flynn son crimson is
Alpha demo-indrukken
hoe u een java-project start
Ken je het gevoel van bubbeltjesplastic? In de herfst op een extra knapperig blad stappen? Ik heb ontdekt dat bepaalde mechanismen in games vergelijkbaar zijn met die kleine tastbare genoegens in het leven. Muur erin springen Super Metroid , afvlakkende goombas in Mario en springt achtereenvolgens op verschillende dozen Crash Bandicoot ze voelen allemaal verdomd goed. Stel je nu een heel spel van die gevoelens voor. Dat is wat Flynn: Son of Crimson wil bereiken.
Flynn is het eerste grootschalige spel van Studio Thunderhorse. Het maakt al golven op Kickstarter, waar het tot 24 oktober de tijd heeft om zijn $ 40K-doel te bereiken. Het ziet er niet naar uit dat hij daar veel moeite mee zal hebben, maar zijn uitgebreide doelen omvatten consolepoorten die passen bij deze charmante terugkeer naar de klassiekers. Ik kreeg de kans om de alpha-demo te spelen, die een goede indruk geeft van de gevarieerde gevechten, open verkenning en prachtige sprite-kunst.
Flynn is ontworpen met 'game feel' in gedachten. Wikipedia beschrijft de term als 'het ongrijpbare, tastbare gevoel dat wordt ervaren bij interactie met videogames'. Het idee is dat de basismechanica zich bevredigend zou moeten voelen, zelfs als al het andere - verhaal, afbeeldingen, muziek, niveauontwerp, enz. - is verwijderd.
Thunderhorse zegt op de Kickstarter-pagina: 'We zijn ervan overtuigd dat & lsquo; game feel' prioriteit moet hebben in elke videogame, dus we hebben zoveel mogelijk sap geïnjecteerd om ervoor te zorgen dat elke hit een vuistslag geeft en extra lekker aanvoelt '. Afgaande op de ongeveer 30 minuten die ik kreeg om te spelen, zijn ze geslaagd. Elke hit binnen Flynn voelt alsof je een factuur van $ 20 in je zak vindt waarvan je niet wist dat je die had.
Aanvallen komen met audio- en visuele effecten die je het gevoel geven in je vijanden te snijden. Elke zwaai van je wapen gaat gepaard met een karmozijn uitstrijkje dat niet alleen panache toevoegt aan je aanval, maar ook de richting en kracht aangeeft. De manier waarop je hits verbinden doet me denken aan die twee Seiken Densetsu spellen die ik heb gespeeld, Geheim van Mana en Legend of Mana . Beide spellen bevatten vergelijkbare bevredigende effecten.
Je krijgt vier karmozijnrode wapens om mee te spelen - mes, bijl, klauwen en boog - geschikt voor verschillende vijanden en gevechtsstijlen, terwijl ze ook verschillende utilitaire doeleinden dienen. Met de zware bijl kun je de schilden van vijanden breken en door zwakke muren breken. Je kunt de klauwen gebruiken om een vlaag van snelle aanvallen los te laten en door zachte grond te boren. Je boog kan vallen en puzzels activeren en vijanden van een afstand sturen. Als je tijdens het springen aan je boog trekt, blijf je een paar seconden in de lucht hangen om je doel te stabiliseren, wat weer een ander zoet, bevredigend gevoel is.
Je wisselt tussen wapens in het midden van de strijd om je aan te passen aan vijandelijke aanvallen. Het gevecht gaat snel en elke beweging en actie kent een cathartisch ritme. Ik ben verbaasd over hoe strak en vloeiend alles voelt in de alpha-build. Op korte afstand lijkt het al een voltooid spel. Een dodge-roll mogelijkheid draagt bij aan de vloeibaarheid, helpt je aanvallen te voorkomen en sneller je weg te vinden over stoffen die beweging belemmeren.
beste gratis youtube-downloader voor pc
Flynn moedigt niet-lineaire progressie aan in een uitgestrekte wereld. Sommige gebieden werden niet voor mij geopend totdat ik het wapen of gereedschap kreeg dat ik nodig had om er toegang toe te krijgen - en ja, er is een enterhaak. De demo bevatte een dalende reeks waarin ik naar links en rechts moest bewegen om puin te voorkomen. Hierna kwam mijn trouwe hondgenoot Dex me te hulp, initieerde een andere reeks waarin ik op zijn rug reed en over obstakels sprong. Dex ziet eruit als een vlezige, grijsachtig paarse Okami en ik wil hem IRL.
Flynn: Son of Crimson is volledig 2D en een wonder om te aanschouwen. De sprite-kunst is absoluut mooi, met een kleurenpalet dat doet denken aan Breath of the Wild als je sommige van zijn blues hebt vervangen door rood. De kalmerende soundtrack, geïnspireerd door volksmuziek, was een genot om naar te luisteren terwijl ik door de gebieden reisde die de demo bood om me te laten zien. Het nam me mee naar een paar unieke omgevingen, met als hoogtepunt een arena, waarvan ik aanneem dat het het Colosseum van vechten is dat op de Kickstarter-pagina wordt vermeld. Het Colosseum gaf me een goede gelegenheid om alle verschillende gevechtsstijlen uit te proberen, snel achter elkaar te wisselen tussen wapens, en het was heel leuk.
Flynn: Son of Crimson is een plezier om naar te kijken en te spelen, een algehele cathartische ervaring die ik in de gaten zal houden. De alpha-demo gaf een goed gevoel voor zijn esthetiek en gameplay. Ik kreeg niet de kans om in het verhaal te duiken, te spelen met de alternatieve dimensie of erachter te komen waarom precies alles wat belangrijk is rood is. Wat ik wel heb meegemaakt, was echter solide genoeg om me vertrouwen te geven in de rest.
Hieronder vind je wat informatie uit de Kickstarter FAQ over de verwachte release van de game. Ga voor meer informatie naar de Kickstarter-pagina.
We hebben een ruwe schatting van begin / midden 2019, maar dit hangt allemaal af van hoe goed onze Kickstarter-campagne gaat. Als we met succes worden gefinancierd, zal het spel rond die tijd zeker uitkomen. We zijn ongeveer 1 jaar bezig met ontwikkeling en hebben het grootste deel van onze tijd de basis gelegd voor de basis van de gameplay en de stijlen. We hebben een ton gepland op het gebied van niveauontwerp, bazen, voortgang, enz. De afgelopen 12 maanden hebben we ook zorgvuldig alle hoeken en gaten van het spel ontworpen, van de mogelijkheid die Flynn verwerft vanaf fase 4 tot de kleur van Yombal's vinnen .
ethernet-standaardgateway is niet beschikbaar