review thief
Steel alle shinies
Het origineel Dief was een van mijn favoriete pc-games aller tijden. Het was uniek omdat het zich volledig op stealth richtte - een monteur die destijds niet vaak werd gebruikt buiten enkele selecte games zoals het origineel Metal Gear .
Het moedigde je niet alleen aan om in de schaduw te blijven, maar ook te blijven stil ook, met elementen van geluid in de kerngameplay. Het was op zijn zachtst gezegd verbluffend. De nieuwe Dief slaagt erin stukjes en beetjes van de originele franchise te nemen, maar het is lang niet zo memorabel.
Dief (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Eidos Montreal
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 25 februari 2014
Adviesprijs: $ 59,99
Er zullen natuurlijk directe vergelijkingen zijn onteerde met Dief , maar het heeft een beslist ander gevoel. Om te beginnen praat de hoofdpersoon, Garrett, en heeft een persoonlijkheid. Hij is een dief, maar hij heeft een code en houdt er niet van om te doden indien mogelijk - in feite bedoelt hij dat niet te doen. Grappig genoeg is er een optie om de spraak van Garrett tijdens het spelen uit te schakelen Zou hem een beetje meer Corvo-achtig maken, maar standaard chat hij toch constant.
hoe je een torrent-bestand opent windows 10
Na een vreemd en schokkend bovennatuurlijk aangewakkerd intro, kost het verhaal een beetje om echt op gang te komen, want de kern van het begin van het spel is 'je bent een meesterdief - steel dingen'. Je doet dit in een oude middeleeuwse setting, waar dieven zonder proces worden opgehangen en er een ziekte op de loer ligt die lijkt op de Black Death, genaamd 'The Gloom'. Het is je typische sombere middeleeuwse kader, maar het werkt goed genoeg.
Hoewel het toneel klaar is voor een interessant verhaal, komt het nooit echt op gang in iets memorabels. Er zijn geen echte wendingen en het overgrote deel van het verhaal is voorspelbaar - inclusief de acties van Garrett. Simpel gezegd, we zien waar Garrett begin begin over gaat Dief , en dat is alles wat je echt overal zult krijgen. Hij doet me er een beetje aan denken The Witcher is Geralt van Rivia, maar met een minder interessant achtergrondverhaal en geen echt interessante ontwikkeling in de game zelf. Het zou prima zijn geweest als elke poging tot karakterontwikkeling een achterbank had ingenomen ten gunste van gameplay, maar Eidos Montreal probeerde het op te nemen in Dief en enigszins mislukt.
anime tv allemaal gratis voor jou
Maar dat stadium is echter een schoonheid, zoals Dief ziet er geweldig uit op de Xbox One, pc en PS4. Het heeft een waanzinnig gedetailleerd bliksemsysteem dat de gameplay rechtstreeks beïnvloedt, en de misteffecten zijn van topklasse en dragen op een geweldige manier bij aan de atmosfeer. Om dat punt naar huis te rijden, op een gegeven moment terwijl er een groot evenement op het scherm plaatsvond, wist ik niet dat ik nog directe controle had. Het enige dat me vooral stoorde aan de presentatie, is dat de geluidsniveaus voor de vocalen van personages soms zo laag waren dat de muziek er overheen dreunde. Dat is absoluut een overzicht en een uitstekende kandidaat voor een patch.
Dus hoe doet Dief Speel? Nou, heel erg zoals een first-person Moordenaars gelofte , werkelijk. Eén knop (LT / L2) regelt rennen, klimmen, springen en vrijwel alles wat met beweging te maken heeft, net als elke andere geloofsbelijdenis spel. Garrett zal alle relevante armaturen beklimmen, over een opening springen die hij kan bereiken, enzovoort. Het is echt raar om in het begin aan te wennen, omdat je niet de mogelijkheid hebt om op zijn plaats te springen zoals de meeste first-person-affaires, maar het werkt goed genoeg als je eenmaal beseft dat niveaus zijn ontworpen als jungle gyms, met ruimte om te bewegen.
Nogmaals, stealth is alles Dief . Je wilt niet vechten, en je gebruikt de schaduwmeter op de HUD (een licht dat wit of zwart leest) om ervoor te zorgen dat je altijd op de loer ligt in het donker. Buigen lopen is ook belangrijk, net als het volledige beheer van een analoge stick om ervoor te zorgen dat je niet slipt te snel over harde voorwerpen zoals gebroken glas. Je dwingen om naar de grond te kijken en je bewust te zijn van al je omgevingen is een vrij uniek gevoel bij gamen en het vertegenwoordigt wat Dief doet het het beste: de kleine dingen.
Dingen zoals ervoor zorgen dat je altijd deuren achter je sluit, dolende kaarsen uitblaast of lichamen in de schaduw verbergt - dergelijke acties helpen echt Dief schijnen. Het is ook een sensatie om de honderden (zo niet duizenden) stukken buit over het spel te pakken, verborgen in laden, kluizen, achter schilderijen, en vrijwel overal waar iemand mogelijk waardevolle spullen zou verbergen. Het stelen van buit (en daarmee het verdienen van goud) is direct gekoppeld aan upgrades, dus het is logisch op meerdere niveaus - het is niet alleen een manier om als dief een rollenspel te spelen, het is een personagevoortgangsmonteur. Tenzij je kreunt bij het idee om sloten te kiezen, is de act eigenlijk leuk en gemakkelijk, en alle gadgets van het spel zoals waterpijlen en vuurpijlen, zijn net zo gemakkelijk te gebruiken.
Maar na het ervaren van al die leuke kleine momenten, kom je terug op het grote plaatje van de missies van de game, die niet zo spannend zijn. Veel fasen omvatten een standaard 'kom hier'-doel aan het einde van een doolhof, waardoor je door kleine gangen van de ene uitdagingsruimte naar de andere kunt struikelen. Hoewel een paar fasen een open einde hebben in de zin dat je je eigen manier kunt bedenken om van punt A naar B te komen, hebben veel van hen slechts één oplossing - en de enige brainstorm die je moet doen, is hoe je voorbij de bewakers. Het is teleurstellend, omdat het origineel Dief serie had podia die aanvoelden als gigantische zandbakken, waardoor je echt controle hebt over je eigen lot.
Om door de genoemde niveaus te komen, kun je vrijwel elk facet van Garrett upgraden, van zijn melee-schade aan zijn verdediging, inclusief zijn magische achtige 'Focus'-krachten die hij aan het begin van het spel heeft gekregen. Hoewel dit in eerste instantie gewoon lijkt alsof het afzetterij is van de Arkham serie '' Detective Vision ', er is eigenlijk veel meer aan de hand. Focus-upgrades stellen je in staat om sloten beter te kiezen, meer dapperheid te krijgen, beter in de schaduwen te slippen en meer. Het voegt veel afwisseling toe Dief , maar als je het idee echt haat, kun je het uitschakelen.
Een van de beste onderdelen van het spel is de mogelijkheid om de moeilijkheid volledig aan te passen. Je kunt dingen doen zoals handmatig opslaan uitschakelen, Focus-krachten volledig uitschakelen, alleen heimelijkheid uitschakelen, of de mogelijkheid elimineren om vijanden uit te schakelen helemaal niet . Er zijn ook uitgebreide opties zoals een Iron Man-modus, waarbij je het spel in één leven zonder redding moet verslaan. Het is krankzinnig hoeveel opties er zijn, en gamers die op zoek zijn naar een uitdaging zullen het vinden met Dief .
waar wordt c ++ gebruikt
Inhoudelijk is er hier veel om de campagne van ongeveer 10 uur te vergroten, omdat het optionele ondergrondse netwerk een groot aantal nevenvragen biedt om je tijd in beslag te nemen. De andere grote toevoeging is een volwaardige Challenge-modus, die zeer vergelijkbaar met werkt Resident Evil '' Mercenaries 'gametype - maar met een focus op stealth in plaats van combat. Op twee kaarten kun je de 'Chain'-modus spelen (zoveel mogelijk buit pakken met een vermenigvuldiger voor snelle steals), en een modus vergelijkbaar met' warm en koud 'waar je moet zoeken naar afzonderlijke stukken buit.
Deze modi zijn verrassend leuk omdat ze elke keer anders zijn - het spel verspreidt willekeurig rond en scoort je dienovereenkomstig met volledige leaderboard-ondersteuning. Ik had echter graag gezien dat deze arcade-achtige functie bij de lancering verder reikte dan slechts twee locaties, omdat het veel karakter toevoegt aan de slecht presterende campagne. Het lijkt erop dat er meer kaarten komen via DLC, als je daar zin in hebt.
Dief is een geweldige ontsnapping voor degenen onder u die verlangen naar meer stealth-ervaringen, maar het biedt niet echt iets spannends. Het verhaal en de personages zijn ietwat vergeetbaar, de meeste missies zijn eenvoudig en de locaties lopen na een tijdje door elkaar. Dat gezegd hebbende, er is hier veel potentieel als je diep in de ingenieuze moeilijkheidsregelaars en uitdagingsmodi van de game duikt. Op die manier, Dief slaagt als een gewaagd stealth-spel, ondanks de blauwe plekken.