finally controlling beyond
Jodie in camo, in het door oorlog verscheurde Somalië
We hebben onze tijd gehad met de komende PS3-titel Verder dan twee zielen eerder, maar slechts kort. Maar voor E3 hebben we eindelijk onze eerste flinke hands-on met de nieuwste Quantic Dream, en het verbaasde me op verschillende manieren.
Eerste verrassing? Het zien van Jodie (gespeeld door actrice Ellen Page) in camouflage, opgesloten in wat leek op een verhitte situatie in Somalië. We hebben haar zien vechten in treinen, haar hand uit proberen dakloos te zijn en de hoofdstraat van een stad opblazen - alle instellingen passen bij wat we weten over de verhaallijn van de game. Maar een droog oorlogsgebied? Camo dragen? Met vrachtwagens gewapend met raketten op de achtergrond rollen? Nogal een verandering.
Verder dan twee zielen (PS3)
Ontwikkelaar: Quantic Dream
Uitgever: SCEA
Release: oktober 2013
Het kostte me een beetje om te onthouden dat een deel van Jodie's verhaal is dat ze als CIA-agent aan het werk komt. En als je bedenkt hoeveel voordeel Aiden, de onzichtbare vriend van Jodie, haar in een dergelijke omgeving geeft, is de setting wat logischer. Er werd niets getoond om te laten zien hoe ze hier kwam, en dat is goed omdat het waarschijnlijk het verhaal zou hebben verpest. Maar ik hoefde niet lang na te denken over de setting en situaties van de game, omdat de dingen vrij snel verhit werden.
(Spoiler alert: hoewel ik vind dat je deze preview goed kunt lezen, omdat het bijna niets in context geeft en later in het spel wordt ingesteld, willen degenen die plotplots willen vermijden, duidelijk willen blijven.)
Wat Quantic Dream vertelt, gaat over een uur spelen, het toneel speelt zich af tijdens een Somalische burgeroorlog. Jodie werd ingezonden door de CIA om haar unieke krachten te gebruiken om daar een krijgsheerjacht te helpen. De scène begint met Jodie die probeert te scheiden van een jonge lokale jongen genaamd Salim. Ze probeert met hem te redeneren en zegt dat ze moet werken en dat hij niet met haar mee kan.
'Op een dag zal dit allemaal voorbij zijn en kun je gewoon weer een kind worden', vertelt ze Salim.
Op weg naar haar missie, moest ik Jodie begeleiden naar de plek waar de krijgsheer was opgesloten. Niet zeker waar te gaan, liep ik door de achterstraten waar ik uiteindelijk een gewapende bewaker tegenkwam. Ik dacht dat ik misschien achter hem kon sluipen en hem eruit kon halen, maar ik flubelde de bedieningselementen en ontdekte snel dat de tafels waren omgedraaid, met het pistool van de bewaker op mijn gezicht gericht. Aiden nam het automatisch over en sloeg de bewaker eruit.
Ik vroeg of Aiden verondersteld werd naar buiten te komen en het over te nemen in deze situatie, maar kreeg te horen dat ik hem met Jodie had kunnen uitschakelen, hoewel de optie er altijd was om Aiden te besturen en te doen wat automatisch voor mij werd gedaan. Verrast vroeg ik of Aiden altijd naar buiten zal komen om Jodie van mijn fouten te redden. Niet altijd, werd ons verteld.
snel sorteerprogramma in c ++
Maar voorbij staat bijna altijd open voor wat betreft hoe je verder gaat, vertelde Quantic Dream ons. Het kostte me een tijdje om te wennen aan de optie om Aiden op elk moment voor een bepaalde situatie te gebruiken, en dat is waarschijnlijk omdat hij onzichtbaar is. Ik voelde bijvoorbeeld dat het goed met me ging door de stad te werken naar waar ik dacht dat de krijgsheer misschien verborgen was, maar toen werd gesuggereerd dat ik het gewoon overnam als Aiden en hoog boven de stad vlieg voor een beter uitkijkpunt, Ik schopte mezelf omdat ik daar niet aan dacht. Omdat hij onzichtbaar is, zal hij nooit in gevaar komen. Als je erover nadenkt, is rondlopen in deze oorlogszone als Jodie een dwaze keuze.
Later, toen ik dichterbij kwam waar de krijgsheer verborgen was, veranderde Aiden van een speloptie naar volledig noodzakelijk worden. Met Jodie veilig achter dekking liet ik Aiden door de muur vliegen, aan de overkant van de straat, naar de compound waar het doelwit was. Hij zat in een kamer, omringd door gewapende mannen, dus binnenkomen als Jodie zou een vergissing zijn geweest. Aiden heeft de mogelijkheid om sommige mensen te bezitten, maar de krijgsheer kon niet worden overgenomen.
In plaats daarvan vloog ik net buiten de compound naar een nabijgelegen bewaker en slaagde erin hem te bezitten, hoewel ik er niet in slaagde om een wapen goed te pakken, mijn kans verpestend om de krijgsheer uit te schakelen. Dankbaar, voorbij biedt voldoende opties voor een bepaalde uitdaging. Ik probeerde het opnieuw en vloog door de muur en vond een andere soldaat om te bezitten. Met hem slaagde ik erin een wapen uit een kast te stelen en het te gebruiken om iedereen binnen neer te schieten. Het was brutaal.
Het enige wat er nog te doen was, was de deur openen (Aiden kan met sommige objecten communiceren) om Jodie binnen te laten.
Toen Jodie binnenkwam, zag ze wat Aiden deed en braakte. Geschokt liep ze over de site, nadenkend over wat er was gebeurd en haar betrokkenheid. Op dat moment liep de jongen met wie ze eerder sprak, Salim, stilletjes achter haar aan om hetzelfde tafereel te zien. Het blijkt dat hij familie was van een van de overledenen. Hij begint over een van de lichamen te huilen en wanneer Jodie zich probeert te verontschuldigen trekt de jongen een pistool en vuurt op haar. Aiden vormt snel een schild om haar heen om de kogel te blokkeren. Ze is veilig, maar nog steeds sterk beïnvloed door wat er is gebeurd.
beste schermopnamesoftware windows 10
Ze verlaat het toneel met tranen in haar ogen en merkt dat gewapende mannen uit de hele stad in de armen zijn, sommigen op zoek naar bloed. Wat begint als een gestage wandeling door de straten wordt steeds gespannener. Ik wilde Jodie besturen en zocht naar de dichtstbijzijnde dekking, terwijl meer boze locals de straten overspoelden, maar ze controleerde voorzichtig haar snelheid. Maar haar beweging werd levendiger toen de hitte toenam en uiteindelijk leidde tot een vlucht naar een gebouw om te ontsnappen.
Verstoord van de gebeurtenissen van de dag probeert Jodie zelfmoord te plegen, maar Aiden springt weer uit haar lichaam om haar te beschermen. Gefrustreerd en bang, en nu gevangen in dit gebouw, volledig omringd, vindt ze een opening in het dak van het gebouw en gaat op zoek naar een manier om te ontsnappen. Ze ziet een ladder naar binnen en gebruikt deze om naar het dak te klimmen. Helaas wachten daar meer boze mannen. Terwijl ze binnenkomen, lijkt het erop dat het voor haar voorbij is.
Ik zal de resolutie niet voor je verpesten.
Bij het lezen van de laatste drie of vier paragrafen van deze preview, heb je je misschien afgevraagd hoeveel controle ik kreeg, omdat deze meer op filmscènes dan op gameplay lezen. Verrassend genoeg heeft zowat elke interactie de speler volledig onder controle. Alle bewegingen in de bovenstaande scènes werden door mij bestuurd met behulp van de linker analoge stick.
Met Aiden, afgezien van de paar stukjes waar hij uit springt om Jodie te redden, had ik volledige controle over zowel zijn beweging als zijn uitzicht. Knopdrukken, combinaties en richtingsbewegingen worden gebruikt voor alle objectinteracties. Beyond gebruikt aanwijzingen op het scherm om u te begeleiden voor sommige van hen, maar voor anderen bent u alleen, overgelaten om te doen wat het meest natuurlijke lijkt met de bedieningselementen.
Degenen die het laatste spel van Quantic Dream speelden, Zware regen , kan bezorgd zijn dat deze controle voor Verder dan twee zielen klinkt meer als vragen om interactieve scènes. Dat doet het wel, maar weet dat ze hebben gewerkt om het zo te maken dat bijna elk aspect waarvan je denkt dat je het zou moeten kunnen regelen, dat ook kan. Je bestuurt alle bewegingen, de camera en vrijwel elke interactie. Ondanks dat het op een film lijkt, neigt deze game zeker meer naar de actiekant dan dingen Zware regen ooit gedaan ...
We hebben er veel over gepraat Beyond' s cast, ontwerp en richting, maar het is leuk om eindelijk te praten over hoe het speelt. Hoewel dit slechts een korte smaak was, laat het ons dat weten voorbij zal meer zijn dan iets dat we gewoon kijken.