde mijn exemplaar op een PS2 en hoewel het levelontwerp vaak saai is, zien de personagemodellen er precies zo uit als wie ze zouden moeten vertegenwoordigen.
gameplay:
snel sorteerprogramma in c ++
Eerst het slechte: Alles of niets 's controles zijn vreselijk . Misschien word ik gewoon beter in het opmerken van waardeloze controller-schema's, maar alles over de eon interface irriteert me gewoon mateloos. Om iemand te grijpen met hand-tot-handgevechten, moet je tegelijkertijd vierkant en driehoek raken. Vierkant. En driehoek. Ga je gang en probeer beide knoppen tegelijkertijd met één duim te raken, zonder je hand van de controller te halen. Het is verdomd moeilijk.
Of wat dacht je van het feit dat het uitrusten van gadgets een heel raar proces is waarbij je soms op L1 drukt om het gadget te gebruiken, terwijl je andere keren op X drukt? Hoe zit het met het wankele inventarisscherm? Het feit dat er geen echt vrij doel is om van te spreken? Het feit dat je de verticale kunt omkeren camera controles, maar niet de verdomde mikken controles? Eigenlijk aan het spelen Alles of niets De schietniveaus kunnen een oefening zijn in exquise frustratie.
Buiten dat kan het spel echter best leuk zijn. De verhaalmissies vloeien heel mooi in elkaar over; elke handeling van het verhaal bestaat uit meerdere missies, waardoor het spel bijna aanvoelt als een getrouwe, gelicentieerde aanpassing van een bestaande Bond-film. De gevarieerde gameplay draagt ook bij aan dit filmische gevoel, en zorgt er ook voor dat de actie om de twee of drie missies mooi wordt afgebroken.
U kunt bijvoorbeeld een missie starten met een niveau voor abseilen (niet nogal zo leuk als je zou verwachten, maar bijna), ga dan naar een ball-out shootemup-niveau en sluit de missie af met een rij-reeks. Bijna alle actie van het spel kan worden onderverdeeld in een van deze drie soorten niveaus, maar ze zijn zo verspreid en gebruikt dat de actie nooit echt muf aanvoelt. Hoewel de individuele niveautypes hun problemen hebben, zijn die gebreken vrij gemakkelijk te negeren als je ze als onderdeel van één grote, samenhangende ervaring beschouwt, aangezien de drie niveautypes in elkaar grijpen en elkaar uitspelen.
Ook maak je kennis met Jaws. Wat fijn is.
Er is helaas geen substantiële multiplayer-modus, maar daar kan ik niet al te teleurgesteld over zijn, gezien het feit dat die er is (en dit is wetenschappelijk bewezen) nooit van mijn leven dat elk Bond-spel een superieure multiplayer zou kunnen hebben Gouden Oog . Ooit.
Trouwens, ik wil even afdwalen en erop wijzen dat, terwijl het ontbreken van freeaim en aim-inversie is dom, ik hou best van de manier waarop games zoals eon omgaan met vijandelijke lock-on. Je kunt in principe op elke vijand vergrendelen, de stuurknuppel in een willekeurige richting bewegen om van doel te veranderen (a la Adventsopkomst ), maar gebruik een soepelere beweging van de rechter thumbstick om specifieke delen van het lichaam van een slechterik aan te vallen. Beide De peetvader en 24 heb deze stijl van lock-on gunplay aangenomen, en ik ben blij; het stelt je in staat om snel op een vijand te focussen en blind te vuren als je wilt, maar je kunt ook gemakkelijk op bepaalde delen van het lichaam richten als je dat wilt.
wat is de beste YouTube-videoconvertor
Waarom je het waarschijnlijk niet speelt:
Gedeeltelijk omdat de besturing verdomd waardeloos is, maar vooral omdat dat niet zo is Gouden Oog . In het pantheon van Bond-games met licentie is het echt verdomd moeilijk om je druk te maken over een van hen die de verheven hoogten van Rare's niet bereiken Gouden Oog - dat wil zeggen, allemaal. Gouden Oog , terwijl het het slachtoffer werd van dezelfde Rambo-achtige perversie van de Bond-franchise die Alles of niets is zo schuldig aan, was bijna perfect vanuit een gameplay-perspectief. Alles of niets is niet.
In zekere zin is dat echter een beetje jammer: we beoordelen games van twee verschillende systemen, tijdsperioden en ontwikkelaars tegen elkaar simpelweg omdat ze dezelfde hoofdrolspeler hebben? Gewoon omdat ze tot dezelfde filmfranchise van een half decennium oud behoren? Ik zal de eerste zijn om toe te geven dat ik Bond-shooters vergeet die je niet toestaan om Boris Grishenko in de kolf te schieten, maar ik wou dat ik dat niet deed. Alles of niets zowel voelt en speelt totaal anders dan Goldenye , en ik zou niet aanraden om de twee te vergelijken.
Gewoon nemen Alles of niets op zichzelf vind je een redelijk goede third person shooter/racegame die, ondanks de frustrerende besturing die de controller tegen de muur gooit, veel plezier aan beleeft op zoek als een Bond-film, ook al is dat niet noodzakelijk voelen Als een.
Het voordeel daarvan is natuurlijk het feit dat het slechts 100 Goozex-punten zijn - nauwelijks een grote investering.
(Alle afbeeldingen geleend van FutureGamez.net .)