exploring depths ocean assassins creed iv
Technisch worden met onderwater gameplay
Water is meestal een achtergrondelement in actie- / avonturengames. Of op zijn best krijgt water een tijdelijke schijnwerper in niveaus waarmee je een pauze kunt nemen van standaardspel - een snelle plons en vervolgens terug naar het land. Het is zelden een focus in deze games. Gewoonlijk zijn onderwatersegmenten de slechtste onderdelen van deze spellen. Slecht water.
De oceaan speelde een grote rol in Assassin's Creed III met zijn zeeslagen, en hoewel dat fantastisch was, diende het alleen maar als een plaag voor wat de oceaan aanbood. Reagerend op feedback, brengt Ubisoft nu de diepblauwe zee naar voren Assassin's Creed IV: Black Flag . Ze hebben het concept van de open wereld omarmd en de gratis verkenning strekt zich uit tot de oceaan, niet alleen per boot, maar door onder water te spelen.
We bezochten het achterliggende team Assassin's Creed IV 's oceaantechnologie, Ubisoft Singapore, om te leren hoe diep ze deze keer bereid waren te duiken.
De zeeslagen keren op een grote manier terug, maar echt de oceaan verkennen betekent erin springen. Voor het eerst erin Assassin's Creed IV je hebt overal ter wereld toegang tot de oceaan; je bent meteen binnen, zonder laden of overgangen.
Maar stop voordat je erin springt en geniet van de schoonheid van de oceaan. Nee - kijk er echt naar. Ubisoft Singapore zet een lot om de oceaan zo realistisch mogelijk te maken. Ze reisden naar het Caraïbisch gebied voor onderzoek om de look te bepalen, en zetten hun onderzoek in zelfs de kleinste details, zoals nieuwe technologie voor de look van het zand en zonlicht. Ze hebben zelfs simulaties voor zeeschuim, met bedieningselementen die kunnen variëren hoe het eruit zal zien wanneer het op zand of poelen rond rotsen spoelt. Ze zijn niet aan het rommelen als het om realisme gaat
bedrijven die u betalen om hun producten te proberen
Het wateroppervlak in ACIV op next-gen consoles is verbluffend. Het glinstert in het zonlicht op een manier waardoor je een foto wilt maken. Al hun technische werk combineert om een aantal ansichtkaartwaardige afbeeldingen te maken.
ACIV 's motor doet gek werk onder de motorkap om de golven er realistisch uit te laten zien, en dat schopt overdrive bij het simuleren van wat er gebeurt als objecten zoals schepen er doorheen bewegen. We zagen voorbeelden van hoe de motor realistisch realiseert van kalme wateren tot enorme stormen - indrukwekkende dingen. Ubisoft Singapore zegt dat je kunt verwachten dat het water er heel goed uitziet op huidige-gen-consoles, maar sommige functies voor wateruiterlijk zijn alleen beschikbaar op volgende-gen-systemen.
Ubisoft Singapore Senior technisch directeur, Georges Torres, vertelde ons dat ze de volgende generatie zagen als een kans om te doen wat ze wilden met water in ACII maar had niet de middelen voor. Als u op zoek bent naar technische specificaties van wat u in de volgende generatie zou zien in de huidige generatieversies, zegt Torres dat adaptieve tesselleringstechnologie het belangrijkste is. Verwacht meer gedetailleerde golven - een derde golffrequentie is mogelijk met next-gen consoles, over de twee van ACII . Ook zal de manier waarop het water reageert op objecten erin er beter uitzien. Objecten die in water vallen, zullen bijvoorbeeld water op de juiste manier verplaatsen. Wat de weergave betreft, is er veel meer detail te zien met de versies van de nieuwe consoles.
Onderwater is net zo mooi. Ubisoft Singapore heeft uitstekend werk verricht bij het creëren van een onderwaterwereld die u wilt verkennen. Zwem naar alles wat je boeit en geniet van het zeeleven dat glinstert tussen het bijna gloeiende koraalrif. U ziet misschien een schatkist in de verte, maar houd rekening met uw zuurstofbeperking. Oh, en haaien. Hoewel je haaien vanaf een boot kunt harpoen, ben je totaal hulpeloos onder water.
De hardloop- en klimgame die we van de franchise verwachten, kan niet onder water plaatsvinden, Ubisoft Singapore heeft in een aantal vergelijkbare elementen voor onderwaternavigatie gewerkt. Spelers kunnen zwemmen waar ze maar willen, en als ze eenmaal aan de slag zijn, kunnen ze aan vaste objecten trekken om ze vooruit te stuwen als een soort snelheidsboost. Het is niet alleen vlak zwemmen - er is duwen en trekken aan objecten, ontsnappende zeedieren, verstrikt raken in waterstromen en meer.
Er is enige motivatie voor duiken dan alleen sightseeing. Natuurlijk, net als in piratendagen, is er schat en geld te vinden. Ook kunnen blauwdrukken uit onderwater worden gehaald om uw schip te verbeteren.
Er was geen mogelijkheid voor deze onderwaterverkenning in de bestaande game-engine, dus was Ubisoft Singapore belast met het maken ervan. Torres vertelde ons dat het helemaal opnieuw was. Hij zei dat ze het perspectief van de laatste game veranderden, zodat de speler water kon zien, erin kon springen, het kon verkennen en er naadloos weer het land op kon zwemmen.
Torres zei dat het verenigen van deze aspecten van het spelen niet eenvoudig was. Vanuit de oceaan landinwaarts moet er veel op de achtergrond worden geladen voor een naadloze instellingstransitie voor de speler, en niet te vergeten de animatiesets die het personage zelf moeten veranderen. Hij zei dat het er natuurlijk uitziet en eenvoudig lijkt, maar in werkelijkheid gebeurt er een aantal zeer complexe dingen onder de motorkap om het allemaal te laten werken. Uit wat we zagen van live gameplay in de studio, ziet het in actie er perfect uit, dus hier is een tip van onze piratenhoed voor het team.
Maar het zijn niet alleen grafische afbeeldingen en animaties die hier aan het werk zijn. Torres vertelde ons dat ze een volledige reeks technologieën hebben ontwikkeld om de onderwaterervaring zo meeslepend en realistisch mogelijk te maken. Het team van Singapore bouwde technologie voor de visuals, kleuren, deeltje-effecten, ecosysteem, animaties, onderwateraudio, onderwatergedrag, zwemsimulaties en nog veel meer. Zelfs de manier waarop het licht door water filtert om een gevoel van diepte te creëren, was voor hen een focus.
Het voordeel hiervan is dat Ubisoft Singapore veel werk heeft verzet om spelers de diepte in te trekken. Volle teams moesten de onderwaterervaring zo realistisch en meeslepend mogelijk maken. Kan zijn Assassin's Creed IV open-wereld onderwaterverkenning zal alle waardeloze onderwaterniveaus goedmaken die we door de jaren heen hebben moeten verdragen.