tony hawks underground is pretty cool
oracle pl sql interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Skateboarden is voor de vogels
(Het is Go Skateboarding Day! En om dit te vieren, publiceren we dit verhaal over Tony Hawk's Underground. Het was oorspronkelijk bedoeld om op de dertiende verjaardag van de game te draaien, maar is op de een of andere manier verdwaald in ons CMS. Twee jaar later, hier is het. Fuck Eric Sparrow. -Ray)
Tony Hawk's Underground begint op een deprimerende toon. Het eerste niveau is een digitale recreatie van de Garden State die een puinhoop is van vervallen rijwoningen en gebarsten asfalt. In tegenstelling tot vorige Pro Skater niveaus, New Jersey heeft geen perfecte leuningen of verfraaid neemt iconische skate plekken. In plaats daarvan zijn er slechte straten, doorlatende betonnen bassins en een stel drugsdealers.
New Jersey is nauwelijks het beste niveau ooit in een Tony Hawk spel. Het is echter een van de belangrijkste. Tony Hawk's Underground is een underdog-verhaal en underdogs hebben de neiging om uit vuil te komen. Zoals Bon Jovi en Bruce, Redman en Ted Leo, de hoofdrolspeler van Ondergronds staat op uit Jersey voordat hij de wereld verovert.
Wanneer Tony Hawk's Underground werd vrijgegeven, was het een afwijking. De door Birdman ondersteunde games die eraan voorafgingen, beschouwden skateboarden als iets doms, allemaal gekke combo's en hersenloze herspeelbaarheid. Ondergronds streefde naar meer door de beproefde gameplay van te nemen Pro Skaters verleden en het aanpassen om te werken naast een volledig gevormd verhaal. Het was raar, af en toe stelten, maar een echt plezierige reis.
Ondergronds volgt de tegenslagen van een skater uit New Jersey en zijn vriend Eric Sparrow. De twee stijgen van skate punk uitschot tot legendarische professionals. Onderweg winnen ze wedstrijden, ontmoeten ze beroemde schaatsers en nemen ze deel aan een van de meest beruchte rundvleesfictie. Zelfs volgens de normen van 2003 was het verhaal nauwelijks origineel, maar vandaag speelt het door, Ondergronds springt eruit als een spel dat skateboarders probeerde uit te beelden en te humaniseren. Het ging zeker in kickflips, maar de kattenkwaad en filmmissies die zijn personages ondernemen, zijn toetsstenen die iedereen die talloze uren met vrienden rondduwde, onmiddellijk zal herkennen.
Maar voorheen Ondergronds gaat echt overal, je moet nog steeds door New Jersey komen. Het is ver verwijderd van het slanke, architectonisch gezegende skateboardmekka van Zuid-Californië. De beslissing om de eerste echte verhaalgedreven te starten Tony Hawk spel op de notoir ruige oostkust lijkt in eerste instantie vreemd, maar in de context van het klassieke 'heldenreis'-verhaal dat het spel probeert te vertellen, is het logisch. Door te beginnen in New Jersey, Ondergronds kan het pad volgen dat talloze schaatsers zijn begonnen voor en na de release.
Er is geen trefzekere manier om groot te worden in skateboarden. SoCal-rippers hebben de neiging om een vast dieet te volgen met perfecte leuningen en nauwe banden met de wortels in de industrie in Californië. Voor degenen aan de oostkust is het een heel ander verhaal. In plaats van Los Angeles in het vizier te zetten, beginnen de meeste schaatsers naar de Big Apple.
En dat is precies wat er gebeurt Ondergronds . De hoofdrolspeler en Sparrow ontsnappen uit de louche straten van New Jersey en gaan naar Manhattan. Hoewel duizenden kilometers verwijderd van het kloppende hart van de skateboardindustrie, is New York City altijd een cultureel centrum geweest van ruige skaters en no-bullshit-merken.
Ondergronds In het verhaal gaan spelers van bescheiden afkomst in New Jersey naar de beruchte Brooklyn Banks en skateboarden de grootste amateurwedstrijd in Tampa, Florida over de eerste drie niveaus. Dit werkt als een manier om spelers drie verschillende omgevingen te geven om door te skaten en tegelijkertijd een pad te volgen met een real-world analoog aan aspirant-profs uit de oostkust. Ondergronds is niet alleen de eerste game die skateboarden voorbij een nootachtige, zwaartekracht tartende activiteit verheft, maar ook de enige in de serie die een 'kern' skateboardpubliek aanspreekt.
Het winnen van Tampa Am is een van de weinige trefzekere manieren om een carrière in het skateboarden te starten en na een geweldige prestatie krijgen de hoofdrolspeler (en Sparrow) een gouden ticket naar het zonnige Californië. Nogmaals, dit volgt een soortgelijk pad dat bekende skateboarders hebben genomen - en zullen blijven - terwijl ze ook de zaden van Sparrow's hieldraaien zaaien. Terwijl Ondergronds is een interessante, zo niet gamified versie geweest van de zoektocht van een underdog naar glorie van skateboarden tot dit punt, San Diego en Hawaii markeren een wending in de richting van het verhaal.
Zodra de hoofdrolspeler de interesse van een realistisch skateboardteam heeft gewekt, lijkt het erop dat dingen eindelijk samenkomen. De in Jersey geboren shredders maken indruk op sommige profs, wow wat drukte en krijgen de kans om een skatevideo te filmen in Hawaii. Dat is wanneer dingen wild worden.
Tot de reis naar Hawaii is Sparrow een fatsoenlijke, zoniet een beetje schaduwrijke vriend van de hoofdrolspeler. Hij ondersteunt de droom van de speler om groot te worden in skaten en lijkt er altijd te zijn wanneer je hem nodig hebt. Maar, zoals zoveel waardeloze vrienden, heeft Eric zelfzuchtige redenen om bij je te blijven. Terwijl Underground hoofdpersoon houdt van skateboarden omwille van het skateboarden - hij is een 'soul skater', als je er wat aan wilt doen - Sparrow ziet skaten als een middel om miljoenen te verdienen.
In Hawaii onthult Sparrow zichzelf als de ultieme slang in het gras. Mus, in wat een van de meest gedenkwaardige daden van gamen is, steelt beelden van McTwist van de hoofdrolspeler over het gierende mes van een helikopter. Vervolgens bewerkt hij zichzelf in de videoclip - met behulp van wat het best kan worden omschreven als technische tovenarij - en gebruikt hij de fudged beelden om zijn carrière in de stratosfeer te lanceren.
Het is natuurlijk volkomen absurd, maar Sparrow verraadt toch. Tot dit punt Ondergronds voelde als een uitje naar het pure, eenvoudige plezier dat zoveel mensen naar skateboarden trekt. Erics diefstal van Eric neemt dingen op een donkerder pad. Het spel gaat niet langer over het worden van de beste skateboarder ooit; het gaat over gelijk krijgen met een bittere rivaal.
vragen om een bedrijfsanalist te stellen
Gedurende de rest van het spel brengen spelers hun tijd door met het volgen van Eric's voetstappen. Underground de tweede helft gaat over het omgaan met verraad en uitzoeken hoe je opnieuw vanaf de bodem omhoog kunt klimmen. Sparrow wordt pro, krijgt een platencontract en gedraagt zich over het algemeen als een rijke klootzak, terwijl de hoofdrolspeler wordt ontslagen uit zijn team en shanghaied in Rusland.
Terwijl het eerste handvol van Ondergronds levels spraken de dromen van een skateboarder aan om het groot te maken, het laatste deel van het spel richt zich opnieuw - en wordt in ruimere zin relateerbaar - door het omgaan met een slechte vriend. Wie heeft er op een of ander moment niet door iemand laten vallen? Wie wil er niet eens komen met een vriend die hen heeft verraden? Ondergronds wist precies hoe het voelde om een tiener te zijn, en het gekke verhaal gaat net zo veel over skateboarden als het gaat over het omgaan met de angsten en ergernissen die voortkomen uit jong en onhandig zijn, maar ook oud genoeg om te beseffen dat niet alles perfect eindigt.
Natuurlijk, Ondergronds eindigt op een positieve noot. Sparrow wordt blootgesteld als fraude nadat de hoofdrolspeler een droomteam van professionele skateboarders samenstelt en de heetste skatevideo van het jaar laat vallen. Spelers, hoog af van het succes van hun video, dagen hun voormalige vriend uit voor een laatste uitdaging waarbij de winnaar de onbewerkte versie van de McTwist krijgt. Je wint natuurlijk, omdat helden weigeren te stoppen, en dit is een spel over een underdog zijn.
Hoewel het verhaal nauwelijks het meest innovatieve of baanbrekende is dat ooit is geschreven, is het een herinnering - of misschien een waarschuwend verhaal - over de valkuilen van zowel schaatsen als vriendschap. Ondergronds wil dat je onthoudt dat het echte leven soms slecht is. Je vrienden zullen je misschien voor de gek houden, en je kunt gearresteerd worden in een vreemd land, maar skateboarden zal er altijd voor je zijn. Het is niet de meest diepgaande verklaring, maar ten tijde van de release, Ondergronds leek bijna profetisch. Het is tenminste beter dan kinderen aanmoedigen om daklozen te ollie.
Underground blijvende aantrekkingskracht heeft net zo veel te maken met zijn verhalende boog als met de tijd die het heeft vrijgegeven. Tegen 2003 was het skateboarden opgeblazen. Wat ooit een activiteit was die bijna uitsluitend was voorbehouden aan de buitenbeentjes en sociale verschoppelingen van de samenleving, kon niet langer aan de rand van het land bestaan. Een nieuwe generatie schaatsers was gearriveerd (grotendeels vanwege het succes van de vorige Pro Skater games), en Ondergronds moest daar commentaar op geven. Het toonde oostkustschaatsers een pad dat ze konden nastreven en waarschuwde iedereen die het speelde om mensen die Eric heten niet te vertrouwen.
Tony Hawk's Underground kwam op het perfecte moment uit. Het bracht de flips en spins van Pro Skater games naar nieuwe hoogten met een verhaal dat zich afspeelde op de grond. Games hebben volwassen thema's en moeilijke onderwerpen aangepakt, maar ze hebben nog nooit zo goed een verhaal over verraad verteld.