review underrail
Home Under Da Riles
Dejan Radisic begon eerst met de ontwikkeling van tijdens Rail , toen bekend als Timelapse Vertigo , bijna zeven jaar geleden. Oorspronkelijk een solo-inspanning, en later geleid door Radisic en zijn team bij Stygian Software, ging de game snel door, tot 18 december 2015 toen tijdens Rail verliet de Early Access-periode naar een volledige release-status.
Ik schrijf deze droge geschiedenis op, want als ik niet zou vermelden dat deze game technisch gezien een 2015-release is, zou je je gemakkelijk kunnen vergissen tijdens Rail voor een tijdgenoot van het origineel Fallout , een titel uit 1997. Zo retro is de game in bijna elk aspect van zijn bestaan, ook op manieren die niet noodzakelijk vleiend zijn.
test website op verschillende browsers online
tijdens Rail (PC)
Ontwikkelaar: Stygian Software
Uitgever: Stygian Software
Uitgebracht: 18 december 2015
Adviesprijs: $ 14,99
Het goede nieuws is dat het grootste deel van tijdens Rail De potentiële tekortkomingen zijn grotendeels afhankelijk van hoe hoog een bepaalde speler het tijdperk van pc-rollenspellen uit de jaren 90 beschouwt. Als een isometrisch perspectief, op tegels gebaseerde, post-apocalyptische RPG met turn-based gevechten, is het zozeer een student zoals Fallout en het geheim dat het niet verwonderlijk is om te zien dat sommige fans het 'het spel' noemen Fallout 3 zou moeten zijn'.
hoe u .jar-bestanden op Windows uitvoert
Dat debat terzijde, tijdens Rail speelt zeker net zo plezierig als die oudere spellen met betrekking tot zijn systemen. Alles, van zijn op vaardigheden gebaseerde en op vaardigheden gebaseerde schema voor het maken van personages tot zijn actiegerichte vechtsysteem werkt zo goed als men zou verwachten van een dergelijk spel. Die stijl had 18 jaar geleden niet veel aandacht nodig, en tijdens Rail bewijst het feit.
Dit wil niet zeggen dat het spel geen nieuwe ideeën bevat. Bijna twee decennia ontwerpachteraf manifesteert zich op sommige manieren, zoals in een meer intuïtieve benadering van sluipspel en een (optioneel) ervaringssysteem dat verkenning en grondigheid voorrang geeft op gevechtsdapperheid. Itemcrafting verschijnt ook in een meer eigentijdse stijl, met stat keuzes op een manier die zinvol en belonend aanvoelt voor spelers die minder op gevechten gerichte personages bouwen. De toevoeging van spellachtige psionische vaardigheden geeft het spel ook een cyberpunk-voorsprong.
Helaas zijn de plaatsen waar tijdens Rail voelt alsof het tekort schiet zijn degenen waar de spellen van Fallout 's tijdperk houdt het beste stand: in sfeer, kunst en schrijven. Als een wereld en een verhaal, tijdens Rail voelt minder als zijn eigen setting dan een enigszins generieke spin-off van 2033 meter (hoewel technisch gezien tijdens Rail 's ontwikkeling dateert van vóór de release van de schietserie van 4A). De mensheid kan om redenen niet langer op het oppervlak van de planeet leven en heeft de samenleving gereconstrueerd in de titular UnderRail, een uitgebreid netwerk van metrolijnen en stations. Spelers beginnen als een nieuw geaccepteerde inwoner van South Gate Station, een neutrale nederzetting aan de grenzen van grotere, meer gepolitiseerde facties. Begonnen met boodschappen te doen voor de stationsbeheerders, ontdekken spelers een grotere samenzwering en volgen deze tot aan de wortels.
Het werkt goed genoeg, maar het platte schrijven mist de creatieve vonk waardoor die oudere games opvielen, waardoor verbeelding ontstond om de gaten te vullen waar primitieve grafische motoren de details niet konden geven. Zoals het nu is tijdens Rail De wereld van mij is voor mij minder een intrigerende setting dan een reeks grotlabyrinten gevuld met mannequins.
Een paar andere nieuwsgierige weglatingen - zoals een te vaag missiedagboek (veel geluk herinneren wat je moest doen in een quest zonder het op te schrijven), en de volledige afwezigheid van een wereld- of lokale kaart - voelen als stappen terug van die hele oude titels. Het is een gebied waar opvallend retro zijn niet helpt.
wat zijn goede sites om anime te kijken
uiteindelijk, tijdens Rail is een liefdevolle eerbetoon aan de rollenspelgames van weleer, en bij het behoud van die oude vormen en mechanica, herovert ook een deel van hun ziel en het unieke gevoel van mogelijkheid geboden door die oude, mysterieuze systemen. Maar het wankelt ook als het gaat om het nabootsen van de verhalende en atmosferische kwaliteiten die die oude games als blijvende klassiekers in de hoofden van veel spelers hebben gecementeerd.
Als wat je het meest mist aan games zoals Fallout is het rollen van je personage, het verkennen van een ruimte vanuit die specifieke camerahoek, het toewijzen van je AP in een gevecht, of het aanpassen van een build na meerdere runs met vallen en opstaan, je bent in goede handen met tijdens Rail . Anders kan het productiever zijn om de oudere games gewoon opnieuw te spelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)