experience points 08
Ik ben een schaduw ... het ware zelf
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een bepaald moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialoogregel of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat helemaal over Persoon 4 . Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete dingen over het spel te delen in de reacties!
De keiharde heldin
beste systeemoptimalisatie voor Windows 10
Het beste ding over Persoon 4 is de enorme cast van interessante, kleurrijke personages. Er zijn niet echt personages die ik vooral niet leuk vind, afgezien van degene die je zou moeten haten (bijvoorbeeld Morooka en Kashiwagi). Iedereen heeft zijn eigen favoriet Persoon 4 karakter, maar ik ben altijd dol geweest op Chie Satonaka.
Chie is een van de klasgenoten van de hoofdpersoon en een van de eerste mensen die hij ontmoet op zijn nieuwe school. Ze is erg energiek, vriendelijk en vrolijk. Ze houdt van het kijken van kungfu-films en het eten van allerlei soorten vlees (vooral biefstuk!), En ze kan vijanden in de vergetelheid schoppen met haar kenmerkende Galactic Punt-zet. Zoals, ze kan zelfs gigantische robots en tanks de ruimte in vliegen met alleen haar voet. Ze is geweldig!
Ze is ook een van de personages die de hoofdrolspeler kan dateren. Chie is zo charmant dat ik altijd met haar uitga elke keer dat ik speel Persoon 4 , in plaats van te zien hoe een van de andere meisjes zou reageren. De manier waarop ze zegt: 'Ik hou van je', laat mijn hart smelten aan het einde van haar sociale band. Je bent de beste, Chie!
Ik zal mezelf onder ogen zien
Persoon 4 De schaduwbazen zijn behoorlijk gek. Chie's schaduw neemt de vorm aan van een geel geklede dominatrix die bovenop een toren van bleke meisjes zit, Rise's schaduw is een regenboogstripper die rond op een paal sjokt, en Yosuke's schaduw ... nou ik weet niet eens wat hij in godsnaam zou moeten zijn. De schaduwen worden verondersteld de onderdrukte gedachten en emoties van de personages weer te geven, zodat ze een beetje ongemakkelijk kunnen worden.
Ongetwijfeld is de gekste schaduw die van Kanji Tatsumi. Kanji is de stoere vent van de groep; hij schreeuwt en vecht veel, en onderhoudt over het algemeen een straat punk gevel. Zijn schaduw is een heel ander verhaal. Shadow Kanji is in wezen een homoseksueel stereotype: vrouwelijk, flamboyant, spreekt met een lisp, hangt rond in badhuizen. Het is zeer onverwacht, gebaseerd op Kanji's houding, en hij lijkt het erg beschamend en aanstootgevend te vinden. Het is niet verwonderlijk dat hij ontkent dat de schaduw echt een deel van hem is.
Dan verandert Shadow Kanji in de vorm van een massieve, gespierde kerel, versierd met rozen en twee enorme, metalen mannelijke symbolen als wapens, met twee andere bodybuilders aan zijn zijde voor ondersteuning. Whoa.
Het is extreem absurd, super lastig, en toch was het mijn favoriete baasgevecht in de game. Omdat ik me bezig hield met seksualiteit en zelf in de kast lag, begreep ik een beetje wat Kanji leek te doorstaan. Het kan een zeer verwarrende tijd zijn, met tegenstrijdige ideeën in de media en van collega's over hoe een persoon zich wel of niet zou moeten gedragen op basis van zijn geslacht. Het creëert deze samensmelting van slechte gedachten en verwarrende ideeën, wat kan leiden tot iets als Kanji's schaduw die achter in zijn hoofd blijft hangen, die ze proberen te verbergen en zo ver mogelijk terug te duwen zodat niemand erachter komt.
Hoewel de schaduw een extreem, belachelijk voorbeeld van die gedachten was, was het toch iets waar ik me mee kon verhouden, daarom liet het zo'n grote indruk op me achter. Dit was de eerste keer dat ik een spel speelde dat deze problemen probeerde aan te pakken, en ik waardeerde de poging echt.
Een spel binnen een spel
Als er één ding is Persoon 4 ontbreekt, het is kerker variëteit. Natuurlijk, er zijn een heleboel verschillende themagebieden, zoals een badhuis, een stripclub en een geheim laboratorium, maar ze beginnen allemaal na een tijdje te voelen als paletruilen voor dezelfde eenvoudige kerkerlay-out.
Er was echter een kerker die echt opviel: Mitsuo Kubo's Void Quest-kerker. Void Quest is gebouwd om te lijken op een 8-bit videogame, met op chiptunes geïnspireerde muziek en veel kleine verwijzingen naar oude JRPG's.
Er zijn zoveel leuke kleine details in deze kerker dat ik het niet kan helpen om mezelf te vermaken terwijl ik door de willekeurige verdiepingen dwaal. De ingang verschijnt als een titelscherm, met de woorden 'Game Start' en 'Continue' in de lucht zweven. De deuren gaan open met deze heerlijk onhandige animatie en geluidseffect. Op elke nieuwe verdieping lezen de gedachten van Mitsuo als tekst van een RPG, en hij 'komt zelfs omhoog' met attributen als 'koelte neemt toe met 3' en 'leegte neemt toe met 8'. De baas vecht tegen Shadow Mitsuo speelt zich zelfs af als een oude 8-bits turn-based strijd, met opdrachtmenu's die verschijnen wanneer hij aanvalt.
Ik kon zien dat de levelontwerpers echt plezier hadden met dit gebied, en het loonde. Hoewel het in wezen nog steeds een palet-uitgewisselde kerker-indeling was zoals de rest (met af en toe een unieke vloer die het oplossen van puzzels vereiste), wist het alleen al door stijl opwindend en memorabel te zijn.
Bear-y grappig, Teddie
php interviewvragen en antwoorden voor 5 jaar ervaring
Wil je de belangrijkste reden om te spelen weten? Persoon 4 ? Beer woordspelingen.
Teddie zit zo vol met beren woordspelingen dat het bijna ondraaglijk is. Elke andere regel is 'draag dit' of 'draag dat', maar je moet het gewoon verdragen. Hij is een beary nuttig lid van de partij, tenminste. Je zult bearly in staat zijn om zijn bear-sona op je af te houden. Als hij ooit beroerd begint te worden, pas dan op! God, deze woordspelingen zijn verschrikkelijk (kuma) ...
Maar echt, Teddie is geweldig. Bear woordspelingen en zo.
Sensei is niet bang voor de maaier
Ik had geen idee dat de Reaper iets was Persoon 4 totdat ik er tijdens mijn tweede playthrough willekeurig op stuitte. Tijdens het verkennen van Yukiko's kasteelkerker kwam ik een verdachte kist tegen. Bij het onderzoeken van de kist flitste er een griezelig bericht over het scherm: 'Je voelt een intens angstaanjagende aanwezigheid ... dit vak openen'?
Ik aarzelde, maar ik was echt nieuwsgierig naar wat dat precies betekende, dus ik zei ja. Plots kwam mijn navigator binnen en waarschuwde me om hem niet te openen. Vervolgens werd ik opnieuw gevraagd: 'Wil je het echt openen'? Ik was op dit punt een beetje te nerveus. Ik verwachtte iets krachtigs en engs, en ik was nog niet zo veel gestegen. Ik besloot weg te lopen en het een andere keer opnieuw te proberen.
De volgende keer dat ik de verdachte kist ontdekte, was in de Void Quest-kerker van Mitsuo. Sinds het kasteel had ik een behoorlijk niveau bereikt, dus besloot ik het een kans te geven en uiteindelijk de kist te openen. De Reaper kwam tevoorschijn, een griezelig, gemaskerd monster bedekt met kettingen en gescheurde vodden, zwaaiend met twee revolvers met super lange vaten. Ik hield van zijn ontwerp en zijn wapens waren als de coolste wapens die ik ooit heb gezien. Helaas was hij veel te krachtig voor mij en hij doodde snel mijn hele team binnen enkele beurten. Nou, zoveel voor dat ...
Ik daagde hem opnieuw uit in de Magatsu Inaba-kerker en na een intens moeilijke, zware strijd, slaagde ik er eindelijk in om hem te verslaan! Ik werd beloond met de Blade of Totsuka, het sterkste wapen van de hoofdrolspeler.
Later ontdekte ik dat het mogelijk is om de Reaper meerdere keren uit te dagen om de krachtigste wapens en bepantsering voor elk personage te krijgen. Ik heb niet de moeite genomen alles te vinden, maar ik heb in ieder geval de beste wapens voor mijn drie andere leden van de hoofdpartij gekregen: Teddie, Kanji en Chie. Ze voelden zich absoluut welverdiend na het vechten tegen zo'n formidabele tegenstander.
Het kwam uit de koelkast van de Dojimas
Er zijn veel dingen om te doen Persoon 4 om overdag tijd door te brengen of statistieken te verhogen. Een van die activiteiten is om de koelkast thuis te plunderen voor snacks. Lijkt vrij eenvoudig, maar de koelkast van de residentie Dojima is iets mysterieus.
Soms vindt de hoofdrolspeler normale dingen in de koelkast, zoals meloensoda of shortcake. Maar andere keren vindt hij dingen die behoorlijk zorgelijk zijn ... Een pot vol gras? Onbekende paddestoelen? Een wekker?! Hij kan ook Nanako's pudding eten, zoals een grote eikel. Het proeven van deze vreemde ontdekkingen kan zijn moed verhogen, maar soms zal het hem ziek naar bed sturen, niet in staat om iets anders te doen die nacht.
Het beste deel van de koelkastvondsten is echter de formulering, met aanwijzingen als: 'Een enkel plakje ham ligt eenzaam op een papieren bord. Iets eraan stoort je ... 'en' Er is een bruin bolvormig object in de diepten van de koelkast. Denk je dat het een peer was ... Eet het op? Ik heb nooit geweten wat te verwachten toen ik de koelkastdeur opende. Het is tegelijkertijd beangstigend en hilarisch. Ik ben niet zeker of ik dapper genoeg zou zijn om iets te eten dat uit de Dojimas 'koelkast kwam na het zien van enkele dingen die ze daar bewaren ...
De gehangene helpen
Een van de Persoon 4 De grootste aantrekkingskracht is het Social Links-systeem. Sociale links zijn de relaties die worden gevormd tussen de hoofdpersoon en andere verschillende personages in het spel. Tijd doorbrengen met vrienden zal de sociale links versterken, waardoor de hoofdrolspeler en zijn partijleden meer vaardigheden krijgen in de strijd. Het is ook een kans om meer te weten te komen over de personages en hun achtergrondverhalen.
Alle sociale links zijn interessant, maar ik denk dat mijn favoriete is de Hanged Man Arcana, Naoki Konishi. De relatie van de hoofdrolspeler met Naoki begint vrij ruw. Naoki is de jongere broer van Saki Konishi, die tegen het begin van het spel een van de moordslachtoffers was. Nog steeds omgaan met de dood van zijn zus, haalt Naoki uit naar de hoofdrolspeler wanneer ze elkaar voor het eerst ontmoeten en hem heel duidelijk vertellen dat hij hem haat.
Hoewel hij er ongelooflijk grof uitzag, voelde ik me echt slecht voor de man. Ik bleef proberen met hem te praten wanneer ik hem in de gang op school zag, ook al wilde hij niets met mij te maken hebben. Uiteindelijk kwam hij langs en besloot met me te praten en verontschuldigde zich voor zijn eerdere grofheid.
Via de sociale link van Naoki krijgt de speler te weten hoe iemand met de dood van een geliefde kan omgaan, hoe andere mensen die persoon kunnen behandelen en hoe hun gedrag en roddels de rouwer zich vervreemd kunnen doen voelen. Ik voelde veel empathie voor Naoki en wilde hem gewoon beter laten voelen door er voor hem te zijn en een oor te luisteren om naar zijn problemen te luisteren. Tegen het einde is hij eindelijk in staat om los te laten en te huilen, en enkele goede herinneringen aan zijn zus te delen, en hij bedankt de hoofdpersoon voor het feit dat hij zo vriendelijk is.
Het is echt een triest verhaal, maar soms zijn de meest trieste momenten die je het meest bijblijven. Daarom was Naoki's Social Link verreweg de meest memorabele voor mij.
Eerdere ervaringspunten
hoe 7z-bestanden op mac uitpakken
.01: The Legend of Zelda: Majora's Mask
0,02: Shadow of the Colossus
.03: EarthBound
0,04: Catherine
.05: Demon's Souls
0,06: Geen helden meer
0,07: Paper Mario