destructoid review virtua fighter 5 online
Wanneer Virtua Fighter 5 naar de PlayStation 3 eerder dit jaar gaan, iedereen vond het geweldig. Op een systeem dat geen kwaliteitssoftware had, werd het geprezen als de tweede komst van Christus (zij het, Christus met een slechte linkse hoek en een razendsnelle snap-kick). Het enige probleem dat iemand hiermee zou kunnen vinden, is dat in een tijdperk waarin absoluut alles, van koelkasten tot derde wereldlanden, is verbonden met internet, VF5 had geen online multiplayer.
Sega, nooit iemand om verantwoordelijkheid te ontlopen wanneer er de mogelijkheid is om tonnen geld te verdienen, heeft dat probleem met de Xbox 360 gewijzigd Virtua Fighter 5 opnieuw uitgeven, zelfs zo ver gaan om de toevoeging te adverteren met een nieuwe ondertiteling. De enige vraag is nu: hoe verging het de rest van het spel tijdens de haven?
Sla de sprong om erachter te komen.
Virtua Fighter 5 Online (Xbox 360)
Ontwikkeld door Sega-AM2
Uitgebracht op 30 oktober 2007
Virtua Fighter 5 is nooit het soort vechtspel geweest dat een diep, dramatisch achtergrondverhaal creëert voor elk van zijn personages om de vechtactie vooraf te laten gaan. Natuurlijk, er zijn enkele fragmenten in het handboek over een bedrijf dat een toernooi creëert, en stukjes hier en daar over waarom elk personage is binnengekomen. Het is je standaard vechtgame: Kage wil zijn moeder redden, Akira wil bewijzen dat hij de grootste vechter is die er leeft en Jeffry wil een haai redden. Nu ik het vermeld, is die laatste een beetje bizar, maar het is in overeenstemming met zijn 'gekke Jamaicaanse vissers'-motief, en wat zou een Sega-spel zijn zonder kleurrijke, excentrieke karakters?
Het verhaal ontbreekt eigenlijk zo dat je het tijdens het spel nooit zult tegenkomen als je er niet naar op zoek gaat - als je motivatie nodig hebt om anderen te slaan. Gelukkig is het bijna volledig overbodig. Virtua Fighter 5 bestaat om één reden: snelle, technische man-tegen-man gevechten.
Op dat vlak ligt hij mijlenver voor op zijn concurrenten. Het hele spel wordt bestuurd met een stok en drie knoppen (stoten, trappen en bewaken), en hoewel dat schema eenvoudig lijkt in vergelijking met Capcom's zesknoppenjagers of Tekken's benadering met één knop per ledemaat, de eenvoud van het bedieningsschema is in strijd met de meest complexe vechtmotor die ooit is gemaakt. Elk personage is uitgerust met letterlijk honderden bewegingen, en in de tijd die nodig zou zijn om elk personage onder de knie te krijgen Tekken , een persoon die speelt VF5 zal hebben kan zijn de moveset van een enkel personage geleerd. Bovendien is de helft van de gameplay afhankelijk van situationeel bewustzijn - Lei Fei, een Shaolin-monnik, heeft een hele reeks bewegingen die alleen kunnen worden uitgevoerd als je met je rug naar je vijand staat en binnen twee of drie voet van een muur.
Het is duidelijk dat een dergelijke diepte vreselijk onbereikbaar kan zijn voor de casual gamer (of zelfs voor hardcore vechtfans), maar VF5 gaat verder dan zijn voorgangers in het toegankelijk maken van de titel voor mensen van alle niveaus. De eerder genoemde monnik, en een Vale Tudo-jager genaamd Vanessa, laten bijvoorbeeld lange ketens van aanvallen toe met alleen wat gewoonlijk wordt aangeduid als 'button mashing'-tactiek. Op die manier kunnen nieuwe spelers op een redelijk niveau leren concurreren zonder jaren van hun leven te besteden aan het beheersen van Virtual Monkey Kung-Fu.
Sommigen van jullie denken misschien dat de aanwezigheid van personages die kunnen winnen door simpelweg met je vingers over de aanvalsknoppen te rollen het spel uit balans zou brengen, en in zekere zin wel. Als een beginnende speler een van de meer complexe vechters kiest en probeert te vechten tegen een andere beginnend spel als een van de twee bovenstaande virtuele strijders, is de kans groot dat ze snel en verschrikkelijk verliezen. Maar Virtua Fighter 5 biedt altijd een steen aan de schaar van je tegenstander: meer ervaren spelers hebben, wanneer ze geconfronteerd worden met een knopstamper, een schat aan opties, van belachelijk snelle sidesteps tot verdedigende counters tot het soort offensieve counters die Dood of levend fans zijn er zo dol op. In tegenstelling tot dat spel zijn de verdedigende tactieken echter verschillend voor elk personage, dus het is heel anders om uit te zoeken hoe je het beste met Koi kunt counteren.
unix beveelt interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Het eindresultaat van dit complexe systeem is een spel waarin je jaren kunt besteden aan het beheersen van een enkel personage, en in feite is specialisatie in een of twee jagers bijna vereist, zelfs om de standaard Arcade-modus te verslaan. Ik heb vier uur lang aan de sidestep geoefend en geleerd worpen en vegen te mixen voordat ik het volledige Arcade-spel kon verslaan, en ik slaagde er nog steeds niet in om de bonus eindbaas Dural te verslaan.
De game is echter veel meer dan alleen een thuisversie van de arcade-titel. Het bevat ook een pseudo-RPG-achtige Quest-modus, waar het grootste deel van de tijd van een speler wordt besteed. Quest-modus bootst het leven van een professional na VF5 speler binnen een Sega-centrisch meta-universum; je reist naar verschillende arcades met Sega-thema uitdagende spelers - met speel- en karakterstijlen op basis van echte professional VF5 spelers - en geld en items verdienen om het door jou gekozen personage aan te passen. Als het de recente bekend voorkomt Tekken games, het is. Maatwerkstukken variëren van hoeden tot oogkleuren, maar in tegenstelling tot Tekken , de hoeveelheid aanpassing die je in elk personage kunt aanbrengen, is volkomen belachelijk. Het is niet alleen mogelijk, maar het is vrij eenvoudig om het uiterlijk van een personage volledig te veranderen. Vaak kom je in deze arcades een Eileen tegen die lijkt op de gewelddadige tweeling van Natalie Portman, of een Kage die lijkt op Joe Musashi van Sega's eigen shinobi serie. Het verzamelen van alle kostuumopties van je personage is ook een tijdrovende aangelegenheid, omdat tussen de verschillende visuele tweaks en emblemen die voor de verzameling aanwezig zijn, de stukken van elk personage gemakkelijk nummer boven de 1000 zijn.
Hoe leuk het ook is om verkleedpartijen te spelen met fictieve entiteiten, het doel van de Quest-modus is eigenlijk om een hoger niveau van beheersing te bereiken. Als je tegenstanders van vergelijkbare niveaus verslaat, krijg je ervaring die wordt toegepast op je huidige rangorde. In totaal zijn er 27 rangen te behalen, en terwijl je gemakkelijk door de eerste 20 in 200 of zo gevechten kunt komen, vergt de laatste 7 enige echte vaardigheid. Bovendien zijn er drie afzonderlijke paden van 7 eindklassen te behalen op basis van je winstpercentage. Hoewel het oneerlijk zou zijn om te zeggen dat er 41 mogelijke rangen zijn, is het ook niet helemaal onwaar. Uiteindelijk, om de hoogste rang te bereiken, moet je een winstpercentage hebben dat beter is dan 80%, en alleen op basis van mijn ruwe schatting, kijk je naar ongeveer 1500-2000 gevechten, voor elk karakter . Dat is veel spel.
VF5 bevat ook een Dojo-modus, die dient als trainingsfunctie van de game. Hoewel het gemakkelijk net zo nuttig en uitgewerkt is als die gevonden in Tekken 5 of Soul Calibur 3, het mist de AI-modus die de thuisversie van Virtua Fighter 4 geïntroduceerd. Kortom, de AI-modus was een trainingsoptie waarbij je het computerkarakter kon 'trainen' om uit te voeren zoals in een echt gevecht. Je kunt die AI dan gebruiken als sparringpartner of je pugilistische HAL 9000 loslaten op de concurrentie in de andere spelmodi. Het zou een leuke toevoeging zijn geweest VF5 hield het, maar zelfs zonder de AI-modus is de Dojo behoorlijk goed in het leren van nieuwere spelers over de ins en outs van hun personage.
Terwijl Sega de AI-modus sloot waar ik zo aanhankelijk over was, voegde het ook twee nieuwe personages toe aan het gevecht: Eileen, een schattige Monkey Style Kung-Fu-beoefenaar uit China en El Blaze, een springerige Mexicaanse luchador. Sega is nooit iemand geweest om spelers te overweldigen met het aantal aanwezige personages, maar voegde deze twee toe met behoud van een perfect evenwicht met hun oudere, meer gevestigde pugilisten. Geen van beide personages slaagt erin het spel te breken, en beide passen heel goed in het roster van strijders.
De grootste toevoeging aan de Xbox 360-versie van VF5 is de online multiplayer. Hiermee kunnen spelers van over de hele wereld elkaar zinloos verslaan, en het doet het veel beter dan dat Dead or Alive 4's soortgelijke poging. VF5's versie is vrij barebones (biedt alleen Gerangschikte of Speler Matches, en ontbreekt volledig een online lobby), maar bij het betreden van een spel merk je een duidelijk gebrek aan netwerkvertraging. In de paar honderd wedstrijden die ik tot nu toe heb vastgelegd, heb ik één wedstrijd met een merkbare vertraging ontmoet en ik denk dat het een gevolg was van het feit dat mijn tegenstander een vreselijke connectie had, omdat hij seconden later verdween.
de beste mp3-muziekdownloader voor Android
De online modus gebruikt hetzelfde classificatiesysteem als de Quest-modus, wat een realistische op vaardigheden gebaseerde gelaagdheid van de spelersbasis mogelijk maakt. Helaas kan ik geen nieuwe spelers adviseren om er meteen in te springen, omdat ze vernietigd worden, maar als ze realistisch zijn over het feit dat ze in het begin vaak en snel zullen verliezen, is dit de beste manier om meer bedreven in de titel.
Ik heb dit gedeelte voor het laatst bewaard, omdat ik denk dat het veel controverses zal opleveren: zelfs zonder rekening te houden met de online multiplayer, Virtua Fighter 5 Online ziet er beter uit en speelt beter dan de eerdere release van PlayStation 3. Hoewel de PS3 misschien het krachtigste systeem is, heeft Sega de grafische kaart op de Xbox 360 identiek gemaakt aan die in de arcade-versie, en het hele ding draait op een constante 60 frames per seconde. Hoewel de PS3-versie er goed uitzag, was hij niet helemaal perfect en had hij af en toe problemen met de framerate. Dat gezegd hebbende, de PS3-versie is nog steeds een fenomenale game, maar als iemand van jullie op zoek was naar een andere reden dan de online multiplayer om de Xbox 360-release via de PlayStation 3 te kopen, is dit een behoorlijk grote.
Ik kan dit spel onmogelijk hoger aanbevelen. Ervan uitgaande dat je geen enkele onnatuurlijke inslag hebt tegen vechtspellen, VF5 Online is nek en nek met De oranje doos in de race voor het beste spel op het systeem. Als je ooit hebt genoten van een vechttitel, iemand slaan of ninja's in het algemeen, zul je een fan zijn.
Score: 9,5