review moonlighter
Een item Shop's Tale
Ik heb eens een artikel gelezen dat sommige leraren zich gedwongen voelen om naar het maanlicht te gaan en een tweede baan aan te nemen als aanvulling op hun lage onderwijssalarissen. Als leraar maakte het me een beetje triest om te lezen, vooral omdat ik weet dat andere beroepen in hetzelfde schuitje zitten. Sinds wanneer is carrière maken niet genoeg?
Eigenlijk, nu ik erover nadenk, weet ik niet zeker of de hoofdpersoon erin zit Beunhaas is eigenlijk maanlicht. Hij gaat de kerker in om de goederen die hij verkoopt in zijn eigen winkel te halen - is dat niet hetzelfde werk en snijdt hij alleen de tussenpersoon uit? Misschien moet dit spel worden genoemd Tussenpersoon .
Beunhaas (PlayStation 4, Xbox One, Windows (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Digital Sun
Uitgever: 11 bit studios
Adviesprijs: $ 19,99
Releasedatum: 29 mei 2018
Over het algemeen heb ik de neiging om twee spellen niet direct te vergelijken wanneer ik beoordelingen schrijf, omdat ik me probeer te concentreren op wat deze specifieke game geweldig of niet zo geweldig maakt. Dat gezegd hebbende, heilige koe als je ooit hebt gespeeld Recettear: An Item Shop's Tale , Beunhaas is bijna identiek. Je speelt als een avonturier-handelaar die kerkers binnengaat om buit te pakken en in je winkel te verkopen, waarbij je onderweg upgrades verdient aan beide kanten. Dus als je op zoek was naar diezelfde jeuk, door de anime-stijl te vervangen door een prachtige op pixels gebaseerde, Beunhaas is voor jou.
De gameplay-lus is vrij eenvoudig. Ga een kerker in, dood dingen, pak hun buit en keer uiteindelijk terug naar de stad om de buit te verkopen en het te gebruiken om je uitrusting te upgraden. Er zijn in totaal vijf kerkers en ze moeten in een specifieke volgorde worden aangepakt, maar je kunt op elk gewenst moment terugkeren naar voltooide kerkers. Elke kerker heeft drie verdiepingen en een baas, en je kunt op elk gewenst moment tegen betaling terugkeren naar de stad.
Terugkeren naar de stad kan op drie manieren worden bereikt: de baas verslaan, een relatief nominale vergoeding uitgeven om een enkele reis terug te nemen, of een grote vergoeding uitgeven om een portaal terug te openen die vervolgens kan worden gebruikt om terug te keren naar dezelfde verdieping en doorgaan, vernieuwd en opnieuw aangevuld. Gezien de kosten van het portaal heb ik het nooit nuttig gevonden. Kerkers zijn niet ongelooflijk lang (of moeilijk), dus in één keer door een kerker gaan is slechts een kwestie van tijd en voorbereiding.
Er zijn vijf soorten wapens om uit te kiezen: zwaard en schild, groot zwaard, speer, handschoenen en bogen. Beide hebben twee upgradebomen, waarbij de ene de voorkeur geeft aan ruwe schade en de andere de voorkeur geeft aan elementaire schade. Bij het uitproberen van de verschillende soorten was het mij duidelijk dat speren duidelijk de beste waren. Ongelofelijk bereik, behoorlijk hoge aanvalsnelheid en grote schade.
De grote zwaarden waren te onhandig om te gebruiken, en de andere melee-wapens hadden zo'n korte afstand. De boog heeft zijn nut, maar nooit genoeg gebruik om het te rechtvaardigen. Spelers kunnen naar believen tussen twee wapens wisselen in een kerker; Ik zou een niet-geüpgraded zwaard en schild meenemen vanwege de blokkeermogelijkheden, maar het nog steeds nooit gebruikt. Het klonk in theorie goed. Het pantser kan ook worden opgewaardeerd, maar in tegenstelling tot de wapens, doen ze dat niet visueel verandering - upgraden verandert eenvoudigweg de statistieken om beter te worden, wat verontrustend was.
hoe keuzerondje in selenium te selecteren
Het probleem met gevechten zijn de slungelige hitboxen. Het zwaard en schild voortdurend zag eruit alsof het aan het slaan was tijdens de zwaaiboog, alleen om de vijand nooit aan te raken. De handschoenen waren daarentegen nergens dichtbij een vijand en staken hun lichten uit, vaak in een willekeurige diagonale richting. De speer voelt het beste, maar heeft nog steeds een paar gekke diagonale shenanigans aan de hand. Bovendien kun je dingen door obstakels slaan (en vijanden kunnen dit niet), dus ik zou vaak diagonaal gecompenseerd staan tegenover een vijand, hoewel een doos, en ze gewoon raken totdat ze stierven.
Gevecht voelt ook traag en oninteressant. Elk wapen heeft een standaardaanval en een speciale aanval: het grote zwaard draait, de speer schiet, enzovoort. De standaardaanval kan vaak worden gecombineerd, maar zelfs dit was kieskeurig. Er waren tijden dat zowel mijn personage als de vijand niet bewogen, en ik de standaardcombinatie met drie treffers eruit zou stampen, om het één van de drie pogingen te laten slagen. Gezien het feit dat de derde hit dubbele schade veroorzaakt, was dit erg frustrerend.
De bazen zijn op zijn minst goed ontworpen en hebben interessante bewegingen, hoewel hetzelfde niet altijd kan worden gezegd over standaardvijanden. De tweede kerker voelde het moeilijkst op basis van gedragspatronen van de vijand, terwijl de vierde een van de gemakkelijkste was. Er zijn zoveel vijanden in de vierde en voorlaatste kerker die er gewoon lang blijven staan, waardoor onze held eenvoudig over hen kan jammeren totdat ze sterven. Nogmaals, dit is verre van interessant.
Buiten het gevecht beheert de speler zijn beperkte voorraadslots met de buit die hij van dode vijanden ophaalt. Dit is meer dan een simpele 'Ik heb niet genoeg ruimte'! Tetris spel. Elk item neemt één slot in en kan worden gestapeld, maar sommige items zijn vervloekt en hebben bepaalde vereisten in de inventaris. Het is bijvoorbeeld mogelijk dat een item op de bovenste of onderste rij moet worden geplaatst, terwijl een ander item aan zijn linkerkant kan vernietigen bij terugkeer naar de stad. Vervloekte items kunnen alleen worden gestapeld met dezelfde items met dezelfde vloek, dus dingen worden heel snel lastig. Gelukkig zal een klein apparaat items voor je verkopen terwijl je in de kerker bent, hoewel de winst niet hetzelfde is als verkopen in de winkel.
Dit was een echt intrigerende kijk op voorraadbeheer dat ik op prijs stelde. Het dwingt veel interessante beslissingen en creëert een nieuw veld met nuttige informatie. Welke artikelen verkopen beter in de winkel? Moet ik echt nog een stapel van deze meenemen? Zijn artikelen die worden gebruikt om te knutselen belangrijker dan artikelen die alleen worden gebruikt voor verkoop? Is het de moeite waard om naar huis te teleporteren met de items die ik nu heb, of moet ik doorgaan? Ik had nooit gedacht dat inventarisbeheer een van mijn hoogtepunten van een spel zou zijn, maar hier zijn we.
Terug naar de stad laat men hun goederen verkopen in hun winkel, de gelijknamige Moonlighter. Er zijn beperkte gebieden om de items te plaatsen, maar er worden er meer toegevoegd naarmate de winkel wordt geüpgraded. Het is aan de speler om de prijzen vast te stellen en de schappen te vullen, en dieven te vangen. Klanten komen de winkel binnen, bladeren rond en reageren op de prijzen. Als iets te hoog is, zullen ze verdrietig zijn. Als het is alleen maar te hoog, ze kunnen het toch kopen. Als het hella goedkoop is, zullen ze enthousiast worden, maar als de prijs perfect is, zijn ze tevreden. Deze reacties verschijnen tijdens het bladeren in tekstballonnen, maar gelukkig registreert het spel welke prijzen welke reacties gaven. Het is de taak van de speler om dit zorgvuldig te volgen en dienovereenkomstig aan te passen om de winst te maximaliseren.
Vraag en aanbod spelen ook een grote rol. Als onze onverschrokken winkelier de markt heeft overspoeld met een bepaald item, zullen klanten geen cent meer betalen dan de standaardprijs - ze betalen misschien zelfs niet zoveel! Als er echter veel vraag is, kunt u een beetje meer goud uit de klant persen dan normaal. Het duurt een beetje om te beginnen, maar de verkoop van buit wordt vrij snel en opwindend hoe groter de winkel is. Dieven zullen komen en proberen goederen te stelen, hoewel ze er altijd hetzelfde uitzien en worden aangekondigd als dieven wanneer ze binnenkomen, dus veel van de spanning wordt weggenomen. Als iedereen zou een dief kunnen zijn bij ieder tijd, zou ik een beetje meer betrokken zijn.
Met behulp van het geld verdiend met de winkel, kan de stad worden uitgebreid met meer winkels om te helpen in dit avontuur. De wapenhandelaar, de toverdrankdame en anderen kunnen na bepaalde punten in het verhaal aan de stad worden toegevoegd. Er zijn in totaal vijf winkels, maar slechts drie werkelijk nuttig. De andere twee zijn leuk om te hebben maar meestal niet relevant. Ik wou dat ik kon zeggen dat dit aspect een Donkere wolk sfeer, maar het is eigenlijk alleen maar winkels ontgrendelen en dat is het dan. Het bruisende stadje had nooit echt het gevoel dat het reageerde op wat ik deed. Natuurlijk zeggen ze 'wauw, je bent geweldig'! als ik met ze praat, maar verder lopen ze gewoon doelloos rond.
Er is een dag / nachtcyclus die ook enige impact heeft. 'S Nachts is de kerker moeilijker, maar wordt meer buit beloond. Je kunt de winkel ook 's nachts niet openen of de stad verbeteren. In wezen dringt het spel er echt op aan dat u de winkel overdag opent en 's nachts de kerker binnengaat. Ik speelde op Hard en had nooit problemen met de nachtkerkers, dus het is niet nodig om van de moeilijkheid af te schrikken.
Wat jij Doen bang moeten zijn, zijn de bugs. Ik heb meerdere dagen werk verloren - eenmaal binnen dezelfde spelsessie. De game is twee keer tegen me aangelopen, beide keren toen ik na de tweede kerker weer de stad in laadde. Hierna nam ik drie dagen pauze van het spel. Als ik het niet zou beoordelen, zit ik misschien nog steeds in die pauze. Een andere keer sloot ik de winkel en liep ik vast in de winkel. Ik kon niet weggaan, kon niet in bed slapen, niets. Het is alsof de winkel nog open was ... maar dat was het niet. Ik moest het spel sluiten en die dag opnieuw doen. Het lijkt op het verliezen van een hele dag in Stardew Valley of Animal Crossing - op dat moment is er niets meer verslagen.
Terwijl ik geniet van het inventarisbeheeraspect van Beunhaas , eigenlijk navigeren door de inventaris is een nachtmerrie. Ik speelde het spel op pc met een gamepad en oh mijn heer, dingen een voor een verplaatsen, de hele tijd, is ellendig. Wat ik niet zou geven om de muis te kunnen gebruiken om dingen te verplaatsen. Of het nu in een kerker of in de winkel is, er is eindeloos voorraadbeheer. Door het ene item op een ander te plaatsen, wissel je het laatste niet in je hand, maar legt het het op het andere item - waardoor het plunderen van een kist een zware ervaring wordt. Het hele systeem werkt gewoon nooit zoals u denkt dat het zou moeten.
De muziek is briljant en sluit perfect aan bij de thema's van de kerkers. De muziek in de stad, zowel overdag als 's nachts, is voldoende ontspannend en rustgevend. Ik kan er niet echt mijn vinger op leggen, maar de stadsmuziek deed erg denken aan het verkennen van steden in het SNES- en Genesis-tijdperk; erg nostalgisch en grillig. De kunst is ook prachtig, grotendeels dankzij de ongelooflijke animaties op zowat alles. De pixelart is sterk en brengt gemakkelijk over wat het moet doen, maar de animaties zorgen ervoor dat dingen levend aanvoelen.
Beunhaas houdt zeker de verslavende gameplay-lus vast waardoor ik soms veel te laat in slaap viel. Toch is het moeilijk te zeggen dat elk specifiek moment, afgezien van misschien de baasgevechten, echt opvalt. Het idee is al eerder uitgevoerd met Recettear , en de matte gevechtsmechanieken en frequente bugs en eigenaardigheden doen het spel geen goed.
Veel kon worden aangescherpt om het spel te maken voelen sneller en responsiever in bijna elk aspect, vooral als het gaat om het verplaatsen van inventarisitems. Beunhaas is ongelooflijk boeiend op het oppervlak, maar er is veel frustratie die wacht om ontdekt te worden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)