forget rico rodriguez
Rijden met de winden van verandering
Avalanche Studios ' Gewoon veroorzaken games zijn geïncarneerde chaos. De open-world actiereeks bevat meer explosies en high-speed stunts in een enkel uur dan de meeste titels tijdens hun volledige looptijd beheren. Rico Rodriguez voelde zich altijd meer als een zwaar gepantserde stuntman dan als een echte held, en erin Oorzaak 4 , de langlopende hoofdrolspeler van de serie neemt plaats achter het echte hoofdpersonage van de game: een enorme, zwervende tornado.
Tijdens een hands-off presentatie op E3 demoffen leden van Avalanche Studios Oorzaak 4 zijn open wereldomgevingen en hightech gadgets. Het was een indrukwekkende technologische showcase; elk object in het spel is een potentieel wapen dankzij Rico's grijphaak en een heleboel explosieve gereedschappen. Spelers kunnen tijdens de vlucht schakelen tussen drie verschillende uitrustingen, waarbij ze vaardigheden zoals raketboosters en ballonnen kunnen combineren naast de standaard tetheringopties waar de serie om bekend staat.
hoe shockwave flash-object te spelen
Avalanche is eigenlijk bezig om ervoor te zorgen dat vrijwel alles een vernietigingsinstrument is. Ter illustratie illustreerde de persoon die Rico bestuurde scheepvaartcontainers aan elkaar en bevestigde er ballonnen en boosters aan, waardoor binnen enkele seconden een spontane luchtschip ontstond. Als je het een gekke combinatie kunt bedenken, is de kans groot Oorzaak 4 zal je toestaan om het te realiseren.
Want zo indrukwekkend als Rico's enterhaak is, Oorzaak 4 's tornado stal de show. Het is een karakter op zichzelf; een volledig gesimuleerde kegel van dodelijke wind die bijna alles op zijn weg kan opzuigen. Volgens Avalanche Studios is de tornado verbonden met de skybox van het spel, waardoor het dynamisch over de kaart kan wervelen. Het zal ook een prominente plaats innemen in hoofdverhaalmissies, zoals in de demo werd benadrukt dat Rico de twister achtervolgde en zijn macht gebruikte om een vijandelijk vliegveld te ontmantelen.
De missie begon met Rico achter de tornado aan in een zwaar voertuig, ontworpen om de sterke wind van de storm te weerstaan. Het sjokte naar voren toen de tornado alles optilde wat niet in de lucht was geschroefd. Auto's, gebouwen en niet-speelbare personages werden verzwolgen door de wervelende storm. Het sneed door bruggen - die op verschillende manieren instorten, voegde een Avalanche-medewerker eraan toe - en buitenposten voordat het een luchthaven naderde die door de Zwarte Hand bestuurd werd, Oorzaak 4 vijandige factie.
De Black Hand heeft windkanonnen die de tornado op afstand kunnen houden, maar Rico's griezelige vermogen om vernietiging te veroorzaken zorgde ervoor dat hij ze buiten gebruik kon stellen. Spelers kunnen de windkanonnen ook gebruiken om de storm over de kaart te leiden, omdat, nou ja, het is een Gewoon veroorzaken spel. Als het veranderen van een tornado in Rico's persoonlijke belegeringswapen gek klinkt, is dat omdat het zo is. Maar nadat de twister hele vliegtuigen, controletorens en duizenden andere kleinere objecten in zijn oog heeft zien zuigen, bestaat er geen twijfel over dat het een effectief - zo niet verwoestend - hulpmiddel is.
interviewvragen en antwoorden voor bedrijfsanalisten ppt
Oorzaak 4 lijkt een enorme fysica-sandbox met een open einde te zijn. Rico kan surfen op windstromingen, vijandelijke troepen inzetten naast zijn rebellerende troepen op een steeds veranderende frontlinie (uitgelegd als een diegetische indicator van de voortgang van de missie, de frontlinie beweegt volgens speler-aangedreven acties), en allerlei problemen veroorzaken op elk gegeven moment tijd. Er zit schoonheid in de ingebouwde chaos en alle tekenen wijzen erop Oorzaak 4 als een van de meest explosieve, dynamische games van 2018.