wereldopbouw met jon of the shred van scythe dev team

Ik wou dat er een gat was waar ik gewoon in kon kruipen en sterven
Een van de titels die de afgelopen jaren de grootste impact op mijn bewustzijn had, was Happy's Humble Burger Farm . Wat aan de oppervlakte een nieuw concept leek, bleek veel rundvlees te hebben. Het centreren van een horrorspel rond koken is boeiend genoeg, maar het raakt dan op interessante manieren vastgebonden en ondergedompeld in een onconventionele wereld vol mysterie en horror. Het verhaal vertelt het verhaal van het proberen te ontsnappen aan een voor de hand liggende simulatie, maar de wereld waarin deze simulatie bestaat, is een entiteit die het waard is om op zichzelf te worden onderzocht.
Meteen nadat je in het spel bent gestapt, word je van alle kanten geraakt met smaakkennis. De tv speelt een bijna oneindige lijst met programma's, op de salontafel staat prominent een boek over de geschiedenis van de Barnyard Buds en er staat een walkman in de buurt om je oren te vullen met radiosketches die de wereld om je heen vet injecteren. Het is niet nodig om het te begrijpen Happy's Humble Burger Farm's hoofdplot, maar er echt doorheen graven is een reis op zich.
bekijk mijn website in verschillende browsers
Het is duidelijk dat iemand echt van de overlevering en het creëren ervan houdt, want er is veel meer van dan een game van vijf uur echt nodig heeft. Dat komt omdat het Scythe Saga-universum een uitgestrekt concept is dat oorspronkelijk in 2005 werd bedacht door Jon of the Shred (Jon Reilly). Ik wilde meer weten over waar dit vandaan kwam, dus nam ik contact op en sprak met de winkel. Nu deel ik die winkel met jullie.

Rundvlees eronder
Het Scythe Saga Universum is eigenlijk niet ontstaan als een idee voor een videogame. Het was een wereld om een rockopera in te baseren. 'Ik heb al deze dingen persoonlijk ontwikkeld sinds 2005, toen ik nog maar een tiener was die een rockopera ontwikkelde', vertelde Jon me. “Ik wilde eigenlijk dat al mijn muziek zich afspeelde in zijn eigen wereld. Dat mondde uit in een platenlabel in 2012. Mijn vriend Kaleb kwam erbij, en toen hij erbij kwam, bracht hij zijn eigen kunst en muziek naar de tafel. Hij en ik gingen verder en begonnen een ontwikkelteam met zijn jeugdvriend Blake, maar wij drieën maakten games die er echt een universum van maakten. Voordien waren het gewoon conceptalbums, zoals wat als Donkere kant van de maan had 90 sequels.”
Het horrorgenre in korte vorm heeft de laatste tijd een vlucht genomen en heeft een niche in een niche gevormd. Meestal komt de inspiratie uit horrorfilms zelf. Chillah's Art blijft in lijn met Japanse horror, terwijl Puppet Combo dol is op hun groteske jaren '80 slashers. Hoewel er een deel van die inspiratie is, vooral in Scythe's Northbury Grove games, het is minder herkenbaar in Happy's Humble Burger Farm .
“Een heel goed vergelijkingspunt is Mortal Kombat vanwege hoe ze zoveel verschillende genres nemen, en ze slagen erin om het te verpakken in hun eigen unieke kijk op hoe al dit spul naast elkaar zou kunnen bestaan. Met mystieke monniken, tovenaars, filmsterren, monsters en speciale operaties, de Mortal Kombat serie slaagt erin om met veel verschillende genres te jongleren. “Ik vind het gewoon heel leuk hoe ze zoveel verschillende soorten dingen waar ik van hou met elkaar kunnen verbinden en er hun eigen universum voor kunnen creëren. Het voelt allemaal verdiend.”
Met slasher-moordenaars, kwaadaardige bedrijven en zelfs een gedefinieerd zonnestelsel om te verkennen, biedt de Scythe-mythos al kansen voor veel verschillende interesses. Voor de DreadX-collectie , verstrekt het Scythe Dev Team Carthanc , een spel over futuristische archeologie. Het speelt zich duizenden jaren af na een ander spel van hen, Tot het einde der dagen , die het einde van de titulaire wereld, Carthanc, afbeeldde. Dit wordt afgebeeld als een compleet andere planeet in hetzelfde zonnestelsel dat Happy's Humble Burger Farm vindt plaats op. In HHBF , en zelfs zo ver terug als Northbury Grove , je kunt er melding van vinden in diagrammen van het zonnestelsel.

Gouden Oog voldoet aan Gedraaid metaal
Ondanks de grootsheid en diepte van het Scythe-universum hoef je er geen kennis van te hebben om de plot van de afzonderlijke games te begrijpen. Happy's Humble Burger Farm gaat over ontsnappen aan een simulatie. Wat gebeurde er in de eerdere titel, Happy's Humble Burger Barn, kan direct met elkaar verbonden zijn, maar de belangrijke details worden aan je gegeven, en het spelen van de vorige game betekent gewoon dat je een breder inzicht hebt in wat er gebeurt. “Ik beloon mensen graag met die diepe kennis als ze opletten, maar het is niet nodig om ten volle van de ervaring te genieten. Ze staan ook allemaal op zichzelf.
'Het universum was zo uitgestrekt dat tegen de tijd dat we begonnen met het maken van videogames, elk genre dat we wilden behandelen al in een zak van dit universum bestond.' Volgens de heer van de Shred, Happy's Humble Burger Barn begon als een first-person voertuiggevechtspel. “ Gouden Oog voldoet aan Gedraaid metaal .” Wat op de een of andere manier veranderde in 'een drive-thru in een restaurant'. Na de gameplay haalden Kaleb en Blake Jon binnen om 'het in het universum te binden en het eng te maken'.
hoe testcases in Excel-sheet te schrijven
In veel opzichten klinkt het een beetje als het maken van een Kerkers en draken campagne, waar er bepaalde normen en plaatsen zijn om uit te putten voor welk verhaal je ook wilt vertellen. Het grote verschil hier is dat Scythe Dev Team put uit kennis die ze zelf hebben gemaakt.

Bij jou blijven
In termen van inspiratie wendt Jon zich niet tot videogames. 'Voor mijn schrijven, mijn muziek, mijn geluidsontwerp, ben ik meer geïnspireerd door film.' Hij noemt specifiek regisseur John Carpenter als een grote aantrekkingskracht. Desondanks probeert Scythe Dev Team het gevoel van verkenning op te roepen dat in games als De legende van Zelda: Ocarina of Time , waar er een gevoel van verwondering is over wat er om je heen gebeurt.
Jon gaat door in de mate dat hij geen andere korte indie-ontwikkelingen speelt, zoals die van Puppet Combo. 'Ik doe niet mijn best om deze spellen te spelen, want ik wil er geen inspiratie uit halen of hun ideeën door hen laten inspireren.'
Ik bracht de overeenkomsten tussen Happy's Humble Burger Farm En Vijf nachten bij Freddy's . Ze spelen zich met name af in restaurants waar je wordt gekweld door mascottes. Ik vroeg of hij ze speelde. 'Wat grappig is, is nee,' zei hij. 'Ik heb nog nooit tegen een van hen gespeeld. Ik weet niet of iemand anders (bij Scythe Dev Team) dat deed. Toen Tinybuild ons ophaalde voor Burger boerderij , vertelden ze ons: 'Je zou deze mascottes moeten gebruiken; waarom zou je niet?' en we hadden zoiets van: 'Ja, oké, als je ons vertelt dat het een goed idee is, gaan we ermee akkoord.'
“Kaleb bedacht Happy en op basis daarvan bedacht ik de rest van de Barnyard Buds. Mijn inspiratie was De dieren van Farthing Wood , dat is een oude tekenfilm waarin de dieren wreed sterven. Het is als Lopende dood voldoet aan Winnie de Poeh . Het is echt vreemd.' Hij ging verder met vermelden Pest honden , Waterschap naar beneden , Bambi , Land voor tijd, Lion King . 'Ze hadden allemaal een donker onderwerp waardoor ze bij je zouden blijven.'
'Dat waren de Barnyard Buds. De hele grap was dat dat McDonald's ontmoet.

De Scythische toekomst
Naast de games doet Scythe Dev Team veel augmented reality-gamedingen. Er zijn talloze in-character-sites met betrekking tot het universum, waaronder Maverick Cooper-nieuws En Gerechtigheid voor Toe . Ze leiden momenteel naar hun volgende wedstrijd, Project Meganet , wat een VR-titel moet worden. Om hierbij te helpen, brengen ze geleidelijk microgames uit in een serie zoals Liefde op het eerste piepje .
Ik heb geen VR, dus dat is een beetje klote voor mij. Het zal echter niet het einde zijn van de Scythe-wijze. 'Het hele universum - de games - zal uiteindelijk allemaal tot een hoogtepunt komen en alles zal met elkaar verbonden zijn op manieren die mensen niet verwachten', legt Jon uit. 'Er is een verhaallijn die we volgen voor het grotere universum waar we zo vaak op hebben gezinspeeld, maar niemand zou kunnen weten dat het gaat gebeuren totdat we de grote draai maken om alle hints die we nog hebben in een context te plaatsen.'
Hopelijk zijn we er niet te snel. Voor nu kun je krijgen Happy's Humble Burger Farm overal waar mooie videogames worden verkocht, maar voor sommige eerdere titels van Scythe Dev Team moet je ze pakken van jeuk.io .