the bug fables demo took me 17 years past
En niet alleen om me een lesje over Kerstmis te leren
Crowdfunded-games zijn een gok. We hebben dergelijke dingen gezien Machtige nr. 9 ga van extreme verwachting naar een overweldigende lancering. We hebben zelfs games gezien die helemaal niet uitkomen. Daarom ben ik altijd op zoek naar projecten die prototypes, demo's of andere vormen van vroege gameplay aanbieden. Het is leuk om te zien dat er al werk in het spel is gestopt, dat het een duidelijke visie heeft en dat het een richting op gaat die ik persoonlijk leuk vind. Heb geprobeerd Bug Fables 'demo, beschikbaar op de Indiegogo-campagne, kan ik die game veilig opslaan in de categorie' Ik ben enthousiast '.
Zien, Bugs-fabels is het meest Paper Mario een spel is sindsdien altijd geweest De duizendjarige deur . Turn-based gevechten, platformen, eigenzinnige personages, koken, het heeft het allemaal.
Eén ding viel me meteen op toen ik begon te spelen Bug Fables . De visuele effecten zijn op punt . De personages draaien tijdens het bewegen precies zoals je zou verwachten, huizen komen ongedaan gemaakt bij het betreden zoals je zou verwachten, overgangen tussen schermen zijn van eenzame platforms zoals je zou verwachten. Het is indrukwekkend om te zien hoe dichtbij het spel komt Paper Mario zijn visie, en ook zijn glans.
De gameplay voelde als het origineel Paper Mario is meer dan zijn vervolg. Standaard is er geen Super Block (daarvoor heb je een medaille nodig), en ik ben ook geen stijlvolle opdrachten tegengekomen. Maak je geen zorgen, dit eenvoudige maar effectieve vechtsysteem heeft nog steeds veel charme. Een paar tweaks om de gameplay te laten Bug Fables staan ook op zichzelf, zelfs in deze vroege vorm. Er zijn drie karakters in uw partij van ongeveer even belangrijk, in plaats van het hoofd + partnersysteem van Paper Mario . Dit geeft elke speler meer opties in handen, zowel voor positionering als selectie van bewegingen. Het gebrek aan springen als een aanval maakt het ook een grotere uitdaging om het initiatief op vijanden te krijgen, wat ik op prijs stelde.
Bug Fables lijkt veel op Paper Mario en speelt veel op Paper Mario . Sommigen zullen daarover klagen ... Maar ik vind het persoonlijk een geweldige kans om die spelstijl wat tijd in het zonnetje te zetten De duizendjarige deur 13 jaar geleden uitgebracht. In ieder geval had ik een geweldige tijd.
Ondanks mijn lof, is het nog steeds duidelijk dat dit niet de laatste build van het spel is, en leden van Moonsprout Games hebben hun werk voor hen uitgesneden. Afgezien van hun belofte om ongeveer acht keer de hoeveelheid inhoud in de demo in het laatste spel te leveren, had ik ook een paar problemen met de bedieningselementen die naar ik hoop voor de laatste game zullen worden opgelost:
vragen en antwoorden voor kwaliteitsborgingsinterviews
- De geactiveerde vaardigheden in de overworld, zoals ze momenteel zijn, hebben wat werk nodig. Ze worden niet geactiveerd als u de knop langer dan een fractie van een seconde ingedrukt houdt. Dit veroorzaakt al problemen met de timing die nodig is om vaardigheden op het milieu te gebruiken en vijanden te verplaatsen. Bovendien kun je een geactiveerde vaardigheid niet gebruiken terwijl de animatie van een eerder gebruik wordt afgespeeld ... Omdat deze regels zo beperkend zijn, merkte ik herhaaldelijk dat ik verwachtte dat er een hoornaanslag zou komen terwijl dit nooit het geval was.
- Ik vind het jammer dat je niet door menu's in een richting kunt blijven scrollen als je een knop ingedrukt houdt. Het is een klein ding, maar ik merk dat soort dingen op!
De game wordt momenteel voor 73% gefinancierd. Ik twijfel er niet aan dat het er over 17 dagen zal zijn, ook al is het tot nu toe alleen voor pc gepland. Ja, er is werk voor de ontwikkelaars nadat de game is gefinancierd, maar mijn zorgen zijn gering in vergelijking met de heerlijke ervaring die ik in het algemeen had met Bug Fables . Het overtuigde me absoluut om die gok te nemen en mezelf aan het project te verbinden.