fire emblem amiibo support
Tot nu toe tenminste
Codenaam: S.T.E.A.M. is uit, en je kunt het volledige oordeel hier lezen over het kernspel. Natuurlijk, daar waar amiibo-functionaliteit moet worden gedekt, zal ik er zijn.
Nu, Codenaam ondersteunt vier cijfers in totaal - Marth, Ike, Robin en Lucina. Vanaf deze week zijn alleen de eerste twee uit, met het laatste paar in april. Als zodanig zal ik hier Marth en Ike dekken, en later Robin en Lucina behandelen.
Ik snap het? Mooi zo.
Marth en Ike kunnen beide worden gebruikt zodra het tekenselectiescherm beschikbaar is. Het enige dat u hoeft te doen, is erop tikken nadat u op de knop 'amiibo' hebt gedrukt en een nieuwe 3DS beschikbaar heeft (de releasedatum voor de adapter voor oude 3DS-eenheden is nog onbekend). Vanaf daar zijn ze beschikbaar totdat ze sterven in de strijd, waar ze niet kunnen worden nieuw leven ingeblazen - om ze weer tot leven te brengen, tikt u gewoon opnieuw op de amiibo nadat de missie is afgelopen. Afhankelijk van uw mening is dit een schattig knipoog naar de Vuur embleem serie of letterlijke DRM om ervoor te zorgen dat je de cijfers van je vriend niet leent.
Persoonlijk ben ik veel meer onder de indruk van de capaciteiten van Marth. Zijn belangrijkste kracht, 'Destiny', stelt hem in staat om Overwatch tegenaanvallen van vijanden volledig te vermijden, wat overweldigd klinkt maar in feite wordt gecompenseerd door zijn belangrijkste statline. Je kunt hem gebruiken om enkele Overwatch-aanvallen uit te voeren voor andere personages, wat behoorlijk wat tactische waarde toevoegt aan zijn inzet. Zijn uitrusting omvat zijn falchion, dat zijn kernmeleewapen is, naast een minder stoomverslindende rapier, die zijn minder krachtige, op precisie gebaseerde wapen is.
De rapier heeft het extra voordeel dat hij een tegenaanval van de Overwatch naar de tafel brengt, en hij kan zwakke punten bereiken voor een grotere stoom-tot-schade verhouding. Zoals je waarschijnlijk kunt zien, is Marth volledig op melee gebaseerd en kan hij, net als Ike, geen subwapens gebruiken. Hij heeft ook een lage verdediging en een lagere HP-pool, dus je moet absoluut voorzichtiger zijn in zijn positionering. Hij wisselt om de beurt je stijl omdat zijn overleving afhankelijk is van zijn teamgenoten. Oh, en zijn super-effectgebied (AOE) heel kan een levensredder zijn.
Hij is vrijwel nuttig in elke situatie als je hem correct gebruikt, zelfs als hij nooit echt als een eenheid groeit in de loop van het spel.
Hoewel ik een fan ben van Ike's ontwerp, zijn bekwaamheid erin Codenaam: S.T.E.A.M. is een stuk minder indrukwekkend. Met bijna 50% meer gezondheid dan Marth is hij in feite een tank, naast een groter stoombad en een beter oplaadpercentage. Dat is eigenlijk Ike in het kort, want er is niets echt leuk of opwindends aan hem. Zijn speciale vaardigheid voelt weggooien - met 'Push' kun je kratten of vijanden verplaatsen. Lame.
Ragnell is zijn belangrijkste mes, dat wel een bereik heeft, maar het is extreem zwak. Urvan functioneert als zijn secundaire wapen, een bijlwapen dat meerdere vijanden recht voor hem kan raken. Met geen subwapens om zijn stijl te verwarren of geen Overwatch-mogelijkheden van welke aard dan ook, heeft hij nog minder tactische waarde. Ike's frontale AOE-super is ook geeuw-inducerend, omdat het voelt alsof meer dan de helft van de personages in de game exact dezelfde aanstootgevende AOE-kracht hebben.
Hoewel ik niet zo onder de indruk ben van Codenaam: S.T.E.A.M. Ik ben nog amiibo-functionaliteit veel meer opgewonden bij het vooruitzicht om de hele bemanning van vier eenheden tegelijk bijeen te brengen - iets dat op dit moment niet mogelijk is omdat Robin en Lucina nog niet eens kunnen pre-bestellen.
Java-programmeervragen en antwoorden voor schriftelijke test
Voor nu is het echter het beste om aan te denken Codenaam 's amiibo-ondersteuning als een leuk extraatje, niets meer.