fallout brotherhood of steel gloeit niet maar is niet radioactief

Geboren zonder kontgat
Ik dacht echt dat dit erger zou worden. Hoor over 2004's Fallout: Brotherhood of Steel in de jaren daarna Fallout 3 consolespelers kennis liet maken met de franchise, dacht ik dat het een gruwel zou worden. Als Fallout-tactieken: Brotherhood of Steel (verwar ze niet) is dan toch zeker het zwarte schaap van de serie Fallout: Brotherhood of Steel was de broer of zus die vroeg stierf omdat het zo was geboren zonder kontgat .
Ik kreeg de indruk dat het een nauwelijks gerelateerde cash-in was, gemaakt door mensen die zich niets aantrokken van de licentie waarop het was gebaseerd. Er staat reclame voor Bawls in; die cafeïnehoudende energiedrank met de brutale naam. Gebrul . Het kon onmogelijk goed zijn.
Dat is het niet, maar het heeft zeker een kontgat.

Verlaagde verwachtingen
Ik denk dat er veel te zeggen valt over verlaagde verwachtingen.
Om eerlijk te zijn, Fallout: Brotherhood of Steel werd ontwikkeld rond dezelfde tijd als de geplande Fallout 3 was in Black Isle Studio. Black Isle had zijn eigen problemen. Veel van het team dat verantwoordelijk is voor het origineel Fallout vertrokken vanwege een onenigheid met Interplay . In 2001 werd Interplay opgekocht door Titus, een naam die ik niet kan zeggen zonder dat mijn lichaam het probeert verwerp mijn stembanden . Het overgebleven team op Black Isle werkte verder Fallout 3 , alleen om het te hebben geannuleerd en de studio sluit in 2003.
hoe een binair bestand in Windows te openen
Fallout: Brotherhood of Steel doorontwikkeling intern bij Interplay. Het is niet de schuld van het ontwikkelingsteam dat Black Isle de schacht kreeg, zoals ze zo vaak deden, maar je kunt zien waarom fans niet bepaald ontvankelijk waren voor het bestaan ervan. Het zou waarschijnlijk meer welkom zijn geweest als het een consoletitel was die naast een andere dikke titel in de serie zou arriveren, maar dat was niet meer het geval.
Bedacht als een console-gerichte spin-off van Fallout , Fallout: Brotherhood of Steel bouwt op dezelfde motor als Balder's Gate: Dark Alliance . In plaats van een volledige RPG zoals de hoofdserie, is het meer een kerkercrawler waar niet ver van verwijderd is Duivel . Er draaien nog steeds een aantal RPG-systemen onder de actie, maar het is een veel lineairere ervaring. Je gaat geen auto kopen, naar Reno rijden en een pornoster worden.
En dat is een beetje jammer.

Nucleaire F-bom
Dat gezegd hebbende, als het als een spin-off wordt beschouwd, Fallout: Brotherhood of Steel is goed. Het is grappig om terug te kijken op de recensies die er destijds over verschenen, aangezien ze naar de huidige maatstaven erg vreemd zijn. De klacht die ik vaak herhaalde, was het gebruik van 'vierletterwoorden' en grove humor in het spel. Fuck, ik ben blij dat we de dagen voorbij zijn dat het laten vallen van een f-bom als schokkend en onaangenaam werd beschouwd. Dit was 2004, net voor de release van 2006 Scarface: de wereld is van jou , die in godsnaam een nieuwe standaard zette.
Het is eerlijk gezegd niet zo erg. Het was niet zo opdringerig dat ik dat zelfs echt merkte Fallout: Brotherhood of Steel had een voorliefde voor het woord totdat ik de mening van anderen controleerde. De humor is een beetje, eh, 'stoutjes'. Ik zie persoonlijk niet hoe het zo opdringerig is, maar het is slecht verouderd. Maar ik bedoel, binnen Uitval 2 , je zou een armworsteling met een supermutant kunnen verliezen en dan wakker worden met een ball gag in je inventaris. De implicaties zijn niet zo subtiel . Ik zeg alleen maar dat de lat niet bijzonder hoog lag als het gaat om de verfijning van de humor.
Veel andere klachten waren meer op het doel. De combat is bijvoorbeeld saai. Dit is niet echt ongewoon voor dungeon crawlers, ik graaf het gewoon niet echt. Je hebt een lock-on-systeem, maar je kunt alleen bewegen tijdens het schieten als je speelt als een van de vrouwelijke personages. Er is een ontwijkknop, maar aangezien dit niet het geval is Duistere Alliantie en vijanden vuurwapens gebruiken, het is niet zo handig. Je kunt echt gewoon je hersens uitschakelen voor veel van de gevechten, wat vanuit sommige perspectieven waarschijnlijk positief zal zijn, maar ik hou er niet van.

Een gevarieerde woestenij
Het levelontwerp houdt iets beter stand. Ik heb over het algemeen een afkeer van het ontwerp van kerkers, ongeacht of dat zo is Zelda of Fallout . Door de drie hoofdstukken van de game heen is er echter veel variatie in locatie. Zelfs als je gebieden bereikt waar je zou verwachten dat dingen hetzelfde worden, zijn er duidelijke visuele verschillen.
Er is hier misschien een beetje te veel liefde voor onmiddellijke dood. Gelukkig. spaarpunten komen zeer vaak voor en je kunt er altijd een vinden aan het begin van elke sectie.
Maar hoewel er veel variatie is in de locaties van Fallout: Brotherhood of Steel , er is niet zo veel als het om apparatuur gaat. Nieuwe wapens en bepantsering worden heel geleidelijk druppelsgewijs ingevoerd, en veel ervan zijn grotendeels uitwisselbaar. Munitie is echt de grootste zorg, aangezien vuurwapens de neiging hebben om er veel van op te eten in een poging om schade aan te richten. Voor een groot deel van het spel ging ik gewoon met melee-wapens, die zelf erg uitwisselbaar zijn. Het betekende gewoon dat ik niet met munitie te maken had, en het gaf het gevechtsgevoel lichtelijk minder hersenloos.

Oorlog verandert nooit
Alles bij elkaar kijk je naar 10-12 uur om er doorheen te komen Fallout: Brotherhood of Steel . Er is enige herspeelwaarde, omdat als je er doorheen speelt, extra personages worden ontgrendeld. Toch voelt het als te veel spel voor wat het is. Hoewel de levels interessanter worden naarmate je verder komt, voelt de gameplay op dat moment te eentonig en versleten aan.
Ik weet zeker dat dit je niet zal verbazen, maar het houdt ook niet erg strikt vast aan continuïteit. De ontwikkelaars waren duidelijk bekend met de wereld van Fallout , dus het is niet alsof deze spin-off helemaal niets met elkaar te maken heeft, maar ze lijken meer gericht te zijn geweest op het maken van een titel voor consolegamers dan op het drukken van hun stempel op de serie. Overwegende Fallout 3 niet het beste werk heeft gedaan om vast te houden aan het gevestigde verhaal, het is vandaag misschien meer te vergeven.
Ik breng dit meestal ter sprake als waarschuwing. Ik heb niet veel eerbied voor de continuïteit van de serie, maar sommige mensen hebben dat wel, dus daar is het.

Vos op de doos
Ik ga eerlijk zijn; Ik heb genoten van de ervaring. Dit kan te maken hebben met het feit dat mijn verwachtingen de oceaanbodem aan het uitbaggeren waren. Ik was een beetje in verwachting Fallout: Brotherhood of Steel om pijnlijk te zijn om te spelen, en het is zeker niet zo erg.
Het is echter gemakkelijk te zien waar de nogal luide klachten vandaan kwamen. Interplay was een behoorlijk vreselijke ouder voor de Fallout serie om mee te beginnen, en dat leek alleen maar erger te worden toen Titus het overnam. Misschien is de game zelf niet zo slecht, maar de bedrijfspolitiek die rond die tijd gaande was, was dat zeker wel.
De ontwikkelaars hebben het zeker niet zomaar gebeld. Terwijl Fallout: Brotherhood of Steel is geen geweldige game, het is niet alleen een snelle afschrijving. Je kunt zien dat het team erachter in ieder geval tot op zekere hoogte om de kwaliteit van het eindproduct gaf. Ik denk dat wat ik zeg is; we kunnen allemaal Interplay en, bij uitbreiding, Titus de schuld geven van waarom Fallout: Brotherhood of Steel krijgt zo weinig liefde. We vertrouwen allemaal tot op zekere hoogte op reputatie om te beslissen welke games we spelen, dus het is een beetje jammer als de echte reden voor de spot van een game te maken heeft met het bedrijf erachter en niet met de game zelf.
Aan de andere kant wil ik nu de Baldur's Gate: Dark Alliance spellen. De oudere, bedoel ik. Als Fallout: Brotherhood of Steel was Duistere Alliantie , maar niet erg goed, dus Duistere Alliantie moet op zijn minst beter dan niet erg goed zijn.
Voor vorige Weekly Kusoge, check deze link!