in race clear warcraft
Vier dagen, vijf bazen
webservices c # interviewvragen
De race om een wereldprimeur voor Uldir te krijgen, World of Warcraft 's nieuwste Mythic (boven normaal en heldhaftig als de hoogste moeilijkheid die beschikbaar is) werd aangekondigd door de Strijd om Azeroth expansie, warmt op.
Uldir arriveerde net afgelopen dinsdag en terwijl geselecteerde dappere gilden de ruïnes op de eerste dag verscheurden, troffen ze een grote muur in Fetid Devourer: een chimera-achtig gevecht dat meestal is ontworpen als een versnellingscontrole met een snelle woedentimer. Er waren niet één, maar twee nerfs nodig voor spelers op het hoogste niveau om het te wissen: een veel voorkomende praktijk voor achtergestelde bazen die bijna onmogelijke nummers vereisen. Wacht, nerfs? In vervlogen tijden van het spel liet Blizzard het liggen en alleen nerfed bazen in extreme omstandigheden (hallo Mu'ru) toen praktisch niemand zelfs hoop had om ze te wissen, maar de komst van het streaming-tijdperk en de publiciteit van 's werelds eerste races heeft gegeven ze pauze: spelers kunnen de hype niet eeuwig aan de gang houden, en een week-achtige duidelijke race is ongeveer wat ze willen.
beste optimalisatiesoftware voor Windows 10
Dat lijkt het tempo voor Uldir tot nu toe te zijn.
Als een beetje achtergrond: in de vorige uitbreiding ( Legioen ) De Nighthold, culminerend in een gevecht met Gul'dan, duurde 11 dagen. Na dat Tomb of Sargeras duurde 19 dagen om te wissen, en Antorus, de brandende troon duurde iets meer dan een week op acht dagen. Natuurlijk kan het ook op een heel andere manier slingeren: Blizzard gaf dat zelfs toe Legioen De allereerste inval, The Emerald Nightmare, werd binnen een dag te snel opgeruimd.
Het lijkt er dus op dat Uldir volgens plan gaat, althans tot nu toe, en na rekening te hebben gehouden met de eerder genoemde Fetid nerfs. Limit (VS), Wildcard Gaming (VS) en Method (EU - die na de meeste teams zijn begonnen en momenteel door velen worden beschouwd als de beste aanvalsgilde op dit moment) hebben alle Fetid Devourer in opeenvolgende volgorde neergezet, waardoor hun totale vooruitgang op 5/8 bazen gewist. Maar veel teams lopen niet te ver achter met 4/8, waaronder Big Dumb Guild, Exorsus, Memento en Blood Legion. Fetid is een bijzonder vreemd gevecht omdat het niet heel veel finesse vereist om te wissen, en zodra je het tot 50% gezondheid hebt, gaat het in een staat waarin het 50% meer schade oploopt. De echte uitdaging was om hem tot op dat punt neer te slaan en genoeg schade te hebben om toevoegingen (extra vijanden) te wissen, een gebied waarop de tweede nerf zich richtte.
hoe .bin-bestanden te bekijken
Je kunt de race op verschillende kanalen bekijken, maar alle ogen zijn gericht op Method, die hun diepgaande voortgang streamen, compleet met een commentaarsteam dat elk stat-voordeel en elk aspect van het gevecht afbreekt. Krankzinnig, toch? Nogmaals: het past bij Blizzard om deze nieuwe wereldprimeur zoveel mogelijk te faciliteren. Alleen de top 1% van de spelers doet zelfs mee, maar iedereen kan genieten van het entertainment daarin.