review little dragons cafe
Dragon kak voor de ziel
beste gratis malware-verwijdering voor Windows 7
Zeer recent is een collega van mij overleden. Zijn dood was plotseling. Hoewel hij in het verleden met zijn gezondheid worstelde, herstelde hij zich en keek uit naar zijn pensioen aan het einde van het jaar. Ik ben pas ongeveer 18 maanden in mijn huidige baan, dus hoewel ik geen diepe band met hem had, was hij een persoon die ik elke dag op het werk zag, met wie ik sprak en hielp wanneer hij mijn hulp nodig had. We konden het goed met elkaar vinden en ik denk dat dat een deel van de reden is waarom ik een beetje heb geworsteld met zijn overlijden. Ik heb nog nooit iemand gekend met wie ik bijna dagelijks omging en die stierf, dus ik wist niet helemaal hoe ik het moest verwerken.
Een aantal dagen lag ik absoluut in de put en probeerde ik deze sombere gevoelens met voedsel te kalmeren. Pas toen ik me openstelde voor vrienden en collega's, begon ik te genezen. Met hun hulp was ik in staat om mijn gevoelens frontaal te confronteren, en sindsdien heb ik mezelf uit de stilte kunnen trekken waar zijn overlijden me in bracht. De ervaring leerde me om mijn problemen niet alleen aan te gaan, te zoeken en accepteer de hulp die anderen genereus bieden. Het is exact dezelfde les die ik heb geleerd door te spelen Little Dragons Café .
Little Dragons Café (Schakelaar (beoordeeld), PS4)
Ontwikkelaar: TOYBOX Inc.
Uitgever: Aksys Games
Uitgebracht: 24 augustus 2018 (VS), 30 augustus 2018 (Japan), 21 september 2018 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99
Het kernverhaal van Little Dragons Café kan het beste worden samengevat door de hitsingle 'Issues:' van Julia Michaels
& lsquo; Omdat ik problemen heb
Maar je hebt ook & lsquo; em
Dus geef mij alles & lsquo; em
En ik geef de mijne aan jou ...
Ik speel als de helft van een stel tweelingen die te maken hebben met een probleem dat de katalysator is voor het verhaal. Hun moeder is in coma geraakt nadat haar menselijk bloed zich begon te vermengen met haar drakenbloed. Voor zoveel vragen als ik meteen heb over hoe cardiovasculaire systemen werken in dit spel, ben ik veel meer geïntrigeerd door de mogelijke remedie voor haar kwaal. Nadat ze ziek wordt, arriveert een vreemde man genaamd Pappy in het café met een drakenei, en instrueert de broers en zussen om het wezen op te voeden, omdat dit de sleutel is tot het welzijn van hun moeder.
Ze hebben ook een café om te rennen, maar terwijl het verhogen van de draak grotendeels op mij valt als speler, is het redden van het restaurant een groepsinspanning. Zeer snel in het verhaal, worden de tweeling vergezeld door een trio van vreemde ballen om het bedrijf overeind te houden. Er is Billy, de slapper die probeert te dineren & dash; Ipanema, de pittige vrouw die lijkt te denken dat platen aan bomen groeien; en Luccola, de flamboyante orka die niets liever wil dan een gerenommeerde chef-kok zijn. Alle drie komen ze naar het café met eigen problemen, problemen die niet alleen een rol spelen in hoe goed het café werkt, maar ook hoe we de vermoeide reizigers helpen die hulp nodig hebben, of ze willen toegeven het of niet.
Het is belangrijk op te merken dat het verhaal de hoofdtrekking is van Little Dragons Café . Schepper Yasuhiro Wada zei in feite zoveel toen ik hem vorige maand interviewde en merkte op dat hij eerst de personages, het verhaal en de kunststijl had gemaakt voordat hij erachter kwam wat voor soort spel het zou zijn. In de kern is het een avonturenspel met aspecten van lichtsimulatie. Het verslavende micromanagement in de vorige titels van Mr. Wada is hier nergens te vinden. Integendeel, de gameplay-lus draait om de cast: een nieuw personage arriveert mijn café met een probleem, de komende dagen komen we bij de kern van hun probleem, de groep heeft een openbaring en ik probeer het probleem met voedsel op te lossen . Dan sturen we ze op hun vrolijke manier terwijl we wachten op de volgende aankomst. Verhaalsegmenten zijn vrij kort, dus besteed ik het grootste deel van mijn tijd aan het verkennen van het land, het verzamelen van ingrediënten, het helpen van in het café en het koken van voedsel voor mijn altijd aanwezige drakenvriend die ik Rick noem.
De plot is verdeeld in verschillende hoofdstukken, waardoor de game een episodisch gevoel krijgt dat doet denken aan de Japanse drama's die hem hebben geïnspireerd. Er is zelfs een beetje een verhalende tekst die elke nieuwe aankomst van een personage boekt, op een folksy manier geschreven die mijn onderbewustzijn me voorleest in de stem van Waylon Jennings, verteller van The Dukes of Hazzard .
Het verkennen van het eiland is een beperkte ervaring in de vroege hoofdstukken. Ik ben eigenlijk beperkt door waar mijn draak naartoe kan. Als het slechts een tyke is, kan ik maar een klein stukje land doorkruisen. Naarmate het groeit, krijgt het de kracht om rotsen te duwen en puin op te ruimen, waardoor er meer plaatsen voor me opengaan om te inspecteren. Verspreid over de hele wereld zijn struiken waar ik allerlei verschillende groenten uit kan plukken, evenals fruitbomen om te schudden, mystieke planten die me alles geven van curry tot crème, grotten om Rick naar toe te sturen en visplekken om wat zeevruchten te vangen. Ik heb ook een tuin die elk soort voedsel kan verbouwen dat ik in het wild heb gevonden en een visnet dat elk type vis kan vangen dat ik met mijn hengel heb gevangen. Helaas krijg ik niet echt inspraak in wat er in mijn tuin of op het net te vinden is.
sql-queries oefenvragen met antwoorden
Tijdens het reizen hoef je je geen zorgen te maken, maar er zijn beesten die me kunnen aanvallen. Als Rick klein is, is mijn enige optie om ervan weg te rennen. Als iemand me raakt, eet het een gerecht in mijn inventaris. Terwijl mijn draak groeit, kan hij terugvechten en deze beesten veranderen in ingrediënten voor mijn café. Ze zijn echt helemaal geen probleem en zelfs als ik geraakt ben, is het niet alsof de game een gezondheidsbalk heeft. Ik moet er gewoon voor zorgen dat mijn draak goed gevoed wordt, zodat hij niet uitgeput raakt. Veruit de grootste tegenstanders waarmee ik te maken heb Little Dragons Café zijn de klok in het spel en mijn collega's in het café die het gewoon niet kunnen laten om zich te ontspannen.
De meeste expedities op het eiland worden ingekort door waarschuwingen dat het cafépersoneel niet zijn werk doet. Waar ik ook ben op het eiland, ik kan op de mintoets drukken om me terug te sturen. Als ze verslappen, praat ik met ze zodat ze weer aan het werk gaan. Naarmate het café steeds populairder wordt, is het van cruciaal belang dat het personeel aan het werk blijft om positieve feedback van onze klanten te krijgen. Als het gaat om duw, kan ik mijn handen ook vuil maken. Ongeacht hoe druk of traag het café wordt, ik kan een handje helpen bij het nemen van bestellingen, het uitbrengen van voedsel en het opruimen van gerechten.
Het koken wordt overgelaten aan Luccola, maar het menu is aan mij. Ik begin met een paar basisrecepten en voeg meer toe die via het verhaal zijn verzameld of door verschillende receptfragmenten over de hele wereld te verzamelen. Er is een beperkt aantal menuruimten, dus een goede variëteit is belangrijk, net als de kwaliteit van het gerecht. Om een maaltijd aan het menu toe te voegen, moet ik het eerst maken met een eenvoudige en vrij kleurrijke ritmische minigame. De muziek bij het maken van deze gerechten is niet bepaald op maat gemaakt voor een ritmegame, maar verdorie, als ze niet allemaal zo zonde zijn. De 'doo-wops' van het saladeliedje zijn een van mijn favorieten.
Nadat een gerecht aan het menu is toegevoegd, moet ik er alleen voor zorgen dat het café alle benodigde benodigdheden op voorraad houdt. Het is gemakkelijk om te doen voor de meeste recepten, maar raakt meer betrokken als ik mijn gerechten kruid met ingrediënten van hogere kwaliteit. Elk soort voedsel dat in het wild, in mijn tuin en in het visnet wordt verzameld, heeft een aantal verschillende kwaliteitsniveaus. Het meest elementaire niveau voor elk voedseltype is gebruikelijk op het eiland, maar ik kan elke ochtend hoogwaardige ingrediënten kweken of vinden met behulp van de magische drakenpoep die Rick in zijn bed achterlaat.
Ochtend is eigenlijk mijn favoriete tijdstip van de dag in de Little Dragons Cafe . Hoewel het niet lang duurt - de in-game klok beweegt een beetje sneller dan zou moeten - biedt het magische uur van de dageraad een adembenemend uitzicht op het eiland en de fantastische elementen waaruit het bestaat. Van het karakterontwerp tot het landschap tot de beslissing om 3D-modellen te combineren met 2D-afbeeldingen, Little Dragons Café is een absoluut kunstwerk. De realtime licht- en weerseffecten maken spectaculaire opnamen rond het eiland, zelfs als ze af en toe de schaduwen overdrijven.
Hoe mooi de omgeving van het café ook is, de binnenkant van het gebouw zelf is op een ander niveau. Het met de hand getekende kunstwerk zit vol met eigenzinnigheid en elk stuk ervan, van de gedetailleerde muur van de keuken tot het hoekje op de tweede verdieping, ziet eruit alsof het uit een werk van Richard Scarry is gevallen. De game is een klassiek prentenboek voor kinderen tot leven gebracht, de schoonheid ervan wordt alleen maar aangetast door verschillende technische problemen.
selenium webdriver interviewvragen en antwoorden voor 3 jaar ervaring
In interviews voorafgaand aan de release heeft de heer Wada gezegd dat er bepaalde offers zijn gebracht om de game op Switch te laten draaien. Ik heb geen exemplaar van de PlayStation 4-versie ontvangen, dus ik kan ze niet vergelijken, maar ik zal zonder twijfel de twee grootste problemen zeggen Little Dragons Café heeft zijn framerate en laadschermen. De vroege uren zijn bijna komisch met hoeveel laadschermen er zijn. Er is een laadscherm om een ander laadscherm bovenaan het spel te laden. Elk verhaalsegment wordt voorafgegaan door een laadscherm en veel van deze segmenten hebben meerdere korte om door te zitten.
Als je mijn café uit gaat, heb je ook een langdurig laadscherm nodig en daar zal de framerate een klap krijgen. De game heeft nooit echt een consistente 30 frames per seconde en in ruimtes met veel elegant ontwerp kan het eigenlijk vertragen hoe snel ik de camera kan draaien. Ik ben niet in deze game gekomen en verwachtte geen technische wonderen, maar je moet weten dat deze problemen hardnekkig zijn.
Er zijn ook kleinere problemen. Pop-in komt vrij veel voor, knoppen tijdens het koken van ritmespellen kunnen eigenlijk pauzeren en dan vooruit springen waardoor ik mis en de prompt om te communiceren met mensen en objecten in de wereld is behoorlijk gevoelig. Er is een nacht in mijn café waar ik, wanneer ik probeer mijn zus te laten stoppen met vegen en weer aan het werk gaat, eigenlijk driemaal per ongeluk het restaurant verlaat. Het kan frustrerend zijn, maar met hoe vreemd, positief en levendig de rest van de ervaring is, is het onmogelijk om er boos op te blijven.
Little Dragons Café is het soort spel waarvan ik wegloop en me hoopvoller voel in de wereld. Elk hoofdstuk eindigt op zo'n ernstige toon dat het me opbeurt. Natuurlijk, het heeft niet de diepste mechanica, en het is niet de meest gepolijste titel die ik dit jaar zal spelen. Maar het heeft een ziel en een vriendelijk hart dat de basis gameplay verheft naar een plek die maakt Little Dragons Café een gemakkelijke aanbeveling voor iedereen die op zoek is naar een soep van positiviteit in hun leven.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)