early access review rogue legacy 2 119151
wat is een wifi-beveiligingssleutel
Een slimme stap voorwaarts voor de serie
( Bijwerken : Rogue Legacy 2 heeft versie 1.0 gelanceerd — lees hier onze volledige recensie.)
We zijn de afgelopen jaren verwend door alle geweldige roguelike-games, maar voor het geld van sommige mensen is er geen topping Rogue Legacy , een platformgame die generaties van potentiële helden overspant.
Zeven jaar later is Cellar Door Games terug met Rogue Legacy 2 - een gladdere, mooiere, allround meer verfijnde kijk op de kasteel-crashen formule. Het is nog lang niet klaar, maar het is nu al fantastisch.
Als alles goed gaat, zou ik gemakkelijk kunnen zien dat het het origineel overtreft.
Rogue Legacy 2 (PC)
Ontwikkelaar: Kelderdeurspellen
Uitgever: Cellar Door Games
Vrijgegeven: 18 augustus 2020 (Early Access)
Adviesprijs: $ 19,99
Het belangrijkste om te weten: Rogue Legacy 2 is dat op dit moment, in Early Access, het aan de korte kant is.
Voor sommigen van ons zou dat stiekem een zegen kunnen zijn. Ik heb de Early Access-inhoud in ongeveer vijf uur uitgeput, wat betekent dat ik geen echte reden heb om door te gaan in dit boeiende konijnenhol. En toch…
Rogue Legacy 2 is zo inherent leuk als een actie-platformgame — skeletten slaan met een grote barbaarse bijl is zo'n duidelijk plezier — dat ik het spel niet wil neerleggen. Ik ben misschien klaar met de inhoud van de lanceringsweek, maar zelfs zonder een gevoel van incrementele progressie om me aan het lijntje te houden, ben ik nog steeds verslaafd.
Er is een voltooide bioom (een vertrouwde kasteelomgeving), een beperkte selectie van permanente vertakkingen die je ontgrendelt om je avonturier van dienst te zijn bij alle runs, en een enkele baas (hoewel hij niet gemakkelijk naar beneden zal gaan). Je krijgt langzaam genoeg goud, bepantsering, vaardigheden en knowhow om behoorlijke kansen te hebben. Toch ga je veel dood - soms plotseling, maar vaak door kleine fouten die zich opstapelen - en dat is oké.
Hoewel je voortgang langzaam kan zijn, vooral tijdens mislukte runs die op zijn best een schijntje opleveren, Rogue Legacy 2 voelt niet stil. Het duurt niet lang of je kunt een Living Safe betalen waarmee je een klein deel van je opbrengst tussen runs kunt opbergen, en vanaf dat moment is succes een kwestie van wanneer, niet of.
Het voelt zoals elke treffer - elke verkeerd getimede sprong of een verkeerd berekend aanvalsplan - van belang is, zelfs nadat mijn fragiele held de hel had versterkt. Buiten een paar zeldzame oneerlijke kamers, heb ik een geweldige tijd gehad met de procedurele generatie. De ontwerpen van vijanden en vallen zijn goed getelegrafeerd en hun gedrag is intuïtief. Het is spannend om een nieuwe kamer binnen te duiken en te proberen de ideale volgorde te formuleren voor het prioriteren van bedreigingen.
gratis dvd-ripper voor Windows 7
Afgezien van de beginnersklasse met zwaardzwaaien, kun je ook spelen als een vlezige Barbaar (met een waanzinnige draaiende sprongaanval), een Ranger (met koppelingsschoten in de lucht) en een Mage (met explosieve spreuken). Dat is op het eerste gezicht een stap terug, maar iedereen heeft een meer uitgesproken identiteit - zelfs de ranged-klassen spelen anders dan elkaar - en nogmaals, dit is Early Access. Er staan er nog minstens acht gepland.
Na een paar uur zul je waarschijnlijk een of beide Heirlooms vinden: permanente vaardigheidsupgrades. Ze zijn slim behandeld. In plaats van op een zeldzame kist te struikelen en bijvoorbeeld een dash-vaardigheid te ontgrendelen, ga je naar een andere zone om je waarde te bewijzen in een platformuitdaging die rond die specifieke vaardigheid is gebouwd.
Hetzelfde geldt voor de overlevering in het algemeen. Er is een coole wereldopbouw weggestopt in boekdelen. Op het hoogtepunt van die koelte volgde ik een aanwijzing en vond een geheim briefje met betrekking tot de eerste baas, Estuary Lamech, die mijn schade aan hem permanent op alle runs vanaf dat punt voorwaarts verhoogde.
Ik ben ook enthousiast over de manier waarop eigenschappen in het vervolg werken. Deze nuttige en schadelijke spelveranderende attributen zullen nog steeds willekeurig verschijnen in het personage-selectieproces vóór elke kasteelbestormende sessie, maar er is meer een stimulans om bij de vervelende te blijven, zelfs als een nederlaag onvermijdelijk is. Simpel gezegd, slechte eigenschappen genereren bonusgoud als een compromis. Ik ben veel meer bereid om een wazig filter, een ondersteboven scherm of gecensureerde vijanden te verdragen als dit bij elke stap extra geld betekent.
Wat betreft ontgrendelingen, ze zijn vrij eenvoudig omdat de vaardighedenboom beperkt is. Verwacht rauwe schade en gezondheidswinst, bepantsering om een eindig aantal treffers te absorberen, winkeliers zoals de smid en tovenares, de bovengenoemde karakterklassen en die uiterst belangrijke offshore-bankrekening voor je nestei.
Op het minder-dan-ideale front, voor zo mooi als Rogue Legacy 2 ziet er in beweging uit - eerlijk gezegd, ik ben niet gewend aan de geweldige animatie en kunst - de prestaties kunnen vlekkerig zijn. Een beetje omslachtig, zou ik zeggen. Niets kan een run verpesten en niets weerhoudt me ervan deze game aan te bevelen, maar het leidt soms af.
Als dat eenmaal is opgehelderd en als de inhoud een beetje is versterkt, is dit een must-play zonder waarschuwingen. Ik denk nog steeds dat fans de onvoltooide versie willen bekijken om hun feedback te geven, en ze zullen het geweldig vinden, zelfs nu. Voor alle anderen, wacht tot er een paar grote updates zijn uitgekomen.
Hoe schaars de game ook is in Early Access bij de lancering, Rogue Legacy 2 De verfijnde look en feel geven me al zoveel vertrouwen in het vermogen van Cellar Door Games om het vervolg te nagelen. Het zal er een zijn voor alle tijden.
python if-instructie op één regel
(Deze scoreloze recensie is gebaseerd op een Early Access-versie van de game die door de uitgever is geleverd.)