experience points 18
Maar ... de toekomst weigerde te veranderen
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een specifiek moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialooglijn of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat helemaal over Chrono-trigger . Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete dingen over het spel te delen in de reacties!
Het is niet gemakkelijk om groen te zijn
breedte eerste traversal c ++
Ik ben er absoluut dol op als games ons onconventionele helden geven. Chrono-trigger zit er vol mee; afgezien van de drie hoofdrolspelers werft de partij ook een mensachtige kikker, een robot, een grotvrouw en zelfs een slechterik. Maar laten we wel wezen, het beste personage moet veruit de Kikker zijn.
Kikker is in het begin een zeer mysterieus personage. Hij komt uit het niets tevoorschijn om Crono en Lucca uit de file te helpen, en legt niet echt uit wie hij is, waar hij vandaan kwam of waarom hij een tweevoetige pratende kikker is. Maar de partij accepteert deze vreemde kerel gewoon en verwelkomt hem zonder twijfel in hun midden. Hij is tenslotte heel goed met een zwaard!
Later werd onthuld dat de echte naam van Frog eigenlijk Glenn is, en hij was een mens voordat Magus zijn vriend Cyrus doodde en hem transformeerde in een amfibie. Sindsdien heeft hij zijn leven gewijd aan het opsporen en verslaan van Magus om wraak te nemen voor de dood van Cyrus, en waarschijnlijk ook proberen zijn oude lichaam terug te krijgen.
Kikker is echter gewoon cool. Ik hou van alles aan hem: zijn triomfantelijke themalied, zijn overwinningsanimatie waarin hij zijn verrassend grote spieren buigt, zijn chique oud-Engelse accent, de manier waarop hij rondspringt in plaats van te lopen, en simpelweg het feit dat hij een lopende, pratende kikker draagt kleding en zwaaiend met een groot zwaard. Hij is gewoon de beste!
Morele dilemma's op de Millennial Fair
Chrono-trigger is een van die spellen die de speler erg bewust maakt van hun acties. Bijna zodra het spel begint, wordt de speler beoordeeld, zelfs wanneer ze alleen maar willen genieten van een luchtig festival. Natuurlijk zullen ze dit pas later weten.
Op een bepaald moment tijdens het avontuur van Crono wordt hij aangehouden door de kanselier van Guardia Castle voor vermeende ontvoering van de prinses, Marle, en wordt hij snel berecht. Naarmate de proef vordert, kan de speler snel worden overmand door angst wanneer hij zich realiseert dat zijn ogenschijnlijk eenvoudige gameplay-keuzes in het geding zijn. Weet je nog die lunch van die man die je op de beurs hebt gestolen? Of het meisje met de verloren kat die je niet hebt kunnen helpen? Of op het moment dat je Marle tegen het lijf liep en toen de hanger ging ophalen, viel ze? De speler heeft destijds misschien niet veel over deze dingen nagedacht, maar nu worden deze eenvoudige acties gebruikt als bewijs tegen hun karakter in een situatie van leven of dood.
Nu hebben de keuzes in werkelijkheid niet zoveel effect. Crono zal nog steeds in de gevangenis worden gegooid en de doodstraf krijgen, ongeacht of hij schuldig is bevonden. Natuurlijk had ik daar destijds geen idee van. Ik dacht dat ik mezelf helemaal had verpest door lunches te stelen en hangende hangers te grijpen, en ik begon me echt slecht te voelen over de manier waarop ik had gespeeld. Ik was zo gewend om te kunnen doen wat ik wilde in games, zonder repercussie. De huizen van anderen ingaan en al hun potten kapot slaan? Geen probleem! Geld en spullen uit hun kast halen zonder hun toestemming? Ga rechtdoor! Maar nu, in Chrono-trigger , Ik word plotseling beoordeeld en ik zie eruit als een complete eikel.
Later komt Crono erachter dat de kanselier in feite een nep is en dat het proces een opzet was. Maar toch moest ik toch twee keer nadenken over elke actie die ik ondernam Chrono-trigger vanaf dat moment. Je weet nooit wanneer een schijnbaar onbeduidende keuze grote gevolgen kan hebben!
Verlangens van de wind
Chrono-trigger heeft over het algemeen een uitstekende soundtrack, maar er is één nummer in het bijzonder waar ik meer van hou dan de rest.
beste programma om verwijderde bestanden te herstellen
'Wind Scene' speelt op de overworld-kaart in 600 AD. Ik weet eerlijk gezegd niet helemaal zeker wat het is aan dit nummer dat me er zo dol op maakt, maar als ik het hoor, voel ik me altijd vredig en gelukkig. Wanneer ik speel Chrono-trigger , zodra ik bij de middeleeuwen kom, zit ik gewoon in de overworld en luister ik naar dit lied dat in een lus wordt afgespeeld. Het is gewoon zo mooi en mystiek, ik kan er geen genoeg van krijgen.
Een paar andere nummers komen in de buurt, waaronder het heroïsche 'Frog's Theme' en het mysterieuze 'Schala's Theme' (dat bizar werd gesampled in een rapnummer van Wiz Khalifa ... weet iemand dat nog?), Maar 'Wind Scene' is mijn troostlied. Het faalt nooit om mijn geest te verheffen.
Al het leven begint met Nu en eindigt met Nu
Als Chrono-trigger had een mascotte, het zou waarschijnlijk de Nu zijn. Nus zijn vreemde, ronde wezens die je tijdens het spel tegenkomt. Ze bestaan in alle tijdperken, van 65.000.000 voor Christus tot 2300 na Christus. Dit kunnen handelaars, vijanden, assistenten en gewone oude NPC's zijn.
Maar wat is een Nu eigenlijk eigenlijk? Degene die in 2300 na Christus werd gevonden, is eigenlijk een robot gebouwd door Belthasar, geprogrammeerd met zijn herinneringen en aan het hoofd van het tijdreizende schip, de Epoch. Dus zijn alle Nus-robots? Het is niet echt duidelijk, hoewel sommige van de andere Nus die de speler kan tegenkomen zich meer als levende wezens gedragen dan als machines.
Een voorbeeld is mijn zeer favoriete Nu. Hij is te vinden rond het ijverpaleis, gedraagt zich heel vreemd en zijwaarts zijwaarts over een platform. Hij vraagt beleefd aan Crono om hem de rug toe te krabben. Na een mooie, bevredigende kras verschijnt er een bericht met de tekst: 'Je hebt het kraspunt van de Nu ontdekt'! terwijl een klein overwinningsmelodie speelt (Oh goed, ik vroeg me af waar hun kraspunt het hele spel was!). Dit doet eigenlijk niets belangrijks, maar het is nog steeds zo ongeveer de beste NPC-interactie die ik ooit heb gehad. God, ik hou van die Nus!
Intern schreeuwt
Dit is de eerste keer dat ik een geluidseffect gebruik als een opmerkelijk geheugen voor Experience Points, maar deze verdient absoluut lof. Het geluid van Lavos schreeuwen is iets dat stevig in mijn gedachten is blijven hangen als ik erover nadenk Chrono-trigger .
Het is een echt angstaanjagend geluid; een hoog, bloedstollend gebrul dat net iets langer meegaat dan je zou verwachten. Het heeft deze buitenaardse kwaliteit en het doet absoluut het werk om Lavos een angstaanjagende, formidabele vijand te laten lijken.
In termen van klassieke schurkachtige geluidseffecten, zou ik Lavos 'schreeuw bijna bovenaan de lijst plaatsen, ruim boven Kefka's lach, Sinistars kwade gekwaal en zelfs de gruwelijke omgevingsgeluiden van Giygas. Het is een schreeuw die zegt: 'Ik zal je vernietigen en alles wat je leuk vindt', en dat is precies wat hij zal doen als Crono en zijn vrienden falen in hun missie.
Het koninkrijk in de wolken
De wereld van Chrono-trigger is relatief klein in vergelijking met de meeste RPG's, maar de game maakt dat goed door de speler verschillende unieke periodes te laten verkennen, elk met een eigen thema en veranderingen aan de wereld. Vanaf vandaag kunnen spelers helemaal teruggaan naar de prehistorie in een land vol dinosaurussen en holbewoners, en door de eeuwen heen naar de toekomstige wereld, een verlaten woestenij van machines en voedseltekorten.
Maar de meest intrigerende periode is het tijdperk van de oudheid in 12.000 v.Chr. Wanneer Crono en de bende voor het eerst in de Oudheid arriveren, lijkt de wereld nog slechter af te zijn dan de post-apocalyptische toekomst. Het is in wezen een ijstijd, met een krachtige sneeuwstorm die alles bedekt met sneeuw en ijs en slechts een paar verspreide grotten zijn aanwezig voor beschutting. Dat is totdat het feest een vreemd gebouw tegenkomt dat bekend staat als de Skyway, dat hen naar de wolken teleporteert naar het drijvende eilandkoninkrijk Zeal.
IJver is een koninkrijk gecreëerd door magie als een manier om te ontsnappen aan het strenge winterklimaat. Alleen de Verlichte, mensen die magie kunnen gebruiken, zijn toegestaan in het koninkrijk, met normale mensen weggegooid om op het bevroren continent eronder te leven. Zeal is niet alleen een prachtige plek, helder en zonnig met een waterval die naar beneden stroomt in de eeuwige sneeuwstorm hieronder, maar het is ook vol geheimen en vreemde gebeurtenissen. Het koninkrijk is de thuisbasis van vele vreemde individuen, boeken vol met magische kracht en allerlei leuke dingen (om nog maar te zwijgen van een uitstekend themalied). Een paar gebouwen hebben zelfs verborgen passages die alleen kunnen worden gevonden door spelers die slim genoeg zijn om een bepaald raadsel op te lossen.
hoe torrented files windows 10 te openen
Ik durf te wedden dat het heel leuk zou zijn om in een plaats als ijver te wonen, hoewel veel van zijn bewoners nogal snobistisch zijn en in sommige gevallen totale klootzakken (ik kijk naar jou, Dalton!). Gelukkig zijn er andere, veel leukere mensen zoals Schala en Janus om de snobbery te compenseren. Ik ga gewoon met ze relaxen.
De aard van machines
Chrono-trigger heeft een hoop lange, lonende side-quests, waarvan mijn favoriet begint in de middeleeuwen (en in feite twee side-quests in één blijken te zijn!). Een vrouw met de naam Fiona woont in een woeste woestenij, die vroeger een bloeiend bos was voordat vijanden verschenen en het vernietigden. Na het verslaan van de duivel die in de woestijn op de loer ligt, keert het feest terug naar Fiona, die graag bomen wil planten om het bos te herstellen.
Helaas vreest Fiona dat het eeuwen zal duren om voldoende bomen te planten voordat het bos in zijn oude glorie terugkeert. Ze zou zeker niet in staat zijn om de taak in haar leven te voltooien, omdat het eeuwen kon duren. De mechanische vriend van de partij, Robo, hoort dit goed aan en helpt Fiona met het planten van bomen. Robo neemt afscheid van Crono en vrienden en vertelt hen om hem in de toekomst te zoeken. Buiten in de woestijn werkt Robo ijverig door het land te ploegen, zaden te zaaien en zelfs als een vogelverschrikker te fungeren (schattig!).
400 jaar later arriveert het feest om een groot, weelderig bos te vinden in plaats van de woestijn. In het midden van het bos is een schrijn gewijd aan zijn robotachtige schepper. Lucca heractiveert Robo, die blij is om iedereen na honderden jaren weer te zien, en stelt een feest voor om hun reünie te vieren.
Tijdens hun feestelijke kampvuur in het bos begint een tweede zijzoektocht. Een terloopse opmerking van Marle laat Lucca bij haar herinneringen stilstaan. 'S Avonds laat, nadat iedereen in slaap is gevallen, stapt Lucca naar buiten om een portaal terug te openen naar een moment uit haar verleden. Het is een diep persoonlijk, tragisch moment waar Lucca's moeder in een machine wordt gevangen, resulterend in een verwonding die haar verlamd achterlaat. Een jonge Lucca, machteloos, moet stand-by staan en het allemaal zien gebeuren.
Maar deze keer kan toekomstige Lucca ingrijpen! Nou ja, mogelijk. Als de speler erg snel en voorzichtig is, is er een wachtwoord te achterhalen dat de machine kan uitschakelen, waardoor Lucca's moeder een leven redt zonder te lopen. Dit is eigenlijk heel moeilijk om correct te doen, dus de meeste spelers zullen helaas falen, waardoor Lucca het ongeval van haar moeder opnieuw zal bekijken.
Daarna keert Lucca terug naar het heden en vindt Robo haar te wachten. Als het verleden ongewijzigd blijft, hebben de twee een ontroerend gesprek waarbij Robo aanbiedt zijn benen aan Lucca's moeder te doneren zodat ze weer kan lopen. Nu klinkt dit misschien koud van me, maar ik geef er de voorkeur aan om het verleden te laten zoals het is en Lucca's moeder niet te redden, alleen omdat het filmpje tussen Lucca en Robo achteraf zoveel beter is. Het toont een grappige, zorgzame kant van Robo waar hij aanbiedt om Lucca te helpen gelukkiger te maken, en Lucca noemt hem een vriend waar hij aangenaam verrast door lijkt te zijn. Het is zo'n hartverwarmende uitwisseling, ook al kost het geld.
Eerdere ervaringspunten
.01: The Legend of Zelda: Majora's Mask
0,02: Shadow of the Colossus
.03: EarthBound
0,04: Catherine
.05: Demon's Souls
0,06: Geen helden meer
0,07: Paper Mario
0,08: Persoon 4
0,09: Laatste fantasie IX
.10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins
0,12: Metalen slak 3
0,13: Animal Crossing
.14: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
.15: Super Mario Sunshine
0,16: Laatste fantasie VII
0,17: ontkennen