review ragnarok odyssey
Ragnificent
Het grootste probleem met de PlayStation Vita is dat veel titels het niet helemaal 'begrijpen'. Of ze gaan diep in met allerlei touchscreenhybridisatie ten koste van het spelerscomfort, of ze concentreren zich zo hard op het bieden van een volledige console-ervaring dat ze vergeten dat mensen niet altijd meer dan een uur over hebben wanneer ze onderweg spelen.
Ragnarok Odyssey is zo'n succes omdat het krijgt de PlayStation Vita. Ik zou zelfs zo ver gaan om te zeggen dat het verdomd bijna perfect is als een voorbeeld van hoe Vita-games precies moeten zijn. Dit is een masterclass in handheld-softwareontwerp.
Ragnarok Odyssey (PlayStation Vita )
Ontwikkelaar: GungHo Online Entertainment
Uitgever: XSeed Games
Release: 30 oktober 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Ragnarok Odyssey is een spin-off van de populaire Ragnarok online MMO, een merk waar ik bekend mee moet zijn. Eerdere ervaring doet er echter niet echt toe, want het spel is licht van overlevering, zwaar van actie en zal waarschijnlijk meer resoneren met spelers van Capcom's Monster Jager termijnen. Hoewel er een licht verhaal is, meestal verteld via optionele NPC-dialoog, Odyssee heeft zijn zinnen vooral gericht op het direct in de actie gooien van spelers.
Het avontuur begint met een verrassend diepe karakteraanpassingsmodus. Hoewel helden worden gebouwd met behulp van voorinstellingen, zijn er tal van opties, waaronder 18 gezichten, 19 kapsels en zelfs 16 stemmen per geslacht. Haar kan worden aangepast met een volledig spectrum van kleuren, terwijl elke outfit (aanvankelijk gebonden aan klasse maar later volledig verwisselbaar) vier kleurenschema's heeft om uit te kiezen.
De voortgang door de meerdere missies en hoofdstukken van het spel is redelijk lineair en duidelijk. Je kiest een missie uit de missiebalie van de gildehal, gaat op pad om de taak uit te voeren (meestal het doden van bepaalde monsters of het verzamelen van een aantal items) en keert terug met de buit om een andere te kiezen. Dat is het min of meer. Missies duren maximaal dertig minuten, hoewel de meeste goed binnen die beperking kunnen worden voltooid, en dus voelt vooruitgang meer als een lange stoet van snacks ter grootte van een snack in plaats van een volledige, verenigde ervaring.
Spelers kunnen kiezen uit zes klassen, elk met zijn eigen vaardigheden en zwakke punten. De Sword Warrior is een uitgebalanceerde klasse gericht op zowel aanval als verdediging, terwijl de Assassin zijn fysieke zwakte met snelheid goedmaakt. Meer gespecialiseerde klassen omvatten de Cleric, een defensieve tank die zichzelf kan genezen, en de Hammersmith, een trage jager die gespecialiseerd is in een totale aanval. Er is ook de Mage voor gebied-van-effect spreuken en de Hunter voor lange afstand schade. Je kunt je klasse op elk gewenst moment tussen missies veranderen, wat een goede zaak is, omdat het veel experimenteren kan kosten om de baan te vinden die eindelijk met je speelstijl 'klikt'.
Leuk vinden Monster Jager , gaan spelers regelmatig een gebied op dat bestaat uit meerdere kleinere kaarten en bezaaid met monsters die waardevol knutselmateriaal laten vallen. Elke klasse heeft een reeks aanvallen en combo-bewegingen om uit te voeren, hoewel ze min of meer hetzelfde besturen. Regelmatige melee-aanvallen worden uitgevoerd door op de driehoek-knop te drukken, terwijl geavanceerde vaardigheden worden gebruikt door op de cirkel te drukken in verschillende fasen van de melee-reeks. De meeste klassen kunnen ook bewaken met driehoek en RB, evenals dash met de vierkante knop - cruciaal voor het sluiten van afstanden en het vermijden van vijandelijke aanvallen.
Gevecht is een bevredigend vat met knoppenknobbelstijl, en Odyssee is niet bang om de uitdaging aan te gaan wanneer het hem goeddunkt en de speler aan te vallen met meerdere agressieve vijanden of enorme baaswezens die een flink pak beuken kunnen voordat ze vallen. De moeilijkheidsgraad van pieken kan een behoorlijke schok voor het systeem zijn, vooral omdat missies van te gemakkelijk naar verrassend snel gaan met een druppel van een hoed. Het is meestal niet zo'n probleem, behalve dat Odyssee vertrouwt vaak op de oude goedkope methode om onbreekbare combo's van vijanden te bieden die je eigen aanvallen veel te gemakkelijk kunnen stoppen. De meeste tegenstanders kunnen vakkundig worden overwonnen met slim gebruik van stormen en bewaken - maar wees gewaarschuwd dat het vaak onmogelijk voelt niet om schade op te lopen, en een deel van de gegroepeerde oppositie voelt rechtdoor pesten terwijl vijanden om de beurt je neerhalen, je personage duizelig maken of je halverwege een kamer gooien.
Ergernis opzij, gevechten zijn aangenaam snel, met een terugkerend thema van het jongleren met dieren in de lucht en ze terug smakken na enkele luchtcombinaties. Aanvallen, stormen en sprinten worden allemaal geregeld met een AP-meter, die constante monitoring vereist, maar snel wordt bijgevuld, waardoor de juiste balans tussen uitdagende gebruikers wordt geboden en ze capabel blijven.
Er is geen nivelleringsysteem, zoals bij traditionele rollenspellen, en de enige statupgrades die door uitrusting worden geleverd, zijn een aanvalsbonus op wapens, en een inconsequente boost voor alle statistieken na het wissen van elk hoofdstuk. In plaats daarvan verbeteren karakters door willekeurig verzamelde kaarten van verslagen monsters uit te rusten. De outfit van elke speler heeft ruimte voor maximaal acht kaarten en kleding kan worden uitgebreid om duurdere kaarten te bevatten (elke kaart heeft zijn eigen uitrustingskosten). Deze kaarten bieden alles, van aanvals- en verdedigingsbonussen tot elementaire effecten, extra helende eigenschappen en bonussen tot klassespecifieke vaardigheden. Een winnende combinatie van kaarten mixen en matchen is een belangrijk onderdeel van het spel, en het kan behoorlijk wat gedoe kosten om de build te vinden die werkt.
Naast kaarten worden materialen verzameld in missies gebruikt om wapens te verfijnen om hun schade-output te vergroten, outfits uit te breiden en esthetische hoofddeksels te kopen voor eenvoudig zelfvermaak. De hoofddeksels zijn een genot op zich, terwijl spelers geleidelijk een reeks accessoires ontgrendelen, van eenvoudige helmen tot papieren zakken, spookvellen en duivelshoorns. Odyssee neemt zichzelf echt niet serieus - er is veel ruimte om een personage te maken dat er belachelijk uitziet.
Alles bij elkaar genomen is het gebrek aan nivellering een gedurfde en interessante zet, terwijl de kaarten vaak veel dwingender zijn dan alleen ervaring opdoen om de volgende upgrade te halen. Een nadelig effect is echter dat het vaak het gevoel zal hebben dat er een glazen plafond aanwezig is, waardoor je nooit een lonend voordeel ten opzichte van de vijanden krijgt. Dit heeft een hoogtepunt bereikt met mijn Cleric, die simpelweg niet genoeg schade aanricht om een baas binnen de dertig minuten te verslaan. Omdat er momenteel niemand online beschikbaar is op mijn niveau om te helpen, heb ik het gevoel dat ik vast zit te wachten tot ik kan rekruteren, anders kan ik mijn speelstijl opnieuw instellen met een geheel nieuwe klasse.
wat is kwaliteitsborging en kwaliteitscontrole
Het upgraden van apparatuur kan ook het gevoel hebben dat veel wachten vereist is, niet in de laatste plaats vanwege het feit dat sommige knutselmaterialen alleen kunnen worden bewerkt door bepaalde bazen steeds opnieuw te verslaan. De game kan het je echt niet vertellen waar items kunnen worden gevonden, wat leidt tot veel giswerk of een kleine hoeveelheid Googlen. Erger nog, sommige van deze drops kunnen zelfs willekeurig zijn, wat betekent dat het opnieuw spelen van een baas niet garandeert dat je krijgt waar je voor kwam. Uiteindelijk, net als bij kaarten, heb je het gevoel dat je een plafond hebt geraakt, niet kunt verbeteren totdat je een ander hoofdstuk hebt leeggemaakt, en zelfs dan weet je niet zeker of je echt tegen een onontdekt monster moet vechten of een van een aantal vorige moet verslaan missies.
Deze klachten buiten beschouwing gelaten, Ragnarok Odyssey is nog steeds een hoop plezier. Sommigen vinden de missiestructuur repetitief, maar het is perfect geschikt voor het soort draagbare ervaring dat het beste werkt. Het is ontworpen om een uur van je tijd te verspillen aan de gril van de speler, en in dat opzicht slaagt het. Wat meer is, met een belachelijke hoeveelheid aangeboden content (het concurreert gemakkelijk veel console-RPG's in termen van puur volume), zult u moeilijk onder druk zetten om een betere stand-bytitel te vinden voor die momenten waarop u een snelle gaming-fix nodig hebt zonder pluis in de weg staan.
Spelers kunnen lokaal of online samenwerken via de taverne, die precies werkt als de gildezaal, behalve dat missies moeilijker zijn. Maximaal vier spelers kunnen samenwerken met een redelijk robuust en aanpasbaar matchmaking-systeem. Elke wedstrijdruimte heeft één speler als leider, verantwoordelijk voor het selecteren van missies, hoewel missies worden beperkt door de ontgrendelingsvoortgang van de partner die het minst heeft gespeeld (bijvoorbeeld, als iemand in je team het eerste hoofdstuk niet heeft verslagen, zul je niet in staat zijn om verder te spelen). Solojagers die op zoek zijn naar een grotere uitdaging kunnen ook zonder hulp de taverne betreden om missies te spelen in een moeilijkere omgeving.
De online ervaring is voor het grootste deel behoorlijk, hoewel het af en toe last kan hebben van tijdelijke bevriezing die de actie een paar seconden per keer blokkeert. Als het dat niet doet, is het responsief en snel, maar het kan in een nogal irritant tempo gebeuren. Het is jammer, want coöperatief spelen laat echt zien hoe goed de klassen samenwerken. Er is ook een fantastisch diep bereik van communicatie-opties, met een volledig in-game chat-systeem en personages die een groot aantal grappige emoties kunnen uithalen.
De bedieningselementen zijn waar Ragnarok Odyssey schijnt echt, en het is hier waar ik mijn eerdere bewering rechtvaardig dat deze game de PlayStation Vita 'krijgt'. Bijna alle bedieningselementen worden uitgevoerd met behulp van de fysieke knoppen. Beweging, aanvallen, camera's - het is allemaal gedaan met behulp van de hardware. Het enige gebruik van het touchscreen wordt geleverd met drankjes (drinken om te genezen of tijdelijke boosts te geven) en spelerinteracties, allemaal afgehaald met behulp van virtuele pictogrammen aan de rand van de rechterkant van het scherm, en doen weinig meer dan het uitbreiden van de bedieningsopties op een intuïtieve, handige manier.
Andere spellen zoals Eenheid 13 hebben dit ook gedaan, maar Ragnarok Odyssey beperkt zijn invoeropties echt tot manieren die het spel efficiënter maken, in plaats van meer opzichtig. Het is niet geïnteresseerd in het dwingen van spelers om over het scherm te vegen op manieren die hun handen weghouden van de echte bedieningselementen. Het maakt alleen maar gebruik van wat de Vita kan doen om de tijd van de gebruiker te verbeteren. Door drankjes en chat-opties op het touchscreen te zetten, elimineert het gedoe met menu's en biedt het gemakkelijke toegang tot in-game functies die meestal een gedoe zijn om zelfs doorheen te navigeren traditioneel invoer. Ik kan deze beslissing niet genoeg prijzen.
Visueel is dit misschien de best uitziende Vita-titel tot nu toe. Vermijd het vervaagde kleurenschema dat veel vroege titels lijkt te hebben beïnvloed, de gedurfde en kleurrijke kunststijl wordt geholpen door een reeks flitsende visuele effecten en fantastische animaties die zorgen voor een levendige en aantrekkelijke gamewereld. Omgevingen zijn een beetje standaard en plat, maar de cartoonachtige sfeer helpt hen ermee weg te komen. Bovendien zijn de laadtijden absoluut fenomenaal. Ik denk niet dat ik een volledig Vita-spel heb gespeeld dat zo snel heeft kunnen laden - opmerkelijk als je bedenkt hoe goed het eruit ziet. Ik weet niet zeker wat er is gedaan om die laadtijden zo te bekorten, maar het wordt zeer op prijs gesteld.
Ragnarok Odyssey is dapper in zijn poging iets anders te bieden in een traditioneel pakket. Het is schattig, het gevecht is boeiend en de uitdaging is niet om aan te snuffelen. Het kan soms frustrerend worden, vooral wanneer je probeert je personage te upgraden en te verbeteren, en het kan zeker repetitief worden. Ik moet echter zeggen dat dit absoluut de beste PlayStation Vita-game is die ik heb gespeeld, en ik heb de meeste gespeeld.
Ondanks al zijn misstappen als actie-RPG is het gewoon perfect als een voorbeeld van hoe een Vita-ervaring werkt. Verstandig gebruik van touchscreen-bedieningselementen, prachtige beelden, een slim opgebroken missiestructuur en griezelig snelle laadtijden maken dit de gouden standaard voor de draagbare Sony.
Als ontwikkelaars in de hand hiervan geen aanwijzingen gebruiken, doen ze het absoluut verkeerd.