games time forgot croc
Platformers die het verzamelen van artikelen als doelen gebruikten, werden in het midden van de late jaren negentig furore. De trend groeide zelfs nog sneller na de komst van 3D-graphics voor thuisconsoles. Sommigen van hen, zoals Banjo-Kazooie en Mario 64 , een hoge standaard gezet voor alle toekomstige 3D-platformers. Anderen, zoals Ezel Kong 64 , nam het verzamelconcept een beetje te ver en schakelde veel mensen uit voor het genre. Dan waren er de vele andere producten van de rage, zoals Jak en Daxter , Spyro de draak en Ratchet en Clank dat zag veel succes.
En dan waren er de games zoals Croc: Legend of the Gobbos .
Zoals elke andere ontwikkelaar in die tijd, wilde Argonaut Software proberen de populariteit van het platform van de collectathon te verzilveren. Hoewel het genoeg exemplaren van de Playstation-versie verkocht om een heruitgave als Greatest Hits-titel te rechtvaardigen, en zelfs een vervolg voortbracht, versloeg de game zijn concurrenten niet zoals de makers hoopten.
Croc was een vrij generieke driedimensionale platformtitel die meer dan tien jaar geleden in de zee van een oververzadigde markt verdronk en vandaag zullen we deze opnieuw bezoeken.
Verhaal: Een groot, slecht kikkerachtig wezen genaamd Baron Dante is het eiland Gobbo binnengevallen en heeft al zijn schattige, harige bewoners gevangen, inclusief de Gobbo-koning. De held, Croc, moet erop uit zijn om ze vrij te laten en Baron Dante te geven waarvoor.
Als je denkt dat je eerder een soortgelijke plot hebt gehoord, heb je gelijk - veel platformers van Croc Op dag en leeftijd moet je het opnemen tegen vergelijkbare slechteriken en rare wezens verzamelen om welke reden dan ook, als er al een is. Maar Croc onderscheidt zich een beetje met de motivatie van de hoofdpersoon achter al het verzamelen. Volgens het achtergrondverhaal was de krokodil blijkbaar verlaten als een baby en zou hij in een mandje naar zee afdrijven. Hij had het geluk om zich te wassen op de kust van Gobbo Island, waar de Gobbo King het babyreptiel als zijn eigen innam. De Gobbos zijn Croc's liefhebbende adoptiefamilie, en hij is het vrijwel aan hen te danken om hen te redden.
gameplay: Croc speelt veel als elke standaard 3D-platformgame, maar met een paar verschillen. Hij kan niet vrij in alle richtingen rennen, maar moet worden gedraaid in de richting die je wilt gaan door links en rechts te gebruiken (naar beneden / terug drukken zal ervoor zorgen dat hij achteruit gaat, in plaats van hem helemaal rond te draaien). Er is een knop toegewezen voor een snelle draai, wat vaak van pas komt. Een ander verschil is dat terwijl Croc een aanval heeft, hij niet de mogelijkheid heeft om echt iets te doden. Aanvallen laten vijanden slechts ongeveer een minuut verdwijnen voordat ze zich regenereren.
De game bestaat uit vier eilanden, elk met acht niveaus. Zes van de niveaus bevatten zes Gobbos die je kunt verzamelen. Sommigen van hen zijn gekooid en vereisen een extra beetje jacht op de sleutel om ze vrij te maken. Vijf ervan liggen verspreid over het niveau, terwijl de zesde alleen toegankelijk is na het vinden van vijf speciale gekleurde kristallen en het openen van de kristallen deur aan het einde van elk niveau.
Er liggen ook overal witte kristallen rond, maar ze maken verrassend genoeg geen deel uit van het verzamelen dat nodig is om 100 procent te voltooien. In plaats daarvan worden ze op vrijwel dezelfde manier gebruikt als Sonic ringen gebruikt. Een hit van een vijand zal al je verzamelde White Crystals om je heen doen vliegen, en een hit zonder een bij de hand zal je een leven laten verliezen.
De andere twee niveaus in elke wereld zijn vrij standaard baasgevechten die de speler een pauze geven na elke drie normale niveaus die ze doorlopen.
Waarom speel je het waarschijnlijk niet: Allereerst voelen de bedieningselementen ietwat stijf en onhandig aan, vooral omdat de game is ontwikkeld met de standaard Playstation-controller in gedachten. De bazen zijn voor het grootste deel lachwekkend eenvoudig, terwijl de niveaus zonder baas frustrerend moeilijk kunnen zijn. Dit komt vooral door een combinatie van de moeilijkheid om de bedieningselementen te leren, een vreselijke camera en een groot aantal kleine platforms omgeven door afgronden waar je gemakkelijk van kunt vallen.
Ten tweede, als je een doorgewinterde gamer bent, Croc voelt alsof het niets te bieden heeft dat nergens anders te vinden is. Het is erg simplistisch en doet niets om zich te onderscheiden van de massa. Het heeft leuke afbeeldingen (vinkje), een hoofdpersoon van dieren die een rugzak draagt (vinkje), objecten met vreemde namen om te verzamelen (vinkje), en speelt zich af in een omgeving met bos-, ijs-, lava-, woestijn-, onderwater- en kasteelgebieden ( controleren). Er zijn veel andere spellen van hetzelfde genre die al deze dingen op een veel spannendere manier deden.
Maar als je het 'ik ben hier eerder'-gevoel kunt omzeilen, zul je misschien genieten van deze ruwe diamant van een spel. Het is een geweldige lite-versie van het item dat het 3D-platformergenre verzamelt voor degenen die een hekel hebben aan elke doodad onder de zon te moeten verzamelen. Ter vergelijking, er zijn niet zoveel items die Croc vereist dat je verzamelt, waardoor het spel soepel gaat rijden als je eenmaal de besturing hebt ingedrukt. Het verzamelen voelt natuurlijk en nooit overweldigend.
Dit is ook een van die spellen die mensen meestal alleen spelen om de muziek te horen. Het thema dat in de meeste buitenruimtes wordt gespeeld, behoort tot een van mijn favoriete composities van videogames.
Croc: Legend of the Gobbos is misschien niet de Mario / Crash Bandicoot / Grafrover crusher dat het werd geadverteerd als zijnde, maar het heeft zijn kleine charmes die het vermelden waard zijn, en zelfs opnieuw bezoeken.
sorteer commando in unix met voorbeeld