review geometry wars 3
Diepte toevoegen
youtube naar mp3 converter geen virus
Geometry Wars spellen zijn altijd in zekere zin eendimensionaal geweest. Ze presenteren de speler de schijnbaar eenvoudige taak 'alles in zicht te schieten', en dat is het enige doel, behalve in leven blijven. De aanval van vlag en wimpel en bloeiende muziek vormt de ervaring, maar de kern blijft ongecompliceerd. Voor velen is dat genoeg om in de hoogste waardering te blijven staan bij het bespreken van twin-stick shooters.
In 2008, de aangekondigde Geometry Wars: Retro Evolved 2 enorm en vakkundig herhaald op zijn voorganger. Het voegde een handvol nieuwe modi toe, elk legitiem leuk en op zichzelf al verslavend. Maar nog belangrijker, het voedde oprechte en gepassioneerde concurrentie op online leaderboards - een sociale dynamiek die sindsdien weinig games hebben kunnen heroveren. In veel opzichten was het het perfecte spel.
Alle hyperbolen opzij, Geometry Wars 3: Dimensions merken Retro Evolved 2 's inspanningen zien er niet uit in vergelijking. Het voegt diepte toe op zoveel meer manieren dan alleen letterlijk, maar wijkt nooit af van de formule die maakt Geometry Wars ongelooflijk lief. Het is zeker de meest ambitieuze en volledig gerealiseerde titel in de serie tot nu toe, en het is moeilijk om je een andere versie voor te stellen die deze zou verbeteren. Op veel manieren, het is het perfecte spel .
Geometry Wars 3: Dimensions (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Lucid Games
Uitgever: Sierra Entertainment
Uitgebracht: 25 november 2014 (PS3, PS4, PC), 26 november 2014 (Xbox 360, Xbox One)
Adviesprijs: $ 14,99
Voor de niet-ingewijden, Geometry Wars 3: Dimensions (en de hele serie) is een twin-stick shooter die net zo veel draait om overleven als om scoren. Elke poging culmineert in een overweldigend aantal vijanden op het scherm, terwijl de kleur in elke richting explodeert. De schittering achter het spelontwerp ligt in het feit dat elke vernietigde vijand een paar drijvende groene Geoms achterlaat die de score-multiplier verhogen. Het is altijd een traktatie om te zien hoe de scores omhoog schieten tegen het einde van een bepaalde run, omdat de inspanning om een paar miljoen extra te verdienen triviaal is in vergelijking met wat het kostte om een paar duizend slechts een minuut eerder te scoren.
De kern van Dimensies 's systemen zijn grotendeels ongewijzigd. De beweging en het fotograferen is nog steeds ongelooflijk responsief en nauwkeurig. Voor noodmomenten zijn er nog steeds bommen beschikbaar om het hele scherm leeg te maken. Ja, Dimensies is ongetwijfeld gebouwd op het kader van vorige Geometry Wars games, maar het innoveert ook op manieren die zeer welkom zijn.
Geometry Wars 3: Dimensions ' grootste vangst (en zoals de naamgenoot al zegt) is dat het de rechthoekige tweedimensionale speeloppervlakken sloten ten gunste van volledig verplaatsbare geometrische vormen zoals bollen en prisma's. Het vertrek is niet zo schokkend als het in eerste instantie lijkt, omdat het niet lang duurt voordat je precies weet hoe de camera's gaan zwaaien. Nadat die aanpassing is gemaakt, voelen deze roosters aan als de speeltuin die Geometry Wars had altijd moeten worden gespeeld.
Misschien niet zo monumentaal als de 3D-kaarten, is de nieuwe Adventure-campagne misschien wel de meest noodzakelijke en effectieve opname voor herleving Geometry Wars ' nadering. Bestaat uit een set van 50 uitdagingen, deze modus is het vlees van Dimensies . Elk niveau heeft een drie-sterrensysteem waardoor het ongelooflijk opnieuw speelbaar is. Iedereen die niet op zoek is naar de overwinning van het klassement, zal nog steeds streven naar hoge scores, omdat deze een goed gevoel van voldoening bieden.
Wat Adventure echt speciaal maakt, is het enorme aantal trucs dat het in petto heeft. Over de 50 niveaus zijn er zelden twee uitdagingen die ooit hetzelfde aanvoelen. Er zijn tal van voorbeelden van beproefde modi zoals Pacifism of King in Adventure, maar er is altijd iets dat het voor elke uitdaging anders maakt - of het nu de vorm van het raster, bewegende muren of de kleinste stijlwending is .
Terwijl alle oude favorieten terug zijn, zijn er ook nieuwe modes doorspekt. Claustrophobia laat de speler bijvoorbeeld zoveel mogelijk punten scoren totdat de muren zo ver smal zijn dat het onmogelijk is om niet in een vijand te worden geduwd. De beste is mogelijk Sniper, die het ontwerp van het wonderlijk ondermijnt Geometry Wars door simpelweg de beschikbare munitie te beperken. In plaats van te allen tijde vanuit de verte in elke richting te spuiten, legt het een extreme nadruk op nauwkeurigheid en de nabijheid van gevaar.
Gevaar is deze keer echter iets beter beheersbaar, zoals Dimensies biedt een handvol helpers om met dreigende dreigingen om te gaan. Ontgrendeld door progressie zijn een reeks drones die altijd volgen en 'supers' die beperkt in gebruik zijn. Sommige van hun functies zijn het uitsnijden van willekeurige vijanden, automatisch het verzamelen van Geoms en het creëren van een zwart gat om alles in de buurt op te zuigen. Er zijn vijf van zowel drones als supers, en elke kan worden geüpgraded om het nut ervan te vergroten. Supers kunnen bijna net zo handig zijn als bommen, waardoor ze van onschatbare waarde zijn. Drones zijn moeilijk op te merken in de chaotische strijd van Dimensies , maar ze zijn ongetwijfeld nuttig.
hoe te openen .key-bestand op Windows 10
Hoewel het grootste deel van de gevechten zo veel mogelijk zijn gericht op scoren tot de dood of de tijd om is, steken er een paar zo wild uit. Dimensies introduceert baasgevechten - zes in Avontuur - waarbij de gezondheid van een grote vijand moet worden uitgeput nadat zijn schild is gevallen. Ieder neemt een nieuwe benadering, maar ze zijn allemaal vergelijkbaar in die zin dat overleven van het grootste belang is.
Voor een game die helemaal draait om iteratie, is dat enigszins verrassend Dimensies omvat een teruggooi naar zijn wortels. Onder het kopje 'Klassieke modus' is het grootste deel van Retro Evolved 2 is aanwezig in het formaat waarin fans het herkennen. Geen 3D-rasters, geen supers of drones - alleen de gameplay uit 2008 die zo populair was. Er zijn ook lokale coöperatieve en online competitieve multiplayer-modi om alles wat Adventure te bieden heeft af te ronden.
De opname van de Classic-modus is misschien slechts een knipoog naar de mentaliteit van Lucid Games bij het ontwikkelen Geometry Wars 3: Dimensions - zoveel mogelijk verbeteren en toch trouw blijven aan de kern van de franchise. Dat oude spel is er nog steeds, het is nu gewoon onuitsprekelijk beter. Het zijn mogelijk eerdere afleveringen in de serie die als evolutie zijn gefactureerd, maar Dimensies is waar Geometry Wars echt geëvolueerd.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)